Puzzel.org v Canvas
Přidej aktivitu Puzzel do kurzu v Canvas a skóre každého žáka se samo objeví v třídní knize toho kurzu. Tvůj správce připojí Puzzel.org k Canvas jednou, a pak ho může používat každý učitel ve škole.
Canvas
Canvas zaregistruje Puzzel.org sám: tvůj správce vloží jednu adresu URL a projde krátkým průvodcem. Učitelé pak přidávají aktivity přímo ve svých kurzech a žáci hrají bez účtu Puzzel.org.
- Skóre z vybraného počtu bodů
- Jejich nejlepší pokus, pokud si zahrají znovu
- Co každý žák odpověděl
- Tvoje výsledky podle aktivity a žáka
Připoj Canvas jednou
Canvas tomu říká dynamická registrace: dáš mu jednu adresu URL a on si od Puzzel.org sám stáhne vše, co potřebuje. Žádné klíče ani tajné kódy k výměně, nic ke stažení.
- Otevři Apps ve svém účtu Canvas V Global Navigation zvol Admin a pak název svého účtu, poté Apps. Na kartě Manage stiskni Install a New App. Admin → tvůj účet → Apps → Manage → Install a New App
- Zvol LTI 1.3 a Dynamic Registration Vyber verzi LTI 1.3, nastav Install Method na Dynamic Registration, vlož adresu URL výše a stiskni Next. Verze LTI 1.3 → Install Method: Dynamic Registration
- Nech oprávnění zapnutá Díky nim může Puzzel.org vytvořit sloupec v třídní knize pro aktivitu, kterou učitel přidá, a zapisovat do něj skóre. Když je vypneš, aplikace se pořád nainstaluje, ale žádné skóre se do Canvas nikdy nedostane. Set Permissions
- Sdílej jména žáků “User's name only” stačí. Skóre se v pořádku načte i u “None (Anonymized)”, ale pak učitelé místo jmen uvidí ve výsledcích Puzzel.org anonymní hráče. Puzzel.org se Canvas nikdy neptá na seznamy tříd. User Data Shared With This App
- Vyber, kde ho učitelé najdou Zapni umístění, kde by učitelé měli Puzzel.org najít: to pro výběr obsahu v úkolu a tlačítko v textovém editoru, pokud ho chceš i tam. Každé umístění má ikonu informace, která ukazuje přesně, kde se v Canvas zobrazí. Set Placements
- Zkontroluj, nainstaluj a nastav, kdo to může používat Pokud chceš, dej mu přezdívku, pak stiskni Install App. Puzzel.org se objeví na kartě Manage, a tam si taky vybereš, jestli bude dostupný pro celý účet, nebo jen ve vybraných kurzech. Review and install → Manage
https://puzzel.org/lti/register Tohle je jediné, co vkládáš. Není to stránka k otevření v prohlížeči: předává Canvasu konfiguraci.
Správce účtu Canvas s oprávněním “LTI Registrations - Manage” a účet Puzzel.org, kterým se přihlásíš v polovině postupu — založ si ho na puzzel.org předem, ne až uprostřed průvodce. Bezplatné účty Canvas Free-for-Teacher nemohou vytvořit vývojářský klíč, který je k tomu potřeba, takže LTI 1.3 pro ně není dostupné — jednodušší cesta je dole na této stránce.
Po vložení adresy URL se uvnitř průvodce otevře okno Puzzel.org — naše obrazovka, ne obrazovka Canvas. Ukáže, ke kterému Canvasu se chystá připojit: přihlas se, stiskni Připojit, a Canvas pokračuje tam, kde skončil. Přihlášení do Puzzel.org v jiné kartě se do tohoto okna nepřenese, takže nejjistější cesta dovnitř je e-mail a heslo.
Kterýkoli — školní vlastní účet, nebo účet učitele, který tě o to požádal. Zaznamenáváme ho jen proto, abychom věděli, kdo připojení nastavil. Nikdy se z něj nestane sdílené přihlášení a nic mu nepatří: každý učitel se později přihlásí svým vlastním účtem, ve svém vlastním kurzu.
Přidat aktivitu →Pak se adresa URL dostala do staršího dialogu LTI 1.1 — External Apps, + App, By URL — který přijímá jen soubor XML a nic jiného. Registrační adresa URL není XML, takže ji Canvas odmítne. Není v tom chyba na žádné straně; je to jen špatná obrazovka.
Místo toho použij Apps → Manage → Install a New App, jak je popsáno výše. Pokud jsi ale měl na mysli jednodušší cestu bez třídní knihy, vezmi si konfigurační adresu URL dole na této stránce.
Instructure tohoto průvodce popisuje obrazovku po obrazovce, s obrázkem každé z nich. Stejné kroky, z jejich strany.
Přečíst návod Canvas →Starší instalace registrují nástroj ručně. Tohle jsou tři adresy URL, na které se zeptá. Redirect URI i target link URI jsou stejná jako launch URL a veřejné klíče se stahují z JWKS URL — nikam se nevkládá žádný tajný klíč.
https://puzzel.org/lti/login https://puzzel.org/lti/launch https://puzzel.org/api/lti/jwks Přidej aktivitu do svého kurzu
Jakmile tvůj správce připojí Canvas, Puzzel.org je dostupný v každém kurzu. Jednou se přihlásíš svým vlastním účtem Puzzel.org, vybereš aktivitu a počet bodů, a sloupec v třídní knize si Canvas vytvoří sám.
- Vytvoř z toho úkol Ve svém kurzu přejdi na Assignments a přidej nový. Nastav Submission Type na External Tool a stiskni Find. Assignments → + Assignment → Submission Type: External Tool → Find
- Vyber Puzzel.org ze seznamu Canvas uvnitř úkolu otevře okno Puzzel.org. Je to naše vlastní okno, ne obrazovka Canvas, a proto se zeptá, kdo jsi. Find → Puzzel.org
- Přihlas se svým vlastním účtem Jen poprvé, a tady se ty dva způsoby přihlášení rozcházejí: tenhle účet je tvůj, ne ten, kterým se tvůj správce přihlásil při připojování Canvas. Každý učitel se přihlašuje jako on sám a vidí jen svoje vlastní aktivity. Nemáš zatím účet? Okno má odkaz na vytvoření účtu — založ si ho na kartě, která se otevře, a pak se vrať zpátky a přihlas se.
- Vyber svou aktivitu a počet bodů Vyber jednu ze svých aktivit a potvrď. Co napíšeš do Points, to bude hodnota aktivity, a sloupec v třídní knize vznikne, jakmile úkol uložíš.
- Žáci to otevřou v Canvas Stisknou úkol a hrají rovnou: žádný účet Puzzel.org k založení, žádné jméno k napsání, žádný kód. Skóre se objeví v třídní knize hned po dohrání, a pokud si zahrají znovu, počítá se jejich nejlepší pokus.
Tvůj vlastní pokus se nikdy nehodnotí: když aktivitu otevřeš jako učitel, hraješ ji stejně, ale nic se nezapisuje do třídní knihy. Funguje každá aktivita se skóre na žáka; hra v týmech a v místnosti ne. Odesílání skóre je součástí placeného tarifu na účtu, kterému aktivita patří — bez něj aktivity v Canvas dál fungují, jen bez známek.
Jednodušší cesta, kurz po kurzu
Canvas umožňuje učiteli přidat externí aplikaci do jednoho kurzu bez žádosti na IT. Puzzel.org se pak objeví v textovém editoru toho kurzu: stiskni ho, vyber jednu ze svých aktivit a umístí se na stránku pro tvoje žáky. Tohle je starší způsob LTI 1.1 a nemá třídní knihu.
https://puzzel.org/lti.xml Pojmenuj ho Puzzel.org, pole Consumer Key a Shared Secret nech prázdná a vlož konfigurační adresu URL. Tohle je ta jedna obrazovka, kde je konfigurační adresa URL ve formátu XML správnou odpovědí.
Všechno, co takhle přidáš, funguje dál i poté, co správce připojí školu, a co přidáš od té chvíle, bude posílat i skóre.
- Aktivity se hrají přímo na stránce kurzu
- Výsledky zůstávají v Puzzel.org, pod tvým vlastním účtem
- Žádný sloupec v třídní knize, žádné skóre v Canvas
- Canvas neřekne Puzzel.org, kdo je žák
Jaká data o žácích Puzzel.org dostává a uchovává kvůli známkám?
Přečti si zásady ochrany osobních údajů →- Dovnitř jde jen to, co je potřeba
ID žáka v Google Classroom nebo v systému tvé školy — se jménem a e-mailovou adresou jen pokud je systém poskytne. Nikdy seznamy žáků, jiní žáci nebo jiná školní práce.
- Ven jde jen skóre
Vypočítané na našich serverech z daných odpovědí a odeslané do záznamu v třídní knize toho jednoho žáka. Nic jiného.
- Smazané, když přestaneš
Záznam o žákovi zmizí, jakmile učitel přestane aktivitu synchronizovat nebo ji smaže. Už odeslaná skóre zůstávají ve školní třídní knize.
- Škola má kontrolu
Tvoje škola rozhoduje, co se stane s daty jejích žáků; Puzzel.org je zpracovává jen jejím jménem.
Napiš nám, u kterého kroku jsi a co Canvas hlásil, a společně to vyřešíme — snímky obrazovky vítány.