Lompat ke konten
Peta jalan

Semua yang sudah dirilis, langsung dari catatan perubahan.

Pembaruan nyata begitu tiba di platform.

buildersplayers 20 Okt 2026

Kuis A sampai Z: aktivitas baru dengan petunjuk untuk setiap huruf

Ada jenis aktivitas baru: kuis A sampai Z. Setiap huruf memiliki petunjuk, jawabannya dimulai dengan huruf tersebut, dan pemain mengelilingi lingkaran melawan waktu: jawab sebuah huruf, atau lewati dan kembali lagi ke huruf itu pada putaran berikutnya.

  • Pilih huruf hanya dengan satu ketukan. Mulai dari Seluruh alfabet, Tanpa huruf sulit, Putaran singkat (10), atau Huruf-huruf dari sebuah kata, sehingga SPRING menjadi lingkaran berisi S, P, R, I, N, dan G. Atau ketuk huruf yang Anda inginkan. Kuis baru dimulai dengan putaran singkat berisi sepuluh huruf.
  • Enam belas alfabet. Selain A–Z, tersedia alfabet Spanyol dengan Ñ, alfabet Nordik, Islandia, Turki, Polandia, Ceko, Slowakia, dan Slovenia, serta alfabet Yunani, Rusia, Ukraina, Arab, dan Ibrani. Huruf lain apa pun dapat ditambahkan secara manual.
  • Huruf sulit menjadi huruf Mengandung. Hanya sedikit kata yang dimulai dengan X atau Z, jadi sebuah huruf dapat diubah menjadi Mengandung: jawaban hanya perlu memiliki huruf tersebut di mana saja, seperti kata fox untuk X.
  • Ejaan lain juga dihitung. Di bagian Terima juga, Anda dapat menambahkan ejaan lain yang juga dianggap benar. Huruf kapital, aksen, dan tanda baca tidak pernah menjadi masalah.
  • Jawaban yang salah bersifat final. Huruf berubah menjadi merah dan lingkaran berlanjut, seperti dalam acara kuis. Huruf yang dilewati tetap terbuka untuk putaran berikutnya, dan pemain dapat melewatinya dengan tombol atau Shift + Enter.
  • Lima menit di penghitung waktu. Ubah waktunya di Jawaban & waktu → Penghitung waktu mundur. Saat waktu habis, atau pemain mengetuk Saya selesai, huruf yang masih terbuka akan dihitung sebagai belum dijawab.
  • Hasil untuk setiap huruf. Di akhir, pemain dapat melihat jawaban yang benar dan salah, serta apa yang mereka ketik. Jika Jawaban & waktu → Tampilkan jawaban untuk huruf yang terlewat di akhir diaktifkan, mereka juga dapat melihat jawaban untuk huruf yang terlewat. Pengaturan ini nonaktif secara default.
  • Isi huruf dengan AI. Di asisten AI, Isi huruf dengan AI akan menulis petunjuk dan jawaban untuk setiap huruf kosong berdasarkan topik atau perintah Anda sendiri, dengan biaya satu kredit AI. PuzzleGPT juga dapat membuatnya: minta saja “kuis ABC tentang hewan”.
  • Gambar dan suara sebagai petunjuk serta Mode tantangan, di mana pemain berlomba mengelilingi lingkaran yang sama, memerlukan paket berbayar. Semua fitur lainnya gratis.
buildersplayers 15 Okt 2026

Gambar misteri: aktivitas baru yang setiap jawaban benar membuka satu bagian

Jenis aktivitas baru telah hadir: Gambar misteri. Pilih sebuah gambar, lalu gambar tersebut dipotong menjadi kepingan puzzle. Setiap kepingan tetap tertutup sampai pemain mendapatkannya: dengan menjawab pertanyaan, mengetik kode yang mereka temukan di tempat lain, atau menyelesaikan aktivitas lain. Gambar akan terungkap sedikit demi sedikit, sampai seseorang mengetahui gambar apa yang ditampilkan.

  • 4 hingga 36 keping. Pilih ukuran di bagian Gambar & kepingan, lalu klik kepingan pada gambar untuk menentukan cara membukanya.
  • Pertanyaan pada kepingan. Pilihan ganda, benar atau salah, atau jawaban yang diketik, termasuk ejaan lain yang Anda terima.
  • Kode yang harus ditemukan. Sembunyikan kode di poster, buku, atau papan tulis, lalu berikan petunjuk pada kepingan. Huruf kapital dan spasi tidak menjadi masalah saat pemain mengetikkannya.
  • Petunjuk gratis. Pilih Buka sejak awal untuk memberikan satu kepingan kepada pemain tanpa perlu menjawab apa pun.
  • Menebak lebih awal. Jika Cara bermain → Pengungkapan → Tebak gambar lebih awal diaktifkan, pemain dapat menebak gambar yang ditampilkan kapan saja. Tebakan yang benar akan langsung membuka semua kepingan, dan semakin sedikit kepingan yang mereka perlukan, semakin tinggi skor mereka. Tebakan yang salah tidak mengurangi apa pun.
  • Cerita di balik gambar. Di bagian Apa yang dibaca pemain saat gambar terungkap, tuliskan apa yang akan dilihat pemain pada akhir aktivitas. Teks ini terkunci bersama gambar, sehingga tidak akan membocorkan jawabannya sebelumnya.
  • Tidak bisa asal menebak. Jika Jawaban & waktu → Bekukan kepingan setelah jawaban salah diaktifkan, jawaban yang salah akan menutup kepingan selama 30 detik, disertai hitung mundur pada kepingan itu sendiri. Anda dapat mengubah kedua angka tersebut.
  • Tidak bisa mengintip. Setiap kepingan terkunci sampai diperoleh pemain, sehingga gambar tidak dapat dibaca dari kode halaman.

Dengan paket berbayar, tersedia lebih banyak fitur:

  • Membuka kepingan dengan menyelesaikan aktivitas. Pilih Selesaikan aktivitas pada sebuah kepingan, lalu pilih salah satu aktivitas Anda yang lain. Pemain yang menyelesaikannya melalui kepingan tersebut akan mendapatkan tombol Kembali ke gambar misteri, dan kepingan akan terbuka secara otomatis. Jika aktivitas tersebut menampilkan kode penyelesaian atau menyembunyikan solusi, kodenya akan diisi secara otomatis untuk Anda, sehingga pemain yang mengerjakannya dengan cara lain dapat mengetikkannya.
  • Membuka kepingan pada tanggal tertentu. Aktifkan Cara bermain → Pengungkapan → Buka kepingan pada tanggal tertentu, lalu tentukan waktu khusus untuk setiap kepingan, seperti kalender advent. Sebelum tanggalnya tiba, kepingan hanya menampilkan tanggal tersebut, bahkan bagi pemain yang memiliki kodenya. Tanggal diperiksa berdasarkan jam di server kami, bukan perangkat pemain.
buildersfeaturesdashboard 14 Okt 2026

Puzzel.org kini ada di direktori konektor Claude

Sekarang Claude mencantumkan Puzzel.org di direktori konektor resminya, jadi menambahkannya hanya perlu beberapa klik: tidak perlu menyalin alamat atau menyiapkan konektor khusus.

Buka listing Puzzel.org di claude.ai, atau cari di Claude melalui Customize → Connectors, tambahkan, lalu masuk ke Puzzel.org dan izinkan aksesnya.

  • Minta aktivitas melalui chat. Teka-teki silang, kuis, permainan mencocokkan: Claude menulis kontennya, lalu Puzzel.org menyimpannya di akun Anda dengan tautan yang dapat dibuka oleh kelas Anda dan tautan untuk mengeditnya di builder.
  • Gratis di semua paket. Fitur ini tidak menggunakan kredit AI. Batasan paket Anda tetap berlaku seperti di situs.
map-quizplayersbuilders 13 Okt 2026

Kuis peta: aktivitas baru untuk belajar mengenal tempat geografi

Ada jenis aktivitas baru: Kuis peta. Pilih peta yang sudah tersedia, lalu klik tempat-tempat yang ingin ditanyakan. Pemain kemudian mencari, menyebutkan nama, atau menyeretnya ke posisi yang tepat.

  • 38 peta, tanpa perlu menggambar atau mengunggah apa pun. Dunia dengan benua dan samudranya, enam benua dengan negara-negara dan ibu kotanya, serta 31 negara dengan provinsi, negara bagian, atau wilayah dan kota-kota terbesarnya.
  • Anda menentukan apa yang ditanyakan. Setiap wilayah awalnya aktif. Klik tempat di peta untuk menonaktifkan atau mengaktifkannya, atau gunakan Semua dan Tidak ada untuk satu baris penuh.
  • Tujuh cara untuk bertanya. Temukan menampilkan sebuah nama dan pemain mengklik tempatnya. Pilih namanya dan Ketik namanya menyorot sebuah tempat dan menanyakan namanya. Puzzle menempatkan tempat-tempat secara acak di samping peta untuk diseret ke posisi yang tepat, sehingga menjadi cara bermain yang paling mudah. Sebutkan bentuknya menampilkan satu bentuk secara terpisah.
  • Bendera dan ibu kota. Pada peta benua, sebuah negara dapat ditanyakan Berdasarkan bendera atau Berdasarkan ibu kota. Pada sebagian besar peta negara, provinsi atau negara bagian juga dapat ditanyakan berdasarkan ibu kotanya.
  • Nama tempat dalam bahasa yang Anda ajarkan. Di bagian Nama tempat dalam, pilih salah satu dari 23 bahasa. Semua pemain akan melihat nama-nama tersebut dalam bahasa itu, apa pun bahasa halaman mereka.
  • Bantuan setelah beberapa kali salah. Klik yang salah akan menunjukkan tempat yang sebenarnya diklik. Setelah tiga kali salah, tempat yang benar mulai berkedip atau namanya ditampilkan. Anda dapat mengubah jumlahnya di bagian Cara bermain → Tampilkan jawaban setelah; angka 0 berarti jawaban tidak pernah ditampilkan.
  • Pemain dapat memilih urutannya. Jika Cara bermain → Pemain memilih urutan diaktifkan, tidak ada pertanyaan yang diberikan secara bergiliran: pemain mengklik sebuah tempat lalu menyebutkan namanya. Fitur ini berfungsi dengan Pilih namanya dan Ketik namanya.
  • Lembar kerja di atas kertas. Cetak lembar kerja memberi nomor pada setiap tempat yang ditanyakan di peta, lengkap dengan daftar untuk diisi. Kunci jawaban adalah lembar yang sama dalam keadaan sudah diisi.

Dengan paket berbayar, tersedia lebih banyak fitur:

  • Tempat buatan Anda sendiri. Kota, sungai, atau wilayah yang tidak tersedia di peta: Tambahkan tempat menaruh pin di peta dan Anda dapat mengetikkan namanya.
  • Potong ke bagian yang Anda ajarkan. Perbesar tampilan suatu wilayah dan pilih Potong ke tampilan ini; bagian tersebut akan menjadi keseluruhan peta bagi pemain.
  • Gunakan sebagai tes. Jika Jawaban & waktu → Jangan periksa jawaban secara otomatis diaktifkan, setiap tempat hanya mendapat satu jawaban dan tidak ada pemberitahuan apakah jawabannya benar. Jawaban dituliskan di peta persis seperti yang diberikan pemain.
  • Lihat apa saja yang tertukar. Jika Hasil & pelacakan → Catat hasil diaktifkan, hasilnya menunjukkan untuk setiap tempat seberapa sering tempat itu terlewat dan dianggap sebagai tempat apa.
  • Perlombaan atau peta tim. Di bagian Multipemain, Mode tantangan memungkinkan pemain berlomba menyelesaikan peta yang sama, sedangkan Bermain dalam tim memberikan satu peta kepada setiap tim untuk diisi bersama.
  • Diploma. Dengan Setelah selesai → Diploma untuk peta yang selesai, pemain yang menemukan semua tempat akan mendapatkan diploma berisi nama mereka, peta, dan tanggal, siap untuk dicetak.
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9 Okt 2026

Single sign-on (SSO) dengan penyedia identitas Anda sendiri

Pemain dan peserta didik Anda sekarang dapat masuk menggunakan akun yang sudah disediakan oleh sekolah atau perusahaan Anda. Hubungkan penyedia identitas Anda sendiri melalui dasbor, di Aplikasi terhubung → Single sign-on (SSO), tanpa perlu mengetikkan nama atau membuat kata sandi lain. Fitur ini termasuk dalam paket School, Ambassador, Academy, dan Trainer, tanpa biaya tambahan.

  • OpenID Connect atau SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace, dan penyedia lain yang mendukung salah satunya. Untuk SAML, berikan detail penyedia Anda melalui tautan ke metadata, file metadata, atau masukkan secara manual.
  • Uji sebelum siapa pun masuk. Uji koneksi akan membawa Anda ke halaman masuk milik Anda lalu kembali, serta memberi tahu siapa Anda menurut penyedia identitas Anda. Tidak ada yang masuk ke layanan apa pun.
  • Pada aktivitas. Di bawah Hasil & pelacakan, aktifkan Izinkan pemain masuk, pilih SSO sebagai satu-satunya opsi masuk, lalu aktifkan Hanya masuk. Pemain kemudian akan melihat tombol Masuk dengan … pada tautan aktivitas, dan hasil mereka akan disimpan menggunakan nama serta alamat email yang diberikan oleh penyedia identitas Anda.
  • Pada halaman login Anda. Setelah Puzzel LMS serta akun siswa atau peserta didik diaktifkan, pilih Single sign-on (SSO) sebagai cara masuk di Pengaturan LMS. Orang-orang dikenali berdasarkan alamat email yang ada di daftar Anda.
  • Hanya organisasi Anda. Masukkan domain email Anda, dan hanya alamat dari domain tersebut yang dapat masuk. Jika Tambahkan orang baru ke daftar secara otomatis diaktifkan, orang baru dari salah satu domain tersebut akan masuk ke daftar Anda saat pertama kali mereka masuk.
  • Data yang diterima Puzzel.org. ID orang tersebut dari penyedia identitas Anda, nama, dan alamat emailnya. Tidak pernah berupa kata sandi.

Langkah-langkah untuk Microsoft Entra, Okta, dan Google Workspace tersedia di halaman baru Single sign-on (SSO) di bawah Fitur, dan pusat bantuan juga memiliki bagian khusus tentangnya.

builders 8 Okt 2026

Semua halaman builder diperbarui: contoh untuk memulai, langkah-langkah awal, dan nama menu yang lebih jelas

Semua pembuat aktivitas telah ditinjau satu per satu. Aktivitas baru kini dibuka dengan contoh hasil yang sedang dibuat, bukan kotak kosong. Setiap halaman pembuat menjelaskan langkah awalnya, dan menu pengaturan menggunakan nama yang lebih mudah dipahami. Tidak ada perubahan pada aktivitas yang sudah ada: semua pengaturan tetap tersedia dan nilainya tidak berubah.

  • Contoh sebelum Anda mengetik apa pun. Di sebagian besar pembuat, pratinjau kosong kini menampilkan contoh berlabel: kotak teka-teki silang kecil dengan petunjuknya, permainan memori yang sedang berlangsung, atau papan tombol dengan kodenya. Contoh ini menghilang saat Anda mulai mengetik dan tidak pernah dicetak atau disimpan. Teka-teki silang dan pencarian kata tetap dimulai dalam keadaan kosong karena alasan yang sama; sebelumnya keduanya dibuka dengan dua baris contoh.
  • Langkah awal di bawah area kerja. Di bawah Cara kerja generator ini, Anda akan menemukan empat langkah singkat yang ditulis khusus untuk jenis aktivitas tersebut, dan setiap langkah menyebutkan kontrol yang digunakan. Di bawahnya terdapat tombol untuk langsung melakukan tindakan, seperti mencetak atau membagikan, serta kotak-kotak untuk fitur lain yang tersedia: klik untuk mengaktifkan fitur atau membuka pengaturannya.
  • Pilihan utama ditampilkan dalam gambar, bukan dijelaskan. Cara pemain mencocokkan pasangan di Cocokkan, tiga jenis kuis, menggeser atau menukar bagian dalam puzzle geser, serta memilih kartu huruf atau mengetik dalam acak kata: semuanya kini ditampilkan sebagai gambar kecil hasil akhirnya yang dapat Anda klik.
  • Nama menu lebih mudah dipahami. Tampilan & nuansa kini menjadi Penataan gaya, Info & visibilitas menjadi Info & akses, dan Selesai & tindak lanjut menjadi Saat selesai. Urutan menu juga diperbarui, dengan info dan bahasa ditempatkan sebelum penataan gaya. Pengaturan bilah alat pemain dipindahkan dari penataan gaya ke Cara bermain.
  • Yang belum selesai tidak akan disimpan. Pasangan memori yang baru diisi satu kartu, baris ejaan tanpa audio, atau kalimat yang diuraikan tanpa kata yang diberi label sebelumnya dapat disimpan lalu dimainkan sebagai aktivitas kosong. Kini pembuat akan meminta Anda menyelesaikannya terlebih dahulu dan menyebutkan bagian yang harus dilengkapi.
  • Pengaturan yang dinonaktifkan menjelaskan apa yang diperlukan. Klik pengaturan yang bergantung pada pengaturan lain, lalu pop-up kecil akan menyebutkan pengaturan yang harus diaktifkan terlebih dahulu, lengkap dengan tautan langsung ke pengaturan tersebut.
  • Tombol Pratinjau di layar yang lebih kecil. Di laptop dengan layar sempit atau tablet, pratinjau kini berada di balik tombol Pratinjau pada deretan tab, sehingga editor memiliki ruang selebar mungkin. Saat pratinjau terbuka, tombol yang sama berubah menjadi Edit dan membawa Anda kembali.
  • Mengedit kisi secara manual kini meminta konfirmasi terlebih dahulu. Pembuat manual kini disebut Edit kisi secara manual. Dalam teka-teki silang dan sudoku, klik pertama akan menjelaskan bahwa generator otomatis akan dinonaktifkan sebelum perubahan dilakukan.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8 Okt 2026

Asisten AI kini menulis untuk sepuluh jenis aktivitas tambahan

Sepuluh jenis aktivitas yang sebelumnya belum memiliki asisten AI kini punya penulisnya sendiri: isi bagian yang kosong, kategorikan, kuartet, urutkan, strands, tes mengeja, bongkar kalimat, perburuan harta karun, keypad, dan video interaktif. Buka kartu asisten AI di builder salah satu aktivitas tersebut, masukkan topik atau tulis prompt sendiri, lalu baca hasilnya sebelum menambahkannya. Seperti fitur asisten lainnya, fitur ini tersedia dalam paket berbayar, dan setiap kali dijalankan membutuhkan satu kredit, berapa pun banyaknya teks yang dibuat.

  • Isi bagian yang kosong: kalimat dengan bagian kosong yang sudah ditandai. Berdasarkan topik, prompt buatan sendiri (“simple past dari kata kerja tidak beraturan, kosongkan hanya kata kerjanya”), atau file PDF, Word, maupun gambar. Kamu bisa mengubah setiap bagian kosong setelahnya melalui Tandai bagian kosong.
  • Kategorikan, kuartet, dan urutkan: seluruh kelompok kartu. Kategori beserta kartu yang termasuk di dalamnya, kelompok berisi empat kartu, atau urutan kartu yang benar lengkap dengan instruksi yang dibaca pemain. Dalam aktivitas kategorikan, kamu bisa mencentang Isi kategori yang sudah saya namai, lalu asisten akan membuatkan kartu untuk kategori tersebut.
  • Strands: kata-kata yang mengisi kisi dengan tepat. Asisten akan membuat tema, spangram, dan kata-kata tema, lalu memilih kata-kata yang hurufnya mengisi ukuran kisi yang kamu pilih. Centang Pertahankan spangram saya untuk membuat aktivitas berdasarkan spangram milikmu sendiri.
  • Tes mengeja: baris-baris yang dibacakan. Pilih Kata-kata, Kalimat, atau Kata-kata dan kalimat. Baris-baris tersebut akan muncul tanpa suara; tambahkan suara dari daftar setelahnya.
  • Bongkar kalimat: kalimat dengan kata-katanya yang sudah diberi label. Pilih Gunakan label saya atau Biarkan AI memilih. Setiap label merupakan jawaban yang akan digunakan untuk menilai pemain, jadi baca terlebih dahulu sebelum menambahkannya.
  • Perburuan harta karun: campuran tantangan, masing-masing dengan kodenya. Teka-teki, puzzle, permainan kata, hubungan, dan langkah-langkah pengetahuan. Centang Sertakan langkah pencarian dan beberapa langkah akan mengarahkan pemain ke artikel Wikipedia; setiap artikel diperiksa untuk memastikan artikel tersebut memuat kodenya.
  • Keypad: pertanyaan, kartu, dan kode dalam satu paket. Asisten akan menulis pertanyaan untuk pemain, kartu-kartunya, serta kartu mana yang dapat membuka kunci.
  • Video interaktif: asisten menonton videomu. Tambahkan terlebih dahulu video YouTube publik berdurasi maksimal 30 menit. Penulis akan menempatkan pertanyaan di garis waktu video, serta momen-momen lain jika kamu mencentangnya di bagian Yang ingin ditambahkan. Periksa waktunya dengan video; kamu bisa memindahkan setiap momen setelahnya. Jika AI tidak dapat menonton videonya, kredit tidak akan terpakai.
word-scramble 1 Okt 2026

Acak kata: kartu huruf yang dapat diseret ke tempatnya

Pengacak kata kini punya cara bermain baru. Setiap kata disajikan sebagai deretan kartu huruf yang terpisah, dan kamu memindahkan kartu-kartu itu ke urutan yang benar, bukan mengetik jawabannya. Setiap pengacak kata baru akan dimulai dengan cara ini. Pengaturannya ada di Cara bermain → Petunjuk & bantuan → Bermain dengan kartu huruf pada pembuat pengacak kata.

  • Tiga cara memindahkan huruf. Seret kartu ke tempatnya, ketuk kartu lalu ketuk kartu yang posisinya ingin digantikan, atau gunakan tombol panah.
  • Kata yang tersusun benar akan terkunci. Kartu-kartunya akan lurus dan terkunci, lalu barisnya mendapat tanda centang. Jika kamu menonaktifkan umpan balik jawaban, kartu-kartu itu tetap bisa dipindahkan dan tidak ada jawaban yang dibocorkan.
  • Petunjuk ikut berpindah bersama barisnya. Deskripsi kata berada di balik tanda ? di ujung barisnya, dan petunjuk menampilkan huruf-huruf di atasnya agar pemain dapat membaca keduanya secara bersamaan.
  • Pengaturan lainnya tetap berlaku. Huruf pertama atau terakhir yang diberikan akan tetap berada di tempatnya, dan solusi tersembunyi ditandai pada kartu lalu terisi saat baris-baris disusun.
  • Bisa digunakan di ponsel. Ukuran kartu akan menyesuaikan diri dengan kata terpanjang, dan mengetuk kartu juga bisa dilakukan selain menyeretnya.

Pengacak kata yang kamu buat sebelum hari ini tidak berubah: tetap menggunakan kisi ketikan, kecuali kamu mengaktifkan kartu huruf. Untuk kembali mengetik pada pengacak kata baru, nonaktifkan Bermain dengan kartu huruf.

playersbuilders 30 Sep 2026

Tes ejaan: aktivitas baru yang membacakan setiap kata atau kalimat dengan lantang

Ada jenis aktivitas baru: tes ejaan. Anda mengetik kata atau kalimat, suara membacakan masing-masing dengan lantang, dan pemain menuliskan apa yang mereka dengar. Anda dapat menemukannya bersama aktivitas lainnya di bawah Buat aktivitas, dengan nama Pembuat tes ejaan.

  • Setiap baris dibacakan secara otomatis. Ketik kata atau kalimat di bawah Kata & kalimat, lalu audio akan dibuat segera setelah Anda berpindah ke baris berikutnya. Suara akan menggunakan bahasa yang Anda tulis, jadi satu pembuat aktivitas dapat digunakan untuk bahasa Prancis, Belanda, dan bahasa lain yang Anda ajarkan.
  • Dua belas suara, dua kecepatan. Di bawah Suara, pilih suara perempuan atau laki-laki (masing-masing enam pilihan) dan dengarkan sampelnya saat memilih. Dikte membacakan dengan lambat dan jelas, dengan jeda singkat di antara frasa; Alami membacakan dengan kecepatan sehari-hari. Anda dapat mengganti suara nanti, dan semua baris akan dibacakan ulang hanya dengan satu klik.
  • Gratis di semua paket. Membacakan baris dengan lantang tidak menggunakan kredit AI, hingga 120 baris per jam.
  • Atau gunakan suara Anda sendiri. Ubah Suara menjadi Suara Anda sendiri, lalu setiap baris akan meminta file suara; tidak ada suara yang dibuat secara otomatis. Anda dapat mengunggah file atau memilihnya dari pustaka Anda di semua paket, serta merekam langsung dari mikrofon pada paket berbayar.
  • Uji setiap kata, atau hanya kata-kata yang sulit. Ubah Setiap kata menjadi Kata yang ditandai, lalu beri tanda bintang di sekitar kata yang harus ditulis pemain (*seperti ini*), atau klik kata-kata tersebut. Pemain tetap mendengar seluruh kalimat, tetapi hanya mengisi kata-kata yang ditandai.
  • Anda yang menentukan kapan jawaban diperiksa. Di bawah Cara bermain → Kapan jawaban diperiksa, pilih Setelah setiap kata, Setelah setiap baris (dengan tombol Periksa kalimat), atau Di akhir. Dengan Setelah setiap kata, pemain mendapat Kesempatan kedua, dan sebuah kata diperiksa segera setelah mereka berpindah (Periksa kata saat meninggalkannya); keduanya aktif secara default. Kata yang salah eja akan menampilkan ejaan yang benar, dan hasilnya menawarkan ronde untuk melatih kata-kata yang salah.
  • Lebih banyak cara untuk menyesuaikannya. Pemutaran per baris membatasi berapa kali sebuah baris dapat didengarkan. Tampilkan panjang kata menempatkan satu titik di bawah setiap bagian kosong untuk setiap huruf. Huruf kapital harus cocok membuat penggunaan huruf kapital ikut diperhitungkan. Pemutaran lambat (paket berbayar) memungkinkan pemain mendengarkan baris dengan kecepatan tiga perempat.
  • Lihat kata mana yang salah dijawab oleh kelas. Dalam hasil Anda, panel Ejaan yang salah mencantumkan setiap ejaan salah yang ditulis pemain untuk setiap kata, termasuk percobaan pertama, dengan kata-kata yang paling sering salah eja di bagian atas. Ekspor Excel juga memiliki kolom Ejaan yang salah.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30 Sep 2026

Ketik bahasa Korea, Jepang, dan Mandarin dalam teka-teki silang serta teka-teki huruf lainnya

Pemain sekarang dapat mengisi teka-teki silang, arrowword, acrostic, dan word scramble dalam bahasa Korea, Jepang, dan Mandarin, menggunakan keyboard yang sudah mereka miliki. Seorang guru yang membuat teka-teki silang bahasa Korea memberi tahu saya bahwa pembuatannya berjalan lancar, tetapi pemain tidak dapat mengetik jawabannya: keyboard Korea membentuk setiap suku kata dari dua atau tiga tombol, dan setiap tombol akhirnya masuk ke kotaknya sendiri. Sekarang masalah itu sudah diperbaiki, dan tidak ada yang perlu diaktifkan.

  • Satu suku kata, satu kotak. Ketik ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ, dan 아버지 akan mengisi tiga kotak, sesuai cara keyboard membentuknya. Suku kata yang berubah saat diketik (압 menjadi 아 dan 버) juga akan berubah di kotaknya.
  • Bahasa Jepang dan Mandarin juga bisa. Ketik かんじ lalu pilih 漢字: kotak-kotaknya akan menampilkan karakter yang kamu pilih. Huruf pinyin tidak akan pernah masuk ke kotak; hanya karakter yang kamu pilih yang akan ditampilkan.
  • Di komputer dan ponsel. Fitur ini mengikuti keyboard yang digunakan pemain, baik di laptop, iPhone, maupun ponsel Android.
  • Tanda tetap bersama hurufnya. Tanda nada dan vokal bahasa Thai, tanda vokal bahasa Hindi, serta tanda baca bahasa Ibrani kini masuk ke kotak huruf yang bersangkutan, seperti tanda vokal bahasa Arab yang sudah bisa melakukannya.