Puzzle
Ubah foto atau gambar apa pun jadi Puzzle: unggah fotonya atau tempel URL-nya, pilih jumlah keping, dan kamu langsung bisa membuat Puzzle online yang siap dimainkan.
Unggah diagram, lukisan, atau foto darmawisata sekolah, dan pembuat puzzle gambar ini langsung mengubahnya jadi puzzle online dalam hitungan detik — potongan, label, benda tersembunyi. Tingkat kesulitan tinggal diatur, bukan digambar ulang.
Jumlah keping dan gambar bantuan adalah pengaturan, dipratinjau langsung. Unggahan aslinya tidak pernah dipotong ulang dengan tangan.
Ubah foto atau gambar apa pun jadi Puzzle: unggah fotonya atau tempel URL-nya, pilih jumlah keping, dan kamu langsung bisa membuat Puzzle online yang siap dimainkan.
Buat permainan menjodohkan: kartu berisi teks, gambar, atau audio yang diseret pemain ke tempat pasangannya — atau dihubungkan dengan garis.
Buat permainan Memory online: pasangan kartu klasik yang dibalik dan dicocokkan, dibuat dari kombinasi kartu teks, gambar, dan audio apa pun.
Buat permainan Bingo online sendiri: itemmu, pola menang, dan hadiahnya — kamu yang memanggil, kelas yang bermain.
Pemain menyeret setiap kartu ke kategori yang tepat.
Permainan kartu mengumpulkan kuartet, dibagikan kepada satu ruangan penuh pemain.
Kartu yang diacak dan diseret pemain kembali ke urutan yang benar.
Saudara Puzzle yang lebih sulit: geser kepingnya sampai gambarnya utuh kembali.
Ubah gambar apa pun menjadi adegan benda tersembunyi — halaman cari-dan-temukan digital.
Dua gambar dari pemandangan yang sama, diubah di beberapa bagian. Pemain menemukan perbedaannya dengan mengeklik salah satu gambar — dan setiap temuan langsung ditandai dengan lingkaran pada kedua gambar. Buat gambar kedua dengan AI, atau unggah dua gambar milikmu sendiri.
Masukkan diagram dari buku pelajaran, ketik labelnya, dan biarkan siswa menyeretnya ke tempatnya.
Satu ronde benda tersembunyi di atas sebuah karya seni memaksa mata mengamati pelan-pelan — dan memberimu bahan bicara untuk tiap temuan.
Puzzle dua belas keping dari foto karyawisata, bisa dimainkan di tablet, selesai dalam dua menit.
Gambar aslinya disimpan, dan teka-tekinya dibuat dari situ — jadi kamu bisa mengganti tipenya nanti.
Jumlah keping, gambar bantuan, ukuran kisi — dipratinjau langsung saat kamu mengubahnya.
Penyelesaian per pemain saat pelacakan aktif, dan pesan penutup opsional ketika gambarnya rampung.
Apa pun yang cukup tajam bisa dipakai — gambar yang lebih besar tetap jernih pada jumlah keping yang lebih banyak.
Di Memory dan permainan menjodohkan, bisa: kartu menerima teks, gambar atau audio dalam kombinasi apa pun.
Kamu mengunggah apa yang boleh kamu pakai. Tidak ada pustaka gambar siap pakai dan tidak ada pelacakan yang ditambahkan di atasnya.
Gratis untuk 60 sesi permainan per bulan. Tanpa kartu, tanpa hitungan masa coba.