Μετάβαση στο περιεχόμενο
Όλες οι ιδέες
Ξεκίνα από μια εικόνα Μυστική εικόνα

Μυστική εικόνα για την Αρχαία Ρώμη

Εννέα ερωτήσεις για την Αρχαία Ρώμη, και κάθε μία αποκαλύπτει ένα κομμάτι μιας κρυμμένης εικόνας. Οι παίκτες μπορούν να μαντέψουν την εικόνα ανά πάσα στιγμή, και όσα λιγότερα κομμάτια χρειάστηκαν, τόσο υψηλότερη η βαθμολογία τους.

Πότε να τη χρησιμοποιήσεις

Το τελευταίο μάθημα μιας ενότητας, ως επανάληψη με μια εικόνα για έπαθλο. Ένα ξεκίνημα όπου η τάξη φωνάζει εικασίες καθώς ανοίγουν τα κομμάτια στον πίνακα. Εργασία για το σπίτι όπου οι μαθητές ελέγχουν μόνοι τους τον εαυτό τους, επειδή ένα κομμάτι ανοίγει μόνο με σωστή απάντηση.

Τι τη φτιάχνει έτσι

Φτιαγμένο με τη γεννήτρια Μυστική εικόνα, με αυτές τις αλλαγές. Όλα τα υπόλοιπα παραμένουν όπως εξ ορισμού.

  1. Μάντεψε την εικόνα νωρίς

    Οι παίκτες μπορούν να μαντέψουν τι δείχνει η εικόνα ανά πάσα στιγμή. Μια σωστή εικασία ανοίγει όλα τα κομμάτια· όσο λιγότερα κομμάτια είναι ανοιχτά, τόσο υψηλότερη η βαθμολογία. Οι λάθος εικασίες δεν κοστίζουν τίποτα.

    Στον επεξεργαστή: Πώς παίζεται › Η αποκάλυψη

  2. Ερώτηση

    Στον επεξεργαστή: Εικόνα και κομμάτια

  3. Τι διαβάζουν οι παίκτες όταν αποκαλύπτεται η εικόνα

    Κλειδώνεται μαζί με την εικόνα, οπότε δεν προδίδει τίποτα πριν από τότε.

    Στον επεξεργαστή: Πώς παίζεται › Η αποκάλυψη

Προεπισκόπηση

Μόνο για προβολή — αντέγραψέ τη για να παίξεις.

Ancient Rome: a mystery picture

Answer a question to open its piece. Think you know what the picture shows? Guess it at any time: the fewer pieces you needed, the higher your score.

9 κομμάτια

Γιατί το παράδειγμα είναι φτιαγμένο έτσι

  1. Κάθε απάντηση είναι και ένδειξη.

    Οι ερωτήσεις αφορούν τη Ρώμη και η εικόνα είναι ένα ρωμαϊκό μνημείο, οπότε ο μαθητής που ξέρει το θέμα την αναγνωρίζει νωρίτερα. Διάλεξε μια εικόνα που προδίδεται μετά από τρία ή τέσσερα κομμάτια, όχι μετά από ένα.

  2. Το νωρίς μάντεμα είναι το παιχνίδι.

    Με το Μάντεψε την εικόνα νωρίς ενεργό, ένα πλαίσιο εικασίας βρίσκεται δίπλα στον πίνακα σε όλη τη διάρκεια. Μια σωστή εικασία ανοίγει όλα τα κομμάτια ταυτόχρονα και βαθμολογεί τα κομμάτια που είναι ακόμη κλειστά· μια λάθος εικασία δεν κοστίζει τίποτα.

  3. Τρία είδη ερώτησης σε έναν πίνακα.

    Κάθε κομμάτι κρύβει μια ερώτηση πολλαπλής επιλογής, σωστό ή λάθος, ή με απάντηση που γράφεται. Για μια απάντηση που γράφεται, πρόσθεσε τους άλλους τρόπους γραφής που δέχεσαι, όπως Τίβερης και ο Τίβερης.

Φτιάξ' το μόνος σου

  1. 1 Άνοιξε τον επεξεργαστή Μυστική εικόνα και συμπλήρωσε την πρώτη καρτέλα, Εικόνα και κομμάτια.
  2. 2 Άλλαξε τις ρυθμίσεις κάτω από το Τι τη φτιάχνει έτσι. Η καθεμία λέει πού βρίσκεται στον επεξεργαστή.
  3. 3 Κοινοποίησε τον σύνδεσμο στους παίκτες σου, ή ενσωμάτωσε τη δραστηριότητα στον δικό σου ιστότοπο.
Άνοιγμα επεξεργαστή — Μυστική εικόνα

Ή παράκαμψε τη δημιουργία: αντέγραψε αυτό το παράδειγμα και άλλαξε το περιεχόμενο με το δικό σου.

Περισσότερα με τη δραστηριότητα Μυστική εικόνα