Lompat ke konten
Peta jalan

Semua yang sudah dirilis, langsung dari catatan perubahan.

Pembaruan nyata begitu tiba di platform. Suara dan ide baru yang menentukan apa yang dibuat berikutnya.

Ada yang kurang?

Telusuri usulan guru lain, dukung yang kamu inginkan, dan tambahkan idemu sendiri. Yang paling nyaring di kotak masuk sebaiknya memang yang benar-benar diinginkan guru.

Buka ide & pemungutan suara
word-scramble 1 Okt 2026

Acak kata: kartu huruf yang dapat diseret ke tempatnya

Pengacak kata kini punya cara bermain baru. Setiap kata disajikan sebagai deretan kartu huruf yang terpisah, dan kamu memindahkan kartu-kartu itu ke urutan yang benar, bukan mengetik jawabannya. Setiap pengacak kata baru akan dimulai dengan cara ini. Pengaturannya ada di Cara bermain → Petunjuk & bantuan → Bermain dengan kartu huruf pada pembuat pengacak kata.

  • Tiga cara memindahkan huruf. Seret kartu ke tempatnya, ketuk kartu lalu ketuk kartu yang posisinya ingin digantikan, atau gunakan tombol panah.
  • Kata yang tersusun benar akan terkunci. Kartu-kartunya akan lurus dan terkunci, lalu barisnya mendapat tanda centang. Jika kamu menonaktifkan umpan balik jawaban, kartu-kartu itu tetap bisa dipindahkan dan tidak ada jawaban yang dibocorkan.
  • Petunjuk ikut berpindah bersama barisnya. Deskripsi kata berada di balik tanda ? di ujung barisnya, dan petunjuk menampilkan huruf-huruf di atasnya agar pemain dapat membaca keduanya secara bersamaan.
  • Pengaturan lainnya tetap berlaku. Huruf pertama atau terakhir yang diberikan akan tetap berada di tempatnya, dan solusi tersembunyi ditandai pada kartu lalu terisi saat baris-baris disusun.
  • Bisa digunakan di ponsel. Ukuran kartu akan menyesuaikan diri dengan kata terpanjang, dan mengetuk kartu juga bisa dilakukan selain menyeretnya.

Pengacak kata yang kamu buat sebelum hari ini tidak berubah: tetap menggunakan kisi ketikan, kecuali kamu mengaktifkan kartu huruf. Untuk kembali mengetik pada pengacak kata baru, nonaktifkan Bermain dengan kartu huruf.

playersbuilders 30 Sep 2026

Tes ejaan: aktivitas baru yang membacakan setiap kata atau kalimat dengan lantang

Ada jenis aktivitas baru: tes ejaan. Anda mengetik kata atau kalimat, suara membacakan masing-masing dengan lantang, dan pemain menuliskan apa yang mereka dengar. Anda dapat menemukannya bersama aktivitas lainnya di bawah Buat aktivitas, dengan nama Pembuat tes ejaan.

  • Setiap baris dibacakan secara otomatis. Ketik kata atau kalimat di bawah Kata & kalimat, lalu audio akan dibuat segera setelah Anda berpindah ke baris berikutnya. Suara akan menggunakan bahasa yang Anda tulis, jadi satu pembuat aktivitas dapat digunakan untuk bahasa Prancis, Belanda, dan bahasa lain yang Anda ajarkan.
  • Dua belas suara, dua kecepatan. Di bawah Suara, pilih suara perempuan atau laki-laki (masing-masing enam pilihan) dan dengarkan sampelnya saat memilih. Dikte membacakan dengan lambat dan jelas, dengan jeda singkat di antara frasa; Alami membacakan dengan kecepatan sehari-hari. Anda dapat mengganti suara nanti, dan semua baris akan dibacakan ulang hanya dengan satu klik.
  • Gratis di semua paket. Membacakan baris dengan lantang tidak menggunakan kredit AI, hingga 120 baris per jam.
  • Atau gunakan suara Anda sendiri. Ubah Suara menjadi Suara Anda sendiri, lalu setiap baris akan meminta file suara; tidak ada suara yang dibuat secara otomatis. Anda dapat mengunggah file atau memilihnya dari pustaka Anda di semua paket, serta merekam langsung dari mikrofon pada paket berbayar.
  • Uji setiap kata, atau hanya kata-kata yang sulit. Ubah Setiap kata menjadi Kata yang ditandai, lalu beri tanda bintang di sekitar kata yang harus ditulis pemain (*seperti ini*), atau klik kata-kata tersebut. Pemain tetap mendengar seluruh kalimat, tetapi hanya mengisi kata-kata yang ditandai.
  • Anda yang menentukan kapan jawaban diperiksa. Di bawah Cara bermain → Kapan jawaban diperiksa, pilih Setelah setiap kata, Setelah setiap baris (dengan tombol Periksa kalimat), atau Di akhir. Dengan Setelah setiap kata, pemain mendapat Kesempatan kedua, dan sebuah kata diperiksa segera setelah mereka berpindah (Periksa kata saat meninggalkannya); keduanya aktif secara default. Kata yang salah eja akan menampilkan ejaan yang benar, dan hasilnya menawarkan ronde untuk melatih kata-kata yang salah.
  • Lebih banyak cara untuk menyesuaikannya. Pemutaran per baris membatasi berapa kali sebuah baris dapat didengarkan. Tampilkan panjang kata menempatkan satu titik di bawah setiap bagian kosong untuk setiap huruf. Huruf kapital harus cocok membuat penggunaan huruf kapital ikut diperhitungkan. Pemutaran lambat (paket berbayar) memungkinkan pemain mendengarkan baris dengan kecepatan tiga perempat.
  • Lihat kata mana yang salah dijawab oleh kelas. Dalam hasil Anda, panel Ejaan yang salah mencantumkan setiap ejaan salah yang ditulis pemain untuk setiap kata, termasuk percobaan pertama, dengan kata-kata yang paling sering salah eja di bagian atas. Ekspor Excel juga memiliki kolom Ejaan yang salah.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30 Sep 2026

Ketik bahasa Korea, Jepang, dan Mandarin dalam teka-teki silang serta teka-teki huruf lainnya

Pemain sekarang dapat mengisi teka-teki silang, arrowword, acrostic, dan word scramble dalam bahasa Korea, Jepang, dan Mandarin, menggunakan keyboard yang sudah mereka miliki. Seorang guru yang membuat teka-teki silang bahasa Korea memberi tahu saya bahwa pembuatannya berjalan lancar, tetapi pemain tidak dapat mengetik jawabannya: keyboard Korea membentuk setiap suku kata dari dua atau tiga tombol, dan setiap tombol akhirnya masuk ke kotaknya sendiri. Sekarang masalah itu sudah diperbaiki, dan tidak ada yang perlu diaktifkan.

  • Satu suku kata, satu kotak. Ketik ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ, dan 아버지 akan mengisi tiga kotak, sesuai cara keyboard membentuknya. Suku kata yang berubah saat diketik (압 menjadi 아 dan 버) juga akan berubah di kotaknya.
  • Bahasa Jepang dan Mandarin juga bisa. Ketik かんじ lalu pilih 漢字: kotak-kotaknya akan menampilkan karakter yang kamu pilih. Huruf pinyin tidak akan pernah masuk ke kotak; hanya karakter yang kamu pilih yang akan ditampilkan.
  • Di komputer dan ponsel. Fitur ini mengikuti keyboard yang digunakan pemain, baik di laptop, iPhone, maupun ponsel Android.
  • Tanda tetap bersama hurufnya. Tanda nada dan vokal bahasa Thai, tanda vokal bahasa Hindi, serta tanda baca bahasa Ibrani kini masuk ke kotak huruf yang bersangkutan, seperti tanda vokal bahasa Arab yang sudah bisa melakukannya.
quizbuildersplayers 29 Sep 2026

Benar atau salah: jenis pertanyaan baru untuk kuis, permainan papan, labirin, dan video interaktif

Pertanyaan kini dapat berupa pernyataan yang dinilai benar atau salah oleh pemain. Di pembuat kuis, permainan papan, dan labirin, klik + Tambahkan benar atau salah di bawah Pertanyaan & jawaban, atau ubah pertanyaan yang sudah ada menjadi pertanyaan benar atau salah di bawah Cara mereka menjawab → Benar atau salah. Dalam video interaktif, pilih opsi ini di bawah Cara mereka menjawab saat menambahkan pertanyaan ke suatu momen.

  • Cukup ketuk jawaban yang benar. Tidak ada jawaban yang perlu ditulis: ketik pernyataannya, lalu ketuk Benar atau Salah untuk menandai jawaban yang tepat.
  • Dalam bahasa masing-masing pemain. Pemain akan melihat Benar dan Salah dalam bahasa halaman yang mereka gunakan untuk memainkan aktivitas, apa pun bahasa yang digunakan saat Anda membuatnya.
  • Berfungsi juga dalam penilaian. Dalam kuis penilaian, masing-masing dari kedua jawaban memiliki poinnya sendiri.
  • Hasil yang jelas. Jawaban setiap pemain muncul di hasil sebagai Benar atau Salah, dan ekspor Excel menghitung berapa banyak pemain yang memilih masing-masing jawaban.

Yang juga baru: di layar lebar, editor kuis kini menggunakan lebih banyak ruang, sehingga pertanyaan dan jawaban yang panjang memiliki lebih banyak ruang di samping pratinjau. Fitur benar atau salah gratis di semua paket, dan pertanyaan Anda yang sudah ada tidak berubah.

lms 29 Sep 2026

Puzzel LMS: tugas, pengumpulan, tenggat waktu, umpan balik, dan nilai

Saat Puzzel LMS diluncurkan, pembaruannya menyebutkan bahwa belum ada tenggat waktu. Guru di sekolah yang tidak memiliki LMS sendiri meminta cara untuk memberikan tugas, menilainya, dan memberikan umpan balik langsung di Puzzel. Jadi, tenggat waktu akhirnya tersedia juga, bersama dengan tugas, pekerjaan yang harus dikumpulkan, dan buku nilai. Semuanya dapat ditemukan di pembuat kursus, di halaman setiap siswa, serta di bagian LMS → Grades pada dasbor Anda.

  • Aktivitas sebagai tugas. Di bagian Where it plays pada blok aktivitas, kini ada pilihan ketiga selain In the lesson dan Own page: Assignment. Siswa mengerjakannya dalam layar penuh dengan pelajaran tersembunyi, sehingga jawaban di halaman tidak terlihat, lalu menyelesaikannya dengan menekan Hand in. Pengumpulan tugas bersifat final; jika siswa menekannya terlalu cepat, tekan Reopen di halaman mereka agar mereka dapat melanjutkan. Untuk latihan, pilih Lesson hidden while working — they can go back.
  • Pekerjaan yang bukan aktivitas. Blok Submission yang baru memungkinkan siswa mengumpulkan jawaban tertulis, foto, atau PDF. Anda dapat membacanya di halaman mereka, memberikan nilai dan komentar, atau memilih Return for revision. Versi sebelumnya kemudian dipindahkan ke riwayat yang dapat dilihat oleh Anda dan siswa. Anda dapat mengunduh satu file, pekerjaan satu siswa, atau semua pekerjaan yang dikumpulkan untuk kursus sebagai file zip melalui Settings → Student work.
  • Tenggat waktu. Tekan Add a due date pada aktivitas atau pengumpulan. Pekerjaan tetap terbuka setelah tanggal tersebut. Apa pun yang dikumpulkan setelahnya akan ditandai Late, sedangkan pekerjaan yang tidak pernah dikumpulkan akan ditampilkan sebagai Missing dan dihitung sebagai 0 di Grades.
  • Halaman yang terbuka nanti. Setiap halaman di pembuat kursus memiliki tombol bertuliskan Always open. Gunakan tombol ini untuk membuka halaman pada tanggal tertentu, atau setelah halaman lain maupun aktivitas selesai. Siswa dapat melihat kapan halaman terbuka dan apa yang harus mereka selesaikan terlebih dahulu.
  • Nilai dan komentar Anda. Di halaman siswa, Anda dapat memberikan nilai dari 0 hingga 100% dan komentar untuk setiap aktivitas. Nilai Anda menggantikan nilai otomatis di mana pun kursus menampilkan nilai. Siswa langsung dapat melihat keduanya di bawah aktivitas, dengan tanda From your teacher.
  • Tampilan Grades. Pilih kelas untuk melihat nilainya di setiap kursus, atau beralih antara Progress dan Grades pada ringkasan kursus. Jumlah di atas tabel juga berfungsi sebagai filter: To grade, Missing, dan Below 55%. Nilai rata-rata hanya menghitung pekerjaan yang sudah dinilai, kecuali Anda mengaktifkan Count not played as 0. Anda dapat mengekspornya ke Excel atau CSV untuk sistem nilai sekolah.
  • Genially, Padlet, Canva, dan lainnya di halaman. Blok Embed yang baru mengambil kode sematan dari daftar layanan yang kami kelola dan periksa sendiri, termasuk GeoGebra, Wordwall, dan Desmos. Siswa menggunakannya langsung di dalam pelajaran.

Ada juga beberapa penyempurnaan kecil. Print pada kursus akan mencetak halaman ini atau seluruh kursus, dengan kode QR di setiap bagian yang seharusnya menampilkan video atau aktivitas. Kini setiap halaman, bagian, dan blok memiliki menu ⋯ yang juga ditampilkan di tablet. Selain itu, Undo (⌘Z / Ctrl+Z) di pembuat kursus dapat membatalkan perubahan yang tidak sengaja.

Semuanya merupakan bagian dari Puzzel LMS, yang termasuk dalam paket School tanpa biaya tambahan. Tidak ada fitur yang aktif dengan sendirinya. Aktivitas tetap berada di dalam pelajaran sampai Anda memilih Assignment, halaman tetap terbuka sampai Anda memberinya aturan, dan kursus tanpa tenggat waktu atau nilai tetap berfungsi seperti sebelumnya.

terms-conditions 29 Sep 2026

Syarat dan ketentuan baru mulai 1 November 2026

Kami telah menulis ulang syarat dan ketentuan kami! Isinya lebih jelas, kini mencakup semua hal yang telah berkembang di Puzzel.org, dan mulai berlaku pada 1 November 2026. Anda tidak perlu melakukan apa pun: tidak perlu mencentang kotak, tidak perlu menandatangani apa pun. Anda dapat membacanya di halaman syarat dan ketentuan, dengan ringkasan dalam bahasa sederhana di bagian atas.

Yang tetap sama:

  • Yang Anda buat tetap milik Anda. Setiap daftar kata, gambar, dan aktivitas. Kami hanya menyimpannya dan menampilkannya kepada orang yang Anda ajak berbagi, dan kami tidak melatih AI menggunakan konten tersebut.
  • Harga Anda tidak berubah. Langganan diperpanjang dengan harga saat Anda membelinya.

Yang baru:

  • Perpustakaan, kini dijelaskan dengan lengkap. Publikasikan aktivitas ke perpustakaan publik, lalu guru lain dapat menyalin dan menyesuaikannya, dan salinan mereka tetap menjadi milik mereka. Pindahkan sesuatu ke perpustakaan sekolah Anda, dan konten tersebut tetap bersama sekolah.
  • Data siswa, dijelaskan dengan bahasa sederhana. Saat Anda mengumpulkan detail pemain, sekolah Anda menentukan apa yang terjadi pada data tersebut dan kami memprosesnya atas nama sekolah. Kami tidak pernah menjualnya atau menggunakannya untuk iklan.
  • AI, kredit, dan pelaporan. Hasil AI adalah saran yang perlu Anda periksa sebelum dibagikan, kredit tidak memiliki nilai tunai, dan tersedia cara yang jelas untuk melaporkan konten yang tidak semestinya ada di sini.
  • Perjanjian sekolah Anda menjadi prioritas. Jika sekolah Anda telah menandatangani perjanjian pemrosesan data dengan kami, perjanjian tersebut berlaku jika terdapat perbedaan di antara keduanya.
  • Bagian tentang tanggung jawab hukum yang lebih jelas, agar semua orang tahu posisi mereka.

Sampai 1 November, syarat dan ketentuan saat ini masih berlaku, dan Anda dapat membacanya di halaman yang sama. Jika ada yang kurang jelas, silakan kirim email kepada saya di daan@puzzel.org.

times-tablesbuildersplayers 28 Sep 2026

Perkalian: kisi perkalian yang mewarnai gambar tersembunyi

Jenis aktivitas baru telah hadir: Perkalian. Aktivitas ini berupa kisi perkalian, dan setiap jawaban benar akan mewarnai satu kotak pada gambar tersembunyi, sehingga gambarnya perlahan muncul sambil belajar perkalian. Pilih Perkalian saat membuat aktivitas, lalu pilih tabel perkalian dan salah satu dari delapan gambar di bawah Tabel & gambar. Tidak ada yang perlu diketik: kisi dibuat dari tabel yang kamu pilih.

  • Soal yang salah akan muncul lagi. Jawaban yang salah akan menampilkan jawaban yang benar, mengunci kotak selama beberapa jawaban, lalu menanyakan soal tersebut lagi. Dengan begitu, gambar baru selesai setelah soal-soal yang sulit dijawab dengan benar. Atur berapa lama kotak tetap terkunci di bawah Cara bermain → Soal yang salah muncul lagi setelah; pengaturan awalnya adalah 3 jawaban.
  • Pilih tabel perkalian apa saja dari 1 sampai 12. Tabel 1 sampai 10 akan membentuk persegi klasik, sedangkan penambahan tabel 11 atau 12 akan membuat kisi berukuran 12 × 12. Pilih beberapa tabel untuk latihan yang lebih terarah; tabel-tabel itu akan digunakan bergantian dari atas ke bawah. Dengan Warnai semua kemunculan soal sekaligus, yang aktif secara default, satu jawaban benar akan mewarnai semua kotak dengan soal tersebut, sehingga gambar selesai dengan lebih sedikit jawaban. Aktifkan Pemain memilih tabel perkalian mereka agar setiap pemain memilih tabel yang ingin mereka latih sebelum kisi muncul.
  • Berurutan untuk pemula, diacak untuk yang sudah lebih mahir. Berurutan adalah pengaturan default: setiap baris mengikuti urutan belajar sebuah tabel, 1 × 5, 2 × 5, 3 × 5. Diacak akan mengacak baris dan kolom dengan urutan yang sama untuk seluruh kelas, sehingga tidak ada yang bisa menghitung mengikuti urutan baris.
  • Diploma untuk kisi yang selesai (premium). Aktifkan Diploma untuk kisi yang selesai di bawah Penyelesaian & aktivitas lanjutan. Pemain yang berhasil mewarnai seluruh gambar akan mendapatkan diploma berisi nama mereka, tabel perkalian yang dilatih, gambar, dan tanggal, serta dapat mencetaknya.
  • Lihat tabel perkalian yang paling banyak memuat kesalahan. Hasil aktivitas akan menghitung setiap jawaban salah berdasarkan tabel perkalian yang terkait, lalu menampilkan soal yang paling sering terlewat beserta jawaban yang diberikan.
  • Bisa dicetak juga. Di bawah Bagikan, Cetak lembar kosong memberikan lembar latihan perkalian dengan kolom untuk nama siswa, sedangkan Cetak kunci jawaban memberikan tabel perkalian berwarna yang sudah dilengkapi semua jawabannya.

Aktivitas Perkalian gratis untuk dibuat dan dimainkan, dan delapan gambarnya sudah tersedia. Gambar buatanmu sendiri, baik yang diunggah maupun dibuat dengan AI (menggunakan kredit AI), merupakan fitur premium. Begitu juga dengan diploma, Mode tantangan, dan Bermain dalam tim di bawah Multipemain. Dalam tantangan, pemain berlomba mewarnai seluruh gambar di papan mereka masing-masing; dalam permainan tim, setiap jawaban benar akan mewarnai kotak untuk seluruh tim. Dalam tantangan atau permainan tim, semua orang memainkan tabel perkalian yang kamu pilih dan tidak ada diploma. Untuk melihatnya secara langsung, buka Warnai tabel perkalian di halaman Ide: tabel perkalian 2, 5, dan 10 akan mewarnai gambar roket.

28 Sep 2026

Rebus: ubah kalimat menjadi teka-teki gambar

Jenis aktivitas baru: rebus. Tulis sebuah kalimat, lalu setiap kata akan menjadi gambar dengan perubahan huruf agar sesuai: 🧹 sapu −s menjadi "apu", 🐜 semut t=d menjadi "semud". Pilih Rebus saat membuat aktivitas, lalu tulis kalimat-kalimatmu di bawah Kalimat & gambar, satu baris untuk setiap rebus.

  • Pemain memecahkan satu kalimat setiap kali. Kolom huruf berada di bawah setiap gambar. Pemain dapat langsung mengetik katanya, atau mengetuk gambar dan menyebutkan apa yang ditunjukkannya; perubahan huruf akan diterapkan pada kata mereka. Bagian yang benar akan terkunci dan berubah hijau; bagian yang salah akan bergoyang dan tetap bisa diedit.
  • Bisa dimainkan di ponsel. Di ponsel atau tablet, tombol huruf berada di bagian bawah layar, dengan kalimat di atasnya.
  • Jawabannya tetap tersembunyi. Kalimat dan keterangan tentang apa yang ditunjukkan setiap gambar disimpan terpisah dari data yang dimuat halaman permainan, sehingga pemain tidak dapat melihat jawabannya dari halaman tersebut.
  • Gambarnya dibuat secara otomatis. Dengan Gambar: Otomatis, pilihan bawaan, setiap kata akan mendapat emoji beserta perubahan hurufnya segera setelah kamu menekan Lanjut ke gambar, termasuk kata-kata pendek. Klik sebuah kata untuk menggantinya, atau tekan Gambar lain untuk memilih gambar berbeda. Pilih Manual jika ingin membiarkan kata-kata tetap berupa huruf sampai kamu mengekliknya.
  • Kamu tidak perlu menulis notasinya. Jelaskan apa yang ditunjukkan sebuah gambar, lalu pembuat rebus akan menentukan perubahannya: mengganti huruf (b=r), menghapus huruf (−b), atau menambahkan huruf di awal maupun akhir. Pilih Bunyinya seperti jika sebuah gambar mewakili bunyi sebuah kata, seperti gambar mata untuk kata "aku", lalu klik di antara dua huruf untuk memisahkan kata panjang menjadi beberapa bagian, masing-masing dengan gambarnya sendiri.
  • Emoji, foto, atau gambarmu sendiri. Pilih dari hampir 1.600 emoji dalam satu set yang konsisten, yang dapat ditemukan berdasarkan apa yang ditunjukkannya dalam bahasamu, cari foto stok gratis, atau unggah gambarmu sendiri. Gambar otomatis dibuat berdasarkan pencocokan kata, bukan AI, jadi tidak menggunakan kredit AI.
  • Cetak sebagai lembar kerja. Di bawah Bagikan → Di kertas, Cetak lembar kosong memberikan rebus dengan kolom kosong untuk kelas, sedangkan Cetak kunci jawaban memberikan salinan yang sudah terisi untukmu.

Lebih suka koma klasik? Cara bermain → Koma untuk huruf yang dihapus menampilkan huruf pertama atau terakhir yang dihapus sebagai koma di samping gambar (,🌳); fitur ini nonaktif secara default. Sebagai contoh, Peribahasa dalam gambar di halaman Ide berisi lima peribahasa yang ditulis sebagai rebus. Rebus gratis untuk dibuat dan dimainkan di semua paket.

interactive-videobuildersplayers 28 Sep 2026

Video interaktif: pertanyaan di dalam video YouTube atau Vimeo Anda sendiri

Ada jenis aktivitas baru: video interaktif. Tempelkan tautan ke video YouTube atau Vimeo, putar videonya di builder, lalu tandai momen-momen pada linimasa. Video akan berhenti di setiap momen untuk siswa dan diputar kembali setelah mereka menjawab. Pilih Video interaktif saat membuat aktivitas, lalu seret tanda + di linimasa ke momen yang diinginkan dan ketuk tanda tersebut untuk menambahkan sesuatu di sana.

  • Enam jenis momen. Pertanyaan (pilih atau ketik jawaban), Pilihan yang memungkinkan siswa memilih ke mana video berlanjut, jeda Pikirkan yang tombol Lanjutkan-nya terbuka setelah beberapa detik, Catatan, Tautan yang terbuka di tab baru saat video menunggu, dan Bab, penanda bernama yang dapat dituju siswa.
  • Salah? Tonton lagi bagian itu. Beri pertanyaan titik untuk kembali ke bagian tertentu. Jika jawabannya salah, siswa akan ditawari untuk memutar ulang video dari titik tersebut sampai ke pertanyaan, lalu menjawab sekali lagi. Jawaban yang benar tetap tersembunyi sampai saat itu.
  • Tidak bisa langsung ke akhir. Siswa dapat menonton ulang apa pun yang sudah mereka lihat, tetapi tidak dapat melewati pertanyaan, catatan, atau pilihan yang belum mereka selesaikan.
  • Tidak ada yang dikirim ke YouTube atau Vimeo sebelum pemutaran dimulai. Siswa hanya melihat video setelah menekan putar; sebelumnya, halaman tidak mengirim permintaan apa pun ke kedua layanan tersebut. Pertanyaan dan catatan muncul di samping video, atau di bawahnya pada ponsel, tidak pernah menutupi video.
  • Hasil seperti kuis. Setiap jawaban masuk ke hasil Anda, dan 100% berarti semua pertanyaan dijawab dengan benar serta video ditonton sampai selesai. Di akhir, siswa melihat Bagaimana hasilnya, dengan Tonton lagi dari di samping setiap pertanyaan. Siswa yang kembali ke aktivitas yang belum selesai dapat melanjutkan dari pertanyaan terakhir yang mereka jawab.
  • Berlomba dengan orang lain. Aktifkan Multipemain → Mode tantangan agar para pemain saling menantang dalam video yang sama. Pemain pertama yang menjawab semua pertanyaan dengan benar dan mencapai akhir adalah pemenangnya.

Untuk melihatnya terlebih dahulu, Coba video yang sudah selesai di builder akan membuka video siap pakai: pelajaran TED-Ed tentang alasan kucing bertingkah sangat aneh. Jenis aktivitas ini gratis. Mode tantangan adalah fitur berbayar, sama seperti pada semua aktivitas, begitu juga dengan dua pengaturan di bawah Cara pemutarannya: Izinkan siswa untuk melompat ke depan dan Jawaban pertama yang dihitung. Tanpa pengaturan tersebut, penghalang untuk melompat akan tetap aktif dan jawaban pertama siswa akan dihitung.

jeopardybuildersplayers 28 Sep 2026

Jeopardy: aktivitas baru untuk papan kuis klasik

Ada jenis aktivitas baru: Jeopardy. Ini adalah papan kuis dengan kolom kategori, poin di setiap baris, dan petunjuk di balik setiap sel. Pilih Jeopardy saat membuat aktivitas, lalu tulis langsung di papan: klik sel untuk menulis petunjuk dan jawaban yang benar. Di bagian Multiplayer → Cara bermain, pilih salah satu dari tiga cara bermain: Anda menjalankannya di layar, Anda menjalankannya, pemain menekan tombol dari ponsel, atau Pemain bermain sendiri.

  • Papan sesuai kebutuhan Anda. Anda dapat memiliki dua hingga tujuh kategori dan hingga delapan baris. Poin per baris menentukan urutannya (secara default 100, 200, 300, dan seterusnya), dan Anda dapat membuat nilai setiap sel lebih tinggi atau lebih rendah. Petunjuk dapat dijawab dengan mengucapkannya, memilih dari beberapa opsi, atau menyebutkan sebuah daftar.
  • Asisten AI dapat menulis papan. Tekan Tuliskan papan untuk saya dan masukkan temanya. Asisten akan mengisi setiap sel kosong dengan petunjuk dan jawabannya, dengan petunjuk termudah di bagian atas setiap kolom. Asisten akan menulis di dalam kolom yang sudah Anda beri nama, kecuali Anda menonaktifkan Pertahankan kolom saya, dan tidak akan pernah mengubah sel yang Anda tulis sendiri. Seluruh papan menggunakan satu kredit AI.
  • Jalankan dari konsol host. Tekan Jalankan permainan di bagian atas builder, tampilkan layar untuk kelas, lalu tambahkan tim atau pemain. Tidak seorang pun memerlukan perangkat. Pilih sel dan petunjuk akan tampil di layar. Tampilkan jawabannya saat Anda siap, lalu tekan nama siapa pun yang menjawabnya. Konsol menyimpan skor dan waktu, sementara Batalkan yang terakhir membatalkan hasil terakhir. Izinkan tim lain merebutnya aktif secara default: setelah jawaban salah, petunjuk diteruskan ke tim lain dengan separuh waktu yang tersisa di jam.
  • Daily Doubles. Tandai sel mana pun sebagai Daily double. Pemain yang memilihnya menentukan taruhan sebelum petunjuk muncul, hingga sebesar skor mereka atau nilai petunjuk tertinggi di papan, mana pun yang lebih tinggi. Jawaban benar memenangkan taruhan, sedangkan jawaban salah menguranginya.
  • Tombol buzzer di ponsel. Dengan Anda menjalankannya, pemain menekan tombol dari ponsel, pemain bergabung melalui tautan atau kode QR, baik sebagai tim maupun sendiri-sendiri. Konsol mengurutkan setiap tombol buzzer berdasarkan waktu reaksi, dan jam berjalan di setiap ponsel. Ponsel yang mengetuk sebelum Anda membuka tombol buzzer akan terkunci selama satu detik. Aktifkan Pemain mengetik jawaban mereka, lalu pemain yang paling cepat menekan buzzer dapat mengetik jawaban atau mengetuk opsi. Konsol menilainya berdasarkan jawaban yang Anda terima, dan Anda dapat membatalkan penilaian apa pun. Untuk permainan melalui panggilan video, Pemain bergabung dari tempat lain juga menampilkan petunjuk di setiap ponsel.
  • Bermain sendiri. Dengan Pemain bermain sendiri, setiap pemain mengerjakan papan melalui tautan bermain: mereka membaca petunjuk, menekan Saya tahu jawabannya, lalu menjawab sebelum waktu habis. Kesalahan diperbolehkan mengakhiri permainan setelah jumlah jawaban salah yang ditentukan tercapai. Setiap permainan berakhir dengan ringkasan yang menampilkan skor, akurasi, dan setiap petunjuk. Jika Anda mengaktifkan Catat hasil, setiap permainan disimpan beserta skornya, dan Papan peringkat mengurutkan permainan berdasarkan poin, lalu waktu.

Papan, konsol host, tombol buzzer di ponsel, dan permainan sendiri tersedia gratis di semua paket. Asisten AI tersedia dalam paket berbayar. Pencatatan hasil dan papan peringkat adalah fitur berbayar, sama seperti pada setiap aktivitas. Jeopardy adalah jenis aktivitas baru, jadi tidak ada aktivitas Anda yang sudah ada yang berubah.