δημιουργήστε μια άσκηση με βάση την εικόνα όπου ο παίκτης πρέπει να επισημάνει σωστά τα μέρη της εικόνας
Ξεκινάτε να δημιουργείτε τη δραστηριότητα 'Ετικετοποίηση' με μια εικόνα που έχετε ανεβάσει. Αυτή θα είναι η βάση του παζλ σας αφού οι άλλες ετικέτες θα πρέπει να συρθούν πάνω σε αυτή την εικόνα.
Μετά από αυτό, μπορείτε να προσθέσετε όσες ετικέτες θέλετε. Πρέπει στη συνέχεια να σύρετε και να τοποθετήσετε τις ετικέτες στο σωστό σημείο της εικόνας, ώστε αργότερα ο παίκτης του παζλ να μπορέσει να μαντέψει σωστά σε τι αντιστοιχεί η ετικέτα.
Για να λειτουργήσει σωστά η δραστηριότητα, είναι απαραίτητο να σύρετε τις ετικέτες στον επεξεργαστή στα σωστά σημεία, γι' αυτό επαναλαμβάνεται εδώ άλλη μία φορά.
Κάθε ετικέτα μπορεί να εμφανιστεί είτε ως αριθμός είτε ως κάρτα περιεχομένου και από εκεί να σύρετε και να ρίξετε στην εικόνα.
Αν λείπουν ακόμα ετικέτες στην εικόνα, ο επεξεργαστής θα σας ενημερώσει.
Αν έχετε μια εικόνα που ήδη εμφανίζει τους αριθμούς μέσα στην ίδια την εικόνα, για παράδειγμα αν χρησιμοποιείτε μια εικόνα που χρησιμοποιείται συνήθως για κάποια offline δραστηριότητα, τότε δεν χρειάζεται να προσθέσετε κανένα ετικέτα μόνοι σας.
Απλά κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω και είστε έτοιμοι!
Από προεπιλογή, η δραστηριότητα 'Ετικέτα αυτό' αναγκάζει τον παίκτη να εισάγει την απάντηση που συνδέεται με μια ετικέτα μέσω ενός ανοιχτού πεδίου κειμένου.
Αν θέλεις να κάνεις την άσκηση πιο εύκολη / περιορισμένη ως προς τις διαθέσιμες απαντήσεις, ενεργοποίησε την αλληλεπίδραση σύρε-και-άφησε.
Ένας διαφορετικός τρόπος να βοηθήσουμε τον παίκτη είναι προσθέτοντας μια τράπεζα λέξεων. Αυτή δίνει στον παίκτη την επιλογή να επιλέξει την απάντηση από όλες τις ετικέτες που είναι ενεργές στο παζλ.
Είναι όμως προαιρετικό, οι παίκτες μπορούν επίσης να πληκτρολογήσουν την απάντηση οι ίδιοι, είναι μια πιθανή γραμμή βοήθειας.
Αν έχεις μια εικόνα με πολλές λεπτομέρειες και χρειάζεσαι πολύ ακριβή τοποθέτηση των ετικετών σου χωρίς να επικαλύπτεις υπερβολικά την εικόνα, αυτή η επιλογή είναι χρήσιμη.
Η ετικέτα γίνεται πολύ μικρή και σου δίνει μια κουκκίδα ως δείκτη, ώστε ο παίκτης να ξέρει ακριβώς ποιο μέρος της εικόνας θέλεις να στοχεύσεις.