Μετάβαση στο περιεχόμενο
Όλες οι ιδέες
Μάθε τι ξέρουν Quiz

Έλεγχος τέλους ενότητας

Καμία ένδειξη σωστού ή λάθους καθώς απαντούν. Η βαθμολογία και το συμπέρασμά της έρχονται στο τέλος.

Πότε να τη χρησιμοποιήσεις

Το τελευταίο μάθημα μιας ενότητας, όταν θέλεις να ξέρεις τι έμεινε πριν προχωρήσεις. Μια δοκιμαστική εξέταση πριν από την πραγματική, με τον ρυθμό της ίδιας της τάξης. Ένας έλεγχος γνώσεων στο τέλος ενός εκπαιδευτικού προγράμματος, όπου το αποτέλεσμα πρέπει να έρχεται ως τελική κρίση και όχι ως τρέχουσα βαθμολογία.

Τι τη φτιάχνει έτσι

Φτιαγμένο με τη γεννήτρια Quiz, με αυτές τις αλλαγές. Όλα τα υπόλοιπα παραμένουν όπως εξ ορισμού.

  1. Σε τι χρησιμεύει αυτό το Quiz: Πόντοι & αποτελέσματα

    Δεν είναι τεστ γνώσεων: τίποτα δεν είναι σωστό ή λάθος. Κάθε απάντηση έχει πόντους και το σύνολο κρίνει ποιο αποτέλεσμα βλέπει ο παίκτης, όπως έναν τύπο προσωπικότητας ή ένα επίπεδο.

    Στον επεξεργαστή: Ερωτήσεις & απαντήσεις

  2. Αποτελέσματα

    Στον επεξεργαστή: Ερωτήσεις & απαντήσεις

  3. Χρονικό όριο σε κάθε ερώτηση Ανενεργό

    Οι παίκτες βλέπουν αντίστροφη μέτρηση σε κάθε ερώτηση, και η ερώτηση κλείνει μόνη της όταν φτάσει στο μηδέν.

    Στον επεξεργαστή: Απαντήσεις & χρόνος › Ρυθμός ερωτήσεων

Προεπισκόπηση

Μόνο για προβολή — αντέγραψέ τη για να παίξεις.

Κύτταρα και μεταφορά: έλεγχος στο τέλος της ενότητας

Δέκα ερωτήσεις για τα κύτταρα και τον τρόπο με τον οποίο οι ουσίες μετακινούνται προς και από αυτά. Τίποτα δεν σημειώνεται όσο εργάζεστε και δεν εμφανίζονται απαντήσεις — επιλέξτε μία επιλογή ανά ερώτηση και το αποτέλεσμά σας εμφανίζεται στο τέλος.

10 ερωτήσεις

Γιατί το παράδειγμα είναι φτιαγμένο έτσι

  1. Κανένα χρονικό όριο σε μια αξιολόγηση.

    Όταν λήγει ο χρόνος μιας ερώτησης, προχωράει αναπάντητη και δεν λέγεται τίποτα. Ένας έλεγχος που ο κόσμος κάνει με τον δικό του ρυθμό δεν έχει χρονόμετρο, οπότε απενεργοποίησε το Χρονικό όριο σε κάθε ερώτηση.

  2. Ένας πόντος για τη σωστή απάντηση, μηδέν σε κάθε άλλη περίπτωση.

    Το σύνολο είναι τότε απλώς ο αριθμός των σωστών, οπότε τα αποτελέσματα μπορούν να γραφτούν ως βαθμοί στο δέκα. Όρισε επίτηδες μηδέν σε κάθε λάθος επιλογή: μία που μένει αναπάντητη βαθμολογείται όσο και η απάντηση.

  3. Αποτελέσματα που καλύπτουν κάθε βαθμολογία, χωρίς επικάλυψη.

    Τέσσερις ζώνες από το μηδέν ως το δέκα, η καθεμία λέγοντας τι πρέπει να ξαναδεί κανείς. Μια βαθμολογία που πέφτει σε δύο ζώνες δείχνει δύο κρίσεις, και μία που δεν πέφτει σε καμία δεν δείχνει καμία κρίση.

Φτιάξ' το μόνος σου

  1. 1 Άνοιξε τον επεξεργαστή Quiz και συμπλήρωσε την πρώτη καρτέλα, Ερωτήσεις & απαντήσεις.
  2. 2 Άλλαξε τις ρυθμίσεις κάτω από το Τι τη φτιάχνει έτσι. Η καθεμία λέει πού βρίσκεται στον επεξεργαστή.
  3. 3 Κοινοποίησε τον σύνδεσμο στους παίκτες σου, ή ενσωμάτωσε τη δραστηριότητα στον δικό σου ιστότοπο.
Άνοιγμα επεξεργαστή — Quiz

Ή παράκαμψε τη δημιουργία: αντέγραψε αυτό το παράδειγμα και άλλαξε το περιεχόμενο με το δικό σου.

Περισσότερα με τη δραστηριότητα Quiz