Lompat ke konten
Perangkat lengkapnya

42 jenis aktivitas, satu editor, dan pelaporan yang benar-benar dibutuhkan kelas.

Mulai gratis dengan 2 aktivitas dan 60 sesi pemain per bulan. Paket berbayar menambahkan aktivitas tanpa batas, lebih banyak sesi, penyematan, dan bantuan AI.

Bandingkan paket
Sebagian dari banyak pengaturan
Unggah lembar kerja PDF, Word, foto
Solusi tersembunyi eja sebuah frasa
Dua puluh versi satu per pemain
Bermain dalam tim satu kode bersama
Papan peringkat tercepat lebih dulu
Tampilanmu sendiri sampai ke CSS
42
jenis aktivitas, semuanya di editor yang sama
23
bahasa antarmuka, termasuk RTL
0
iklan, pelacak, atau akun pemain
USEU
wilayah penyimpanan, dipilih sesuai wilayahmu saat membuat akun

Apa yang benar-benar kamu dapat

Editor

Konten di kiri, permainan sungguhan di kanan

Ketik satu deskripsi dan teka-teki tersusun ulang sambil jalan. Tidak ada tombol pratinjau, tidak ada langkah terbit yang bisa kamu lupakan.

Tempel daftar kata dan teka-teki menata dirinya sendiri Penataan gaya, bank kata, dan solusi tersembunyi per aktivitas Berjalan di tablet di bangku belakang kelas
Asisten AI

Asisten AI menggarap separuh yang membosankan

Beri satu topik dan satu tingkat; dapatkan deskripsi, pertanyaan, atau gambar hasil AI sebagai bahan.

Susun satu set pertanyaan lengkap dari satu tema Tulis ulang deskripsi untuk kelas yang lebih muda Buat gambar untuk jadi bahan teka-teki
Pengalaman pemain

Bisa dimainkan di perangkat apa pun yang ada di kelas

Setiap aktivitas berjalan di browser — ponsel, Chromebook, papan pintar — tanpa pemasangan dan tanpa akun untuk pemain.

Bagikan lewat tautan atau kode QR Versi cetak untuk aktivitas yang cocok di kertas Pengatur waktu, petunjuk, dan suara yang bisa dipilih
Multipemain

Mode satu kelas dengan satu kode bersama

Tulis kodenya di papan tulis dan semua orang bergabung ke ronde yang sama — sendiri, dalam tim, atau bergiliran.

Mode tantangan dengan indikator kemajuan langsung Permainan tim yang menyinkronkan jawaban secara langsung Aturan bergiliran untuk permainan papan dan permainan kuartet
Pesan penutup

Layar akhir yang menunjukkan langkah berikutnya

Ganti “Kerja bagus” yang umum dengan layar akhir buatanmu sendiri, lalu arahkan pemain langsung ke langkah berikutnya dalam pelajaran.

Judul, pesan, dan gambar buatanmu sendiri Tombol menuju aktivitas, lembar kerja, atau halaman LMS berikutnya Confetti begitu mereka selesai
Pemeriksaan jawaban

Masukan saat kamu mau, bukan sebelumnya

Centang instan selagi mereka berlatih, periksa skor saat mereka memintanya, atau sunyi total sampai ujian diserahkan.

Tombol Periksa yang memberi tahu berapa jawaban yang benar Centang dan silang — atau cukup angkanya saja Mode ujian: tidak ada yang terungkap sampai mereka menyerahkan
Pelacakan hasil

Siapa yang kesulitan, di pertanyaan mana

Pilih kolom pendaftaran yang kamu mau lalu lihat jawaban, skor, dan waktu penyelesaian masuk secara langsung.

Pilih sendiri kolom pendaftaranmu Ikuti hasilnya sementara kelas bermain Email peringatan sebelum kamu mencapai batas sesimu
Penyematan & privasi

Situsmu, mereknya milikmu, tanpa pelacak

Pada paket berbayar mana pun, satu cuplikan kode menyematkan aktivitas tanpa merek di CMS atau LMS mana pun. Tidak ada iklan dan tidak ada pelacak pihak ketiga di layar bermain.

Sematan HTML5 tanpa merek Berjalan di halaman Wix, WordPress, dan LMS Penyimpanan di AS atau UE, dipilih sesuai wilayahmu saat membuat akun
Folder bersama

Satu tautan untuk satu set aktivitas lengkap

Bagikan folder ke kelasmu dan pantau setiap pemain di semuanya — cara ringan menjalankan serangkaian aktivitas, tanpa perlu membuat kursus.

Subfolder dan satu baris instruksi Siswa tidak perlu akun Siapa mengerjakan apa, di setiap aktivitas
Puzzel LMS

Kursus dan kelas, tanpa kerumitan LMS

Satu halaman gulir per pelajaran dengan aktivitasmu di dalam alur, dibagikan kepada kelas berisi daftar nama depan.

Teks, media, dan aktivitas dalam satu halaman Kelas tanpa akun siswa Progres per siswa, per kursus
Semua jenis aktivitas

42 generator, dikelompokkan menurut apa yang dilakukan pemain

Buka editor untuk jenis apa pun, atau mainkan dulu contoh yang sudah jadi.

Teka-teki kata 10
Teka-teki silang
Pencarian kata
Akrostik
Permainan tebak huruf
Kata acak
Wordle
Teka-teki silang Swedia
Frasa jatuh
Teka-teki gambar
Strands
Teka-teki gambar 4
Puzzle
Puzzle geser
Benda tersembunyi
Pencarian perbedaan
Permainan kartu 7
Permainan menjodohkan
Memory
Bingo
Buat
Pengelompokan
Permainan kuartet
Teka-teki urutan
Aku punya, siapa punya
Teka-teki kode 7
Latihan berhitung
Kriptogram
Gembok angka
Perburuan harta karun
Sudoku
Tabel perkalian
Teka-teki logika
Teka-teki tata bahasa 3
Analisis kalimat
Latihan mengetik
Dikte
Permainan Quiz 10
Teks rumpang
Kartu belajar
Gambar berlabel
Permainan papan
Penalaran spasial
Permainan sebut nama
Labirin
Video interaktif
Jeopardy
Alat untuk kelas 1
Roda keberuntungan
Langkah 1

Mulai dari konten yang sudah kamu punya

Tempel daftar kata, masukkan materimu, atau duplikat aktivitas semester lalu. Generator yang mengurus tata letaknya.

Langkah 2

Bagikan satu tautan — atau sematkan

Kirim tautannya, tunjukkan kode QR, atau tempel cuplikan kodenya ke LMS-mu. Pemain tidak perlu akun.

Langkah 3

Baca hasilnya, bukan kesan sesaat

Lihat pertanyaan mana yang membuat kelas tersandung, ikuti hasilnya secara langsung, dan pakai ulang aktivitasnya tahun depan.

Untuk pengembang

Sambungkan Puzzel.org ke sistemmu sendiri

Buat aktivitas dari kodemu sendiri, tangkap setiap hasil di servermu sendiri, atau kirim skor langsung ke buku nilai.

Puzzle API

Buat aktivitas dari kode

Satu POST per tipe aktivitas. Kirim konten sebagai JSON dan kamu akan mendapatkan kembali sebuah aktivitas di akunmu, lengkap dengan tautan untuk dibagikan atau disematkan.

POST /api/public/v1/{type}
Endpoint untuk 38 tipe aktivitas · 10 aktivitas per hari
Integrasi

Hasil masuk ke platformmu sendiri

Sebuah webhook untuk setiap hasil yang disimpan, pesan ke halaman yang menyematkan aktivitas, serta pemain yang bisa dimasukkan atau diatur ulang oleh halamanmu. Diaktifkan per aktivitas, di bawah Pengembang pada editor.

save_puzzle_results_via_webhook save_results_iframe_postmessage send_completion_signal_when_embedded allow_triggers_via_postmessage
LTI 1.3 & Google Classroom

Skor langsung masuk ke buku nilai

Hubungkan platform pembelajaran sekolahmu sekali saja, dan setiap skor langsung masuk ke buku nilainya. Tidak perlu kode.

Google ClassroomMoodleCanvasD2L Brightspace

API dan pengaturan integrasi tersedia pada paket berbayar.

Pertanyaan yang pertama ditanyakan guru

Apakah siswaku perlu akun?

Tidak. Mereka cukup membuka tautan atau memindai kode. Minta nama hanya kalau kamu ingin hasilnya terhubung ke orangnya.

Apa saja yang termasuk di paket Gratis?

2 aktivitas dan 60 sesi pemain per bulan, dengan semua jenis aktivitas tersedia. Paket berbayar menambahkan aktivitas tanpa batas, lebih banyak sesi, penyematan, dan bantuan AI.

Di mana data kami disimpan?

Kamu memilih Eropa atau Amerika Serikat per akun — dengan pengaturan terpisah untuk berkas yang diunggah dan data akun.

Bisakah saya memakainya dalam bahasa selain bahasa Inggris?

Antarmukanya tersedia dalam 23 bahasa, dan aktivitas menerima teks apa pun yang kamu ketik — termasuk aksara yang ditulis dari kanan ke kiri.

Buat satu aktivitas sebelum pelajaranmu berikutnya.

Gratis untuk 60 sesi pemain per bulan. Tanpa kartu, tanpa hitungan mundur masa uji coba.

Mainkan contoh