Έλεγχος τέλους ενότητας
Καμία ένδειξη σωστού ή λάθους καθώς απαντούν. Η βαθμολογία και το συμπέρασμά της έρχονται στο τέλος.
Πότε να τη χρησιμοποιήσεις
Το τελευταίο μάθημα μιας ενότητας, όταν θέλεις να ξέρεις τι έμεινε πριν προχωρήσεις. Μια δοκιμαστική εξέταση πριν από την πραγματική, με τον ρυθμό της ίδιας της τάξης. Ένας έλεγχος γνώσεων στο τέλος ενός εκπαιδευτικού προγράμματος, όπου το αποτέλεσμα πρέπει να έρχεται ως τελική κρίση και όχι ως τρέχουσα βαθμολογία.
Τι τη φτιάχνει έτσι
Φτιαγμένο με τη γεννήτρια Quiz, με αυτές τις αλλαγές. Όλα τα υπόλοιπα παραμένουν όπως εξ ορισμού.
- Σε τι χρησιμεύει αυτό το Quiz: Αξιολόγηση
Τίποτα δεν είναι σωστό ή λάθος. Κάθε απάντηση έχει πόντους, και το σύνολο κρίνει ποιο αποτέλεσμα βλέπει ο παίκτης.
Στον επεξεργαστή: Ερωτήσεις & απαντήσεις
- Αποτελέσματα
Στον επεξεργαστή: Ερωτήσεις & απαντήσεις
- Χρονικό όριο σε κάθε ερώτηση Ανενεργό
Οι παίκτες βλέπουν αντίστροφη μέτρηση σε κάθε ερώτηση, και η ερώτηση κλείνει μόνη της όταν φτάσει στο μηδέν.
Στον επεξεργαστή: Χρόνος & προσπάθειες › Ρυθμός ερωτήσεων
Προεπισκόπηση
Μόνο για προβολή — αντέγραψέ τη για να παίξεις.Cells and transport: end-of-unit check
Ten questions on cells and how substances move in and out of them. Nothing is marked while you work and no answers are shown — pick one option per question, and your result comes at the end.
10 ερωτήσεις
Γιατί το παράδειγμα είναι φτιαγμένο έτσι
-
Κανένα χρονικό όριο σε μια αξιολόγηση.
Όταν λήγει ο χρόνος μιας ερώτησης, προχωράει αναπάντητη και δεν λέγεται τίποτα. Ένας έλεγχος που ο κόσμος κάνει με τον δικό του ρυθμό δεν έχει χρονόμετρο, οπότε απενεργοποίησε το Χρονικό όριο σε κάθε ερώτηση.
-
Ένας πόντος για τη σωστή απάντηση, μηδέν σε κάθε άλλη περίπτωση.
Το σύνολο είναι τότε απλώς ο αριθμός των σωστών, οπότε τα αποτελέσματα μπορούν να γραφτούν ως βαθμοί στο δέκα. Όρισε επίτηδες μηδέν σε κάθε λάθος επιλογή: μία που μένει αναπάντητη βαθμολογείται όσο και η απάντηση.
-
Αποτελέσματα που καλύπτουν κάθε βαθμολογία, χωρίς επικάλυψη.
Τέσσερις ζώνες από το μηδέν ως το δέκα, η καθεμία λέγοντας τι πρέπει να ξαναδεί κανείς. Μια βαθμολογία που πέφτει σε δύο ζώνες δείχνει δύο κρίσεις, και μία που δεν πέφτει σε καμία δεν δείχνει καμία κρίση.
Φτιάξ' το μόνος σου
- 1 Άνοιξε τον επεξεργαστή Quiz και συμπλήρωσε την καρτέλα Ερωτήσεις & απαντήσεις.
- 2 Άλλαξε τις ρυθμίσεις κάτω από το Τι τη φτιάχνει έτσι. Η καθεμία λέει πού βρίσκεται στον επεξεργαστή.
- 3 Κοινοποίησε τον σύνδεσμο στους παίκτες σου, ή ενσωμάτωσε τη δραστηριότητα στον δικό σου ιστότοπο.
Ή παράκαμψε τη δημιουργία: αντέγραψε αυτό το παράδειγμα και άλλαξε το περιεχόμενο με το δικό σου.
Περισσότερα με τη δραστηριότητα Quiz
Quiz αποκλεισμού
Μία λάθος απάντηση τερματίζει την προσπάθεια και τους στέλνει πίσω στην πρώτη ερώτηση. Κανείς δεν χαλαρώνει, και όλοι θέλουν άλλη μια προσπάθεια.
Ένα Quiz που διδάσκει
Κάθε απάντηση συνοδεύεται από την εξήγησή της, σωστή ή λάθος. Ο κόσμος φεύγει ξέροντας το γιατί, όχι μόνο το τι.
Τι τύπος είσαι;
Καμία σωστή απάντηση, μόνο ένα αποτέλεσμα για τον παίκτη. Κάθε απάντηση τον μετακινεί κατά μήκος μιας κλίμακας, και εκεί όπου καταλήγει είναι το αποτέλεσμά του.