Lompat ke konten
Peta jalan

Semua yang sudah dirilis, langsung dari catatan perubahan.

Pembaruan nyata begitu tiba di platform. Suara dan ide baru yang menentukan apa yang dibuat berikutnya.

Ada yang kurang?

Telusuri usulan guru lain, dukung yang kamu inginkan, dan tambahkan idemu sendiri. Yang paling nyaring di kotak masuk sebaiknya memang yang benar-benar diinginkan guru.

Buka ide & pemungutan suara
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9 Okt 2026

Single sign-on (SSO) dengan penyedia identitas Anda sendiri

Pemain dan peserta didik Anda sekarang dapat masuk menggunakan akun yang sudah disediakan oleh sekolah atau perusahaan Anda. Hubungkan penyedia identitas Anda sendiri melalui dasbor, di Aplikasi terhubung → Single sign-on (SSO), tanpa perlu mengetikkan nama atau membuat kata sandi lain. Fitur ini termasuk dalam paket School, Ambassador, Academy, dan Trainer, tanpa biaya tambahan.

  • OpenID Connect atau SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace, dan penyedia lain yang mendukung salah satunya. Untuk SAML, berikan detail penyedia Anda melalui tautan ke metadata, file metadata, atau masukkan secara manual.
  • Uji sebelum siapa pun masuk. Uji koneksi akan membawa Anda ke halaman masuk milik Anda lalu kembali, serta memberi tahu siapa Anda menurut penyedia identitas Anda. Tidak ada yang masuk ke layanan apa pun.
  • Pada aktivitas. Di bawah Hasil & pelacakan, aktifkan Izinkan pemain masuk, pilih SSO sebagai satu-satunya opsi masuk, lalu aktifkan Hanya masuk. Pemain kemudian akan melihat tombol Masuk dengan … pada tautan aktivitas, dan hasil mereka akan disimpan menggunakan nama serta alamat email yang diberikan oleh penyedia identitas Anda.
  • Pada halaman login Anda. Setelah Puzzel LMS serta akun siswa atau peserta didik diaktifkan, pilih Single sign-on (SSO) sebagai cara masuk di Pengaturan LMS. Orang-orang dikenali berdasarkan alamat email yang ada di daftar Anda.
  • Hanya organisasi Anda. Masukkan domain email Anda, dan hanya alamat dari domain tersebut yang dapat masuk. Jika Tambahkan orang baru ke daftar secara otomatis diaktifkan, orang baru dari salah satu domain tersebut akan masuk ke daftar Anda saat pertama kali mereka masuk.
  • Data yang diterima Puzzel.org. ID orang tersebut dari penyedia identitas Anda, nama, dan alamat emailnya. Tidak pernah berupa kata sandi.

Langkah-langkah untuk Microsoft Entra, Okta, dan Google Workspace tersedia di halaman baru Single sign-on (SSO) di bawah Fitur, dan pusat bantuan juga memiliki bagian khusus tentangnya.

builders 8 Okt 2026

Semua halaman builder diperbarui: contoh untuk memulai, langkah-langkah awal, dan nama menu yang lebih jelas

Semua pembuat aktivitas telah ditinjau satu per satu. Aktivitas baru kini dibuka dengan contoh hasil yang sedang dibuat, bukan kotak kosong. Setiap halaman pembuat menjelaskan langkah awalnya, dan menu pengaturan menggunakan nama yang lebih mudah dipahami. Tidak ada perubahan pada aktivitas yang sudah ada: semua pengaturan tetap tersedia dan nilainya tidak berubah.

  • Contoh sebelum Anda mengetik apa pun. Di sebagian besar pembuat, pratinjau kosong kini menampilkan contoh berlabel: kotak teka-teki silang kecil dengan petunjuknya, permainan memori yang sedang berlangsung, atau papan tombol dengan kodenya. Contoh ini menghilang saat Anda mulai mengetik dan tidak pernah dicetak atau disimpan. Teka-teki silang dan pencarian kata tetap dimulai dalam keadaan kosong karena alasan yang sama; sebelumnya keduanya dibuka dengan dua baris contoh.
  • Langkah awal di bawah area kerja. Di bawah Cara kerja generator ini, Anda akan menemukan empat langkah singkat yang ditulis khusus untuk jenis aktivitas tersebut, dan setiap langkah menyebutkan kontrol yang digunakan. Di bawahnya terdapat tombol untuk langsung melakukan tindakan, seperti mencetak atau membagikan, serta kotak-kotak untuk fitur lain yang tersedia: klik untuk mengaktifkan fitur atau membuka pengaturannya.
  • Pilihan utama ditampilkan dalam gambar, bukan dijelaskan. Cara pemain mencocokkan pasangan di Cocokkan, tiga jenis kuis, menggeser atau menukar bagian dalam puzzle geser, serta memilih kartu huruf atau mengetik dalam acak kata: semuanya kini ditampilkan sebagai gambar kecil hasil akhirnya yang dapat Anda klik.
  • Nama menu lebih mudah dipahami. Tampilan & nuansa kini menjadi Penataan gaya, Info & visibilitas menjadi Info & akses, dan Selesai & tindak lanjut menjadi Saat selesai. Urutan menu juga diperbarui, dengan info dan bahasa ditempatkan sebelum penataan gaya. Pengaturan bilah alat pemain dipindahkan dari penataan gaya ke Cara bermain.
  • Yang belum selesai tidak akan disimpan. Pasangan memori yang baru diisi satu kartu, baris ejaan tanpa audio, atau kalimat yang diuraikan tanpa kata yang diberi label sebelumnya dapat disimpan lalu dimainkan sebagai aktivitas kosong. Kini pembuat akan meminta Anda menyelesaikannya terlebih dahulu dan menyebutkan bagian yang harus dilengkapi.
  • Pengaturan yang dinonaktifkan menjelaskan apa yang diperlukan. Klik pengaturan yang bergantung pada pengaturan lain, lalu pop-up kecil akan menyebutkan pengaturan yang harus diaktifkan terlebih dahulu, lengkap dengan tautan langsung ke pengaturan tersebut.
  • Tombol Pratinjau di layar yang lebih kecil. Di laptop dengan layar sempit atau tablet, pratinjau kini berada di balik tombol Pratinjau pada deretan tab, sehingga editor memiliki ruang selebar mungkin. Saat pratinjau terbuka, tombol yang sama berubah menjadi Edit dan membawa Anda kembali.
  • Mengedit kisi secara manual kini meminta konfirmasi terlebih dahulu. Pembuat manual kini disebut Edit kisi secara manual. Dalam teka-teki silang dan sudoku, klik pertama akan menjelaskan bahwa generator otomatis akan dinonaktifkan sebelum perubahan dilakukan.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8 Okt 2026

Asisten AI kini menulis untuk sepuluh jenis aktivitas tambahan

Sepuluh jenis aktivitas yang sebelumnya belum memiliki asisten AI kini punya penulisnya sendiri: isi bagian yang kosong, kategorikan, kuartet, urutkan, strands, tes mengeja, bongkar kalimat, perburuan harta karun, keypad, dan video interaktif. Buka kartu asisten AI di builder salah satu aktivitas tersebut, masukkan topik atau tulis prompt sendiri, lalu baca hasilnya sebelum menambahkannya. Seperti fitur asisten lainnya, fitur ini tersedia dalam paket berbayar, dan setiap kali dijalankan membutuhkan satu kredit, berapa pun banyaknya teks yang dibuat.

  • Isi bagian yang kosong: kalimat dengan bagian kosong yang sudah ditandai. Berdasarkan topik, prompt buatan sendiri (“simple past dari kata kerja tidak beraturan, kosongkan hanya kata kerjanya”), atau file PDF, Word, maupun gambar. Kamu bisa mengubah setiap bagian kosong setelahnya melalui Tandai bagian kosong.
  • Kategorikan, kuartet, dan urutkan: seluruh kelompok kartu. Kategori beserta kartu yang termasuk di dalamnya, kelompok berisi empat kartu, atau urutan kartu yang benar lengkap dengan instruksi yang dibaca pemain. Dalam aktivitas kategorikan, kamu bisa mencentang Isi kategori yang sudah saya namai, lalu asisten akan membuatkan kartu untuk kategori tersebut.
  • Strands: kata-kata yang mengisi kisi dengan tepat. Asisten akan membuat tema, spangram, dan kata-kata tema, lalu memilih kata-kata yang hurufnya mengisi ukuran kisi yang kamu pilih. Centang Pertahankan spangram saya untuk membuat aktivitas berdasarkan spangram milikmu sendiri.
  • Tes mengeja: baris-baris yang dibacakan. Pilih Kata-kata, Kalimat, atau Kata-kata dan kalimat. Baris-baris tersebut akan muncul tanpa suara; tambahkan suara dari daftar setelahnya.
  • Bongkar kalimat: kalimat dengan kata-katanya yang sudah diberi label. Pilih Gunakan label saya atau Biarkan AI memilih. Setiap label merupakan jawaban yang akan digunakan untuk menilai pemain, jadi baca terlebih dahulu sebelum menambahkannya.
  • Perburuan harta karun: campuran tantangan, masing-masing dengan kodenya. Teka-teki, puzzle, permainan kata, hubungan, dan langkah-langkah pengetahuan. Centang Sertakan langkah pencarian dan beberapa langkah akan mengarahkan pemain ke artikel Wikipedia; setiap artikel diperiksa untuk memastikan artikel tersebut memuat kodenya.
  • Keypad: pertanyaan, kartu, dan kode dalam satu paket. Asisten akan menulis pertanyaan untuk pemain, kartu-kartunya, serta kartu mana yang dapat membuka kunci.
  • Video interaktif: asisten menonton videomu. Tambahkan terlebih dahulu video YouTube publik berdurasi maksimal 30 menit. Penulis akan menempatkan pertanyaan di garis waktu video, serta momen-momen lain jika kamu mencentangnya di bagian Yang ingin ditambahkan. Periksa waktunya dengan video; kamu bisa memindahkan setiap momen setelahnya. Jika AI tidak dapat menonton videonya, kredit tidak akan terpakai.
word-scramble 1 Okt 2026

Acak kata: kartu huruf yang dapat diseret ke tempatnya

Pengacak kata kini punya cara bermain baru. Setiap kata disajikan sebagai deretan kartu huruf yang terpisah, dan kamu memindahkan kartu-kartu itu ke urutan yang benar, bukan mengetik jawabannya. Setiap pengacak kata baru akan dimulai dengan cara ini. Pengaturannya ada di Cara bermain → Petunjuk & bantuan → Bermain dengan kartu huruf pada pembuat pengacak kata.

  • Tiga cara memindahkan huruf. Seret kartu ke tempatnya, ketuk kartu lalu ketuk kartu yang posisinya ingin digantikan, atau gunakan tombol panah.
  • Kata yang tersusun benar akan terkunci. Kartu-kartunya akan lurus dan terkunci, lalu barisnya mendapat tanda centang. Jika kamu menonaktifkan umpan balik jawaban, kartu-kartu itu tetap bisa dipindahkan dan tidak ada jawaban yang dibocorkan.
  • Petunjuk ikut berpindah bersama barisnya. Deskripsi kata berada di balik tanda ? di ujung barisnya, dan petunjuk menampilkan huruf-huruf di atasnya agar pemain dapat membaca keduanya secara bersamaan.
  • Pengaturan lainnya tetap berlaku. Huruf pertama atau terakhir yang diberikan akan tetap berada di tempatnya, dan solusi tersembunyi ditandai pada kartu lalu terisi saat baris-baris disusun.
  • Bisa digunakan di ponsel. Ukuran kartu akan menyesuaikan diri dengan kata terpanjang, dan mengetuk kartu juga bisa dilakukan selain menyeretnya.

Pengacak kata yang kamu buat sebelum hari ini tidak berubah: tetap menggunakan kisi ketikan, kecuali kamu mengaktifkan kartu huruf. Untuk kembali mengetik pada pengacak kata baru, nonaktifkan Bermain dengan kartu huruf.

playersbuilders 30 Sep 2026

Tes ejaan: aktivitas baru yang membacakan setiap kata atau kalimat dengan lantang

Ada jenis aktivitas baru: tes ejaan. Anda mengetik kata atau kalimat, suara membacakan masing-masing dengan lantang, dan pemain menuliskan apa yang mereka dengar. Anda dapat menemukannya bersama aktivitas lainnya di bawah Buat aktivitas, dengan nama Pembuat tes ejaan.

  • Setiap baris dibacakan secara otomatis. Ketik kata atau kalimat di bawah Kata & kalimat, lalu audio akan dibuat segera setelah Anda berpindah ke baris berikutnya. Suara akan menggunakan bahasa yang Anda tulis, jadi satu pembuat aktivitas dapat digunakan untuk bahasa Prancis, Belanda, dan bahasa lain yang Anda ajarkan.
  • Dua belas suara, dua kecepatan. Di bawah Suara, pilih suara perempuan atau laki-laki (masing-masing enam pilihan) dan dengarkan sampelnya saat memilih. Dikte membacakan dengan lambat dan jelas, dengan jeda singkat di antara frasa; Alami membacakan dengan kecepatan sehari-hari. Anda dapat mengganti suara nanti, dan semua baris akan dibacakan ulang hanya dengan satu klik.
  • Gratis di semua paket. Membacakan baris dengan lantang tidak menggunakan kredit AI, hingga 120 baris per jam.
  • Atau gunakan suara Anda sendiri. Ubah Suara menjadi Suara Anda sendiri, lalu setiap baris akan meminta file suara; tidak ada suara yang dibuat secara otomatis. Anda dapat mengunggah file atau memilihnya dari pustaka Anda di semua paket, serta merekam langsung dari mikrofon pada paket berbayar.
  • Uji setiap kata, atau hanya kata-kata yang sulit. Ubah Setiap kata menjadi Kata yang ditandai, lalu beri tanda bintang di sekitar kata yang harus ditulis pemain (*seperti ini*), atau klik kata-kata tersebut. Pemain tetap mendengar seluruh kalimat, tetapi hanya mengisi kata-kata yang ditandai.
  • Anda yang menentukan kapan jawaban diperiksa. Di bawah Cara bermain → Kapan jawaban diperiksa, pilih Setelah setiap kata, Setelah setiap baris (dengan tombol Periksa kalimat), atau Di akhir. Dengan Setelah setiap kata, pemain mendapat Kesempatan kedua, dan sebuah kata diperiksa segera setelah mereka berpindah (Periksa kata saat meninggalkannya); keduanya aktif secara default. Kata yang salah eja akan menampilkan ejaan yang benar, dan hasilnya menawarkan ronde untuk melatih kata-kata yang salah.
  • Lebih banyak cara untuk menyesuaikannya. Pemutaran per baris membatasi berapa kali sebuah baris dapat didengarkan. Tampilkan panjang kata menempatkan satu titik di bawah setiap bagian kosong untuk setiap huruf. Huruf kapital harus cocok membuat penggunaan huruf kapital ikut diperhitungkan. Pemutaran lambat (paket berbayar) memungkinkan pemain mendengarkan baris dengan kecepatan tiga perempat.
  • Lihat kata mana yang salah dijawab oleh kelas. Dalam hasil Anda, panel Ejaan yang salah mencantumkan setiap ejaan salah yang ditulis pemain untuk setiap kata, termasuk percobaan pertama, dengan kata-kata yang paling sering salah eja di bagian atas. Ekspor Excel juga memiliki kolom Ejaan yang salah.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30 Sep 2026

Ketik bahasa Korea, Jepang, dan Mandarin dalam teka-teki silang serta teka-teki huruf lainnya

Pemain sekarang dapat mengisi teka-teki silang, arrowword, acrostic, dan word scramble dalam bahasa Korea, Jepang, dan Mandarin, menggunakan keyboard yang sudah mereka miliki. Seorang guru yang membuat teka-teki silang bahasa Korea memberi tahu saya bahwa pembuatannya berjalan lancar, tetapi pemain tidak dapat mengetik jawabannya: keyboard Korea membentuk setiap suku kata dari dua atau tiga tombol, dan setiap tombol akhirnya masuk ke kotaknya sendiri. Sekarang masalah itu sudah diperbaiki, dan tidak ada yang perlu diaktifkan.

  • Satu suku kata, satu kotak. Ketik ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ, dan 아버지 akan mengisi tiga kotak, sesuai cara keyboard membentuknya. Suku kata yang berubah saat diketik (압 menjadi 아 dan 버) juga akan berubah di kotaknya.
  • Bahasa Jepang dan Mandarin juga bisa. Ketik かんじ lalu pilih 漢字: kotak-kotaknya akan menampilkan karakter yang kamu pilih. Huruf pinyin tidak akan pernah masuk ke kotak; hanya karakter yang kamu pilih yang akan ditampilkan.
  • Di komputer dan ponsel. Fitur ini mengikuti keyboard yang digunakan pemain, baik di laptop, iPhone, maupun ponsel Android.
  • Tanda tetap bersama hurufnya. Tanda nada dan vokal bahasa Thai, tanda vokal bahasa Hindi, serta tanda baca bahasa Ibrani kini masuk ke kotak huruf yang bersangkutan, seperti tanda vokal bahasa Arab yang sudah bisa melakukannya.
quizbuildersplayers 29 Sep 2026

Benar atau salah: jenis pertanyaan baru untuk kuis, permainan papan, labirin, dan video interaktif

Pertanyaan kini dapat berupa pernyataan yang dinilai benar atau salah oleh pemain. Di pembuat kuis, permainan papan, dan labirin, klik + Tambahkan benar atau salah di bawah Pertanyaan & jawaban, atau ubah pertanyaan yang sudah ada menjadi pertanyaan benar atau salah di bawah Cara mereka menjawab → Benar atau salah. Dalam video interaktif, pilih opsi ini di bawah Cara mereka menjawab saat menambahkan pertanyaan ke suatu momen.

  • Cukup ketuk jawaban yang benar. Tidak ada jawaban yang perlu ditulis: ketik pernyataannya, lalu ketuk Benar atau Salah untuk menandai jawaban yang tepat.
  • Dalam bahasa masing-masing pemain. Pemain akan melihat Benar dan Salah dalam bahasa halaman yang mereka gunakan untuk memainkan aktivitas, apa pun bahasa yang digunakan saat Anda membuatnya.
  • Berfungsi juga dalam penilaian. Dalam kuis penilaian, masing-masing dari kedua jawaban memiliki poinnya sendiri.
  • Hasil yang jelas. Jawaban setiap pemain muncul di hasil sebagai Benar atau Salah, dan ekspor Excel menghitung berapa banyak pemain yang memilih masing-masing jawaban.

Yang juga baru: di layar lebar, editor kuis kini menggunakan lebih banyak ruang, sehingga pertanyaan dan jawaban yang panjang memiliki lebih banyak ruang di samping pratinjau. Fitur benar atau salah gratis di semua paket, dan pertanyaan Anda yang sudah ada tidak berubah.

lms 29 Sep 2026

Puzzel LMS: tugas, pengumpulan, tenggat waktu, umpan balik, dan nilai

Saat Puzzel LMS diluncurkan, pembaruannya menyebutkan bahwa belum ada tenggat waktu. Guru di sekolah yang tidak memiliki LMS sendiri meminta cara untuk memberikan tugas, menilainya, dan memberikan umpan balik langsung di Puzzel. Jadi, tenggat waktu akhirnya tersedia juga, bersama dengan tugas, pekerjaan yang harus dikumpulkan, dan buku nilai. Semuanya dapat ditemukan di pembuat kursus, di halaman setiap siswa, serta di bagian LMS → Grades pada dasbor Anda.

  • Aktivitas sebagai tugas. Di bagian Where it plays pada blok aktivitas, kini ada pilihan ketiga selain In the lesson dan Own page: Assignment. Siswa mengerjakannya dalam layar penuh dengan pelajaran tersembunyi, sehingga jawaban di halaman tidak terlihat, lalu menyelesaikannya dengan menekan Hand in. Pengumpulan tugas bersifat final; jika siswa menekannya terlalu cepat, tekan Reopen di halaman mereka agar mereka dapat melanjutkan. Untuk latihan, pilih Lesson hidden while working — they can go back.
  • Pekerjaan yang bukan aktivitas. Blok Submission yang baru memungkinkan siswa mengumpulkan jawaban tertulis, foto, atau PDF. Anda dapat membacanya di halaman mereka, memberikan nilai dan komentar, atau memilih Return for revision. Versi sebelumnya kemudian dipindahkan ke riwayat yang dapat dilihat oleh Anda dan siswa. Anda dapat mengunduh satu file, pekerjaan satu siswa, atau semua pekerjaan yang dikumpulkan untuk kursus sebagai file zip melalui Settings → Student work.
  • Tenggat waktu. Tekan Add a due date pada aktivitas atau pengumpulan. Pekerjaan tetap terbuka setelah tanggal tersebut. Apa pun yang dikumpulkan setelahnya akan ditandai Late, sedangkan pekerjaan yang tidak pernah dikumpulkan akan ditampilkan sebagai Missing dan dihitung sebagai 0 di Grades.
  • Halaman yang terbuka nanti. Setiap halaman di pembuat kursus memiliki tombol bertuliskan Always open. Gunakan tombol ini untuk membuka halaman pada tanggal tertentu, atau setelah halaman lain maupun aktivitas selesai. Siswa dapat melihat kapan halaman terbuka dan apa yang harus mereka selesaikan terlebih dahulu.
  • Nilai dan komentar Anda. Di halaman siswa, Anda dapat memberikan nilai dari 0 hingga 100% dan komentar untuk setiap aktivitas. Nilai Anda menggantikan nilai otomatis di mana pun kursus menampilkan nilai. Siswa langsung dapat melihat keduanya di bawah aktivitas, dengan tanda From your teacher.
  • Tampilan Grades. Pilih kelas untuk melihat nilainya di setiap kursus, atau beralih antara Progress dan Grades pada ringkasan kursus. Jumlah di atas tabel juga berfungsi sebagai filter: To grade, Missing, dan Below 55%. Nilai rata-rata hanya menghitung pekerjaan yang sudah dinilai, kecuali Anda mengaktifkan Count not played as 0. Anda dapat mengekspornya ke Excel atau CSV untuk sistem nilai sekolah.
  • Genially, Padlet, Canva, dan lainnya di halaman. Blok Embed yang baru mengambil kode sematan dari daftar layanan yang kami kelola dan periksa sendiri, termasuk GeoGebra, Wordwall, dan Desmos. Siswa menggunakannya langsung di dalam pelajaran.

Ada juga beberapa penyempurnaan kecil. Print pada kursus akan mencetak halaman ini atau seluruh kursus, dengan kode QR di setiap bagian yang seharusnya menampilkan video atau aktivitas. Kini setiap halaman, bagian, dan blok memiliki menu ⋯ yang juga ditampilkan di tablet. Selain itu, Undo (⌘Z / Ctrl+Z) di pembuat kursus dapat membatalkan perubahan yang tidak sengaja.

Semuanya merupakan bagian dari Puzzel LMS, yang termasuk dalam paket School tanpa biaya tambahan. Tidak ada fitur yang aktif dengan sendirinya. Aktivitas tetap berada di dalam pelajaran sampai Anda memilih Assignment, halaman tetap terbuka sampai Anda memberinya aturan, dan kursus tanpa tenggat waktu atau nilai tetap berfungsi seperti sebelumnya.

terms-conditions 29 Sep 2026

Syarat dan ketentuan baru mulai 1 November 2026

Kami telah menulis ulang syarat dan ketentuan kami! Isinya lebih jelas, kini mencakup semua hal yang telah berkembang di Puzzel.org, dan mulai berlaku pada 1 November 2026. Anda tidak perlu melakukan apa pun: tidak perlu mencentang kotak, tidak perlu menandatangani apa pun. Anda dapat membacanya di halaman syarat dan ketentuan, dengan ringkasan dalam bahasa sederhana di bagian atas.

Yang tetap sama:

  • Yang Anda buat tetap milik Anda. Setiap daftar kata, gambar, dan aktivitas. Kami hanya menyimpannya dan menampilkannya kepada orang yang Anda ajak berbagi, dan kami tidak melatih AI menggunakan konten tersebut.
  • Harga Anda tidak berubah. Langganan diperpanjang dengan harga saat Anda membelinya.

Yang baru:

  • Perpustakaan, kini dijelaskan dengan lengkap. Publikasikan aktivitas ke perpustakaan publik, lalu guru lain dapat menyalin dan menyesuaikannya, dan salinan mereka tetap menjadi milik mereka. Pindahkan sesuatu ke perpustakaan sekolah Anda, dan konten tersebut tetap bersama sekolah.
  • Data siswa, dijelaskan dengan bahasa sederhana. Saat Anda mengumpulkan detail pemain, sekolah Anda menentukan apa yang terjadi pada data tersebut dan kami memprosesnya atas nama sekolah. Kami tidak pernah menjualnya atau menggunakannya untuk iklan.
  • AI, kredit, dan pelaporan. Hasil AI adalah saran yang perlu Anda periksa sebelum dibagikan, kredit tidak memiliki nilai tunai, dan tersedia cara yang jelas untuk melaporkan konten yang tidak semestinya ada di sini.
  • Perjanjian sekolah Anda menjadi prioritas. Jika sekolah Anda telah menandatangani perjanjian pemrosesan data dengan kami, perjanjian tersebut berlaku jika terdapat perbedaan di antara keduanya.
  • Bagian tentang tanggung jawab hukum yang lebih jelas, agar semua orang tahu posisi mereka.

Sampai 1 November, syarat dan ketentuan saat ini masih berlaku, dan Anda dapat membacanya di halaman yang sama. Jika ada yang kurang jelas, silakan kirim email kepada saya di daan@puzzel.org.

times-tablesbuildersplayers 28 Sep 2026

Perkalian: kisi perkalian yang mewarnai gambar tersembunyi

Jenis aktivitas baru telah hadir: Perkalian. Aktivitas ini berupa kisi perkalian, dan setiap jawaban benar akan mewarnai satu kotak pada gambar tersembunyi, sehingga gambarnya perlahan muncul sambil belajar perkalian. Pilih Perkalian saat membuat aktivitas, lalu pilih tabel perkalian dan salah satu dari delapan gambar di bawah Tabel & gambar. Tidak ada yang perlu diketik: kisi dibuat dari tabel yang kamu pilih.

  • Soal yang salah akan muncul lagi. Jawaban yang salah akan menampilkan jawaban yang benar, mengunci kotak selama beberapa jawaban, lalu menanyakan soal tersebut lagi. Dengan begitu, gambar baru selesai setelah soal-soal yang sulit dijawab dengan benar. Atur berapa lama kotak tetap terkunci di bawah Cara bermain → Soal yang salah muncul lagi setelah; pengaturan awalnya adalah 3 jawaban.
  • Pilih tabel perkalian apa saja dari 1 sampai 12. Tabel 1 sampai 10 akan membentuk persegi klasik, sedangkan penambahan tabel 11 atau 12 akan membuat kisi berukuran 12 × 12. Pilih beberapa tabel untuk latihan yang lebih terarah; tabel-tabel itu akan digunakan bergantian dari atas ke bawah. Dengan Warnai semua kemunculan soal sekaligus, yang aktif secara default, satu jawaban benar akan mewarnai semua kotak dengan soal tersebut, sehingga gambar selesai dengan lebih sedikit jawaban. Aktifkan Pemain memilih tabel perkalian mereka agar setiap pemain memilih tabel yang ingin mereka latih sebelum kisi muncul.
  • Berurutan untuk pemula, diacak untuk yang sudah lebih mahir. Berurutan adalah pengaturan default: setiap baris mengikuti urutan belajar sebuah tabel, 1 × 5, 2 × 5, 3 × 5. Diacak akan mengacak baris dan kolom dengan urutan yang sama untuk seluruh kelas, sehingga tidak ada yang bisa menghitung mengikuti urutan baris.
  • Diploma untuk kisi yang selesai (premium). Aktifkan Diploma untuk kisi yang selesai di bawah Penyelesaian & aktivitas lanjutan. Pemain yang berhasil mewarnai seluruh gambar akan mendapatkan diploma berisi nama mereka, tabel perkalian yang dilatih, gambar, dan tanggal, serta dapat mencetaknya.
  • Lihat tabel perkalian yang paling banyak memuat kesalahan. Hasil aktivitas akan menghitung setiap jawaban salah berdasarkan tabel perkalian yang terkait, lalu menampilkan soal yang paling sering terlewat beserta jawaban yang diberikan.
  • Bisa dicetak juga. Di bawah Bagikan, Cetak lembar kosong memberikan lembar latihan perkalian dengan kolom untuk nama siswa, sedangkan Cetak kunci jawaban memberikan tabel perkalian berwarna yang sudah dilengkapi semua jawabannya.

Aktivitas Perkalian gratis untuk dibuat dan dimainkan, dan delapan gambarnya sudah tersedia. Gambar buatanmu sendiri, baik yang diunggah maupun dibuat dengan AI (menggunakan kredit AI), merupakan fitur premium. Begitu juga dengan diploma, Mode tantangan, dan Bermain dalam tim di bawah Multipemain. Dalam tantangan, pemain berlomba mewarnai seluruh gambar di papan mereka masing-masing; dalam permainan tim, setiap jawaban benar akan mewarnai kotak untuk seluruh tim. Dalam tantangan atau permainan tim, semua orang memainkan tabel perkalian yang kamu pilih dan tidak ada diploma. Untuk melihatnya secara langsung, buka Warnai tabel perkalian di halaman Ide: tabel perkalian 2, 5, dan 10 akan mewarnai gambar roket.