Κυνήγι κωδικών στην τάξη
Κρύψε κωδικούς σε κάρτες μέσα στην αίθουσα. Κάθε κωδικός που βρίσκουν οι παίκτες αποκαλύπτει ένα κομμάτι μιας κρυμμένης εικόνας, και ένας λάθος κωδικός παγώνει το κομμάτι για λίγο.
Πότε να τη χρησιμοποιήσεις
Ένα μάθημα που σηκώνει τους μαθητές από τα θρανία, με κάρτες κρυμμένες σε όλη την τάξη. Ένα κυνήγι θησαυρού για ένα πάρτι της τάξης ή για την τελευταία μέρα πριν από τις διακοπές. Ένας κύκλος σταθμών σε μια ημέρα ανοιχτών θυρών, με έναν κωδικό σε κάθε τραπέζι.
Τι τη φτιάχνει έτσι
Φτιαγμένο με τη γεννήτρια Μυστική εικόνα, με αυτές τις αλλαγές. Όλα τα υπόλοιπα παραμένουν όπως εξ ορισμού.
- Κωδικός
Στον επεξεργαστή: Εικόνα και κομμάτια
- Ανοιχτό από την αρχή
Στον επεξεργαστή: Εικόνα και κομμάτια
- Πάγωμα κομματιού μετά από λάθος απαντήσεις
Μια σειρά από λάθος απαντήσεις κλείνει το κομμάτι για λίγο, ώστε να μην το περνάει κανείς με μαντεψιές.
Στον επεξεργαστή: Απαντήσεις & χρόνος › Προσπάθειες και απαντήσεις
Προεπισκόπηση
Μόνο για προβολή — αντέγραψέ τη για να παίξεις.Classroom code hunt: who is in the picture?
Codes are hidden around the classroom. Find a card, type its code into the right piece, and see who is in the picture. A wrong code freezes the piece for a little while.
6 κομμάτια
Γιατί το παράδειγμα είναι φτιαγμένο έτσι
-
Κάθε κάρτα έχει έναν κωδικό.
Γράψε έναν κωδικό σε μια κάρτα, κρύψε την κάρτα και βάλε στην ένδειξη του κομματιού πού να ψάξουν. Στο αντίγραφό σου, άλλαξε τα μέρη με μέρη της δικής σου αίθουσας πριν εκτυπώσεις τις κάρτες.
-
Κωδικοί που είναι και ενδείξεις.
Κάθε κωδικός εδώ είναι μια λέξη για το ζώο της εικόνας, οπότε κάθε κάρτα φέρνει τους παίκτες πιο κοντά στην αποκάλυψη. Τα κεφαλαία και τα κενά δεν παίζουν ρόλο όταν οι παίκτες γράφουν έναν κωδικό.
-
Ένα κομμάτι ανοιχτό από την αρχή.
Ένα κομμάτι που μένει ανοιχτό είναι μια δωρεάν υπόδειξη, οπότε ο πίνακας δεν ξεκινά ποτέ κενός. Με το Πάγωμα κομματιού μετά από λάθος απαντήσεις ενεργό, ένας λάθος κωδικός κλείνει το κομμάτι για 30 δευτερόλεπτα, ώστε κανείς να μην μαντεύει μπροστά στην οθόνη αντί να ψάχνει στην αίθουσα.
Φτιάξ' το μόνος σου
- 1 Άνοιξε τον επεξεργαστή Μυστική εικόνα και συμπλήρωσε την πρώτη καρτέλα, Εικόνα και κομμάτια.
- 2 Άλλαξε τις ρυθμίσεις κάτω από το Τι τη φτιάχνει έτσι. Η καθεμία λέει πού βρίσκεται στον επεξεργαστή.
- 3 Κοινοποίησε τον σύνδεσμο στους παίκτες σου, ή ενσωμάτωσε τη δραστηριότητα στον δικό σου ιστότοπο.
Ή παράκαμψε τη δημιουργία: αντέγραψε αυτό το παράδειγμα και άλλαξε το περιεχόμενο με το δικό σου.