Akrostik
Teka-teki kataKisi mirip teka-teki silang tempat satu huruf dari setiap baris membentuk kata tersembunyi.
Mulai dari apa yang sudah kamu punya — daftar kata, gambar, sekumpulan pertanyaan — dan tata letaknya sudah disiapkan untukmu. Mainkan online, bersama kelasmu, atau di atas kertas.
Kisi mirip teka-teki silang tempat satu huruf dari setiap baris membentuk kata tersembunyi.
Huruf sebuah frasa jatuh dari kisi menjadi tumpukan di bawah kolomnya masing-masing. Pemain menaruhnya kembali dengan menyeret, mengetuk, atau mengetik.
Jawabanmu dengan huruf yang diacak; pemain menyusunnya kembali.
Tambahkan katamu, pilih arahnya, dan lihat pencarian kata terbentuk. Mainkan online, bagikan, atau cetak.
Tebak kata dan frasamu sendiri, satu huruf demi satu huruf.
Kata tema dijalin ke dalam kisi huruf, setiap huruf dipakai tepat satu kali. Pemain menyeret atau mengetuk huruf yang bersebelahan untuk melacaknya; kata kamus yang tersasar menghasilkan petunjuk, dan spangram opsional membentang dari satu sisi kisi ke sisi lainnya sekaligus menyebutkan tema.
Ubah kalimatmu menjadi teka-teki gambar dengan emoji dan perubahan huruf seperti b=r. Sesuaikan gambarnya, lalu mainkan online atau cetak sebagai lembar kerja.
Tambahkan kata dan deskripsimu, lalu kisi teka-teki silang tersusun saat kamu mengetik. Mainkan online, bagikan, atau cetak.
Teka-teki silang dengan deskripsi di dalam kisi, lengkap dengan tanda panahnya — ketik kata dan deskripsimu, kisi akan menyusun dirinya sendiri.
Buat Wordle-mu sendiri: game tebak kata bergaya Wordle dengan kata pilihanmu sendiri, di panjang kata berapa pun.
Pilih gambar dan potong beberapa benda darinya. Pemain menemukan setiap potongan dan mengklik tempat asalnya.
Sebuah gambar yang dipotong menjadi keping-keping puzzle dan dibuka pemain satu per satu, dengan kode yang mereka temukan dan pertanyaan yang mereka jawab, sampai seluruh gambar terungkap.
Dua gambar dari pemandangan yang sama, diubah di beberapa bagian. Pemain mengeklik gambar mana pun di tempat mereka menemukan perbedaan.
Ubah foto atau gambar apa pun jadi Puzzle: unggah fotonya atau tempel URL-nya, pilih jumlah keping, dan kamu langsung bisa membuat Puzzle online yang siap dimainkan.
Geser keping melalui celah, atau tukar dua keping sekaligus, sampai gambarnya utuh kembali.
Permainan rantai kelas: setiap kartu bertuliskan “Aku punya …, siapa punya …?”, dan jawaban setiap pertanyaan ada di kartu lain. Masukkan pertanyaan dan jawabannya, dan kartunya dibuatkan untukmu.
Buat permainan Bingo online sendiri: itemmu, pola menang, dan hadiahnya — kamu yang memanggil, kelas yang bermain.
Buat permainan Memory online: pasangan kartu klasik yang dibalik dan dicocokkan, dibuat dari kombinasi kartu teks, gambar, dan audio apa pun.
Beri nama kategorimu dan tambahkan kata, gambar, atau suara ke setiap kategori. Pemain mengelompokkan setiap kartu ke kategori yang tepat.
Permainan kartu mengumpulkan kuartet, dibagikan kepada satu ruangan penuh pemain.
Buat permainan menjodohkan: kartu berisi teks, gambar, atau audio yang diseret pemain ke tempat pasangannya — atau dihubungkan dengan garis.
Masukkan kartumu dalam urutan yang benar. Pemain mendapat kartu dalam keadaan teracak dan menyeretnya kembali ke urutan yang benar.
Gembok digital: pemain memilih kartu yang tepat untuk menemukan kode pembukanya.
Kalimatmu, terenkripsi. Pemain memecahkan kodenya untuk membaca pesan tersembunyi.
Tulis pesan rahasia dan setiap huruf mendapat satu soal hitung. Pemain menyelesaikan soalnya untuk mengungkap pesan itu: latihan berhitung dasar dengan sebuah kalimat sebagai hadiahnya.
Rangkaian tantangan; masing-masing berakhir dengan kode yang membuka tantangan berikutnya.
Pilih ukuran dan tingkat kesulitan, lalu Sudoku dengan satu solusi dibuat untukmu. Mainkan online, bagikan, atau cetak.
Permainan perkalian online untuk tabel perkalian 1 sampai 12: setiap jawaban benar mewarnai gambar tersembunyi, dan soal perkalian yang terlewat oleh anak akan muncul lagi sampai benar-benar dikuasai. Bisa dicetak juga sebagai lembar kerja atau tabel perkalian.
Sebuah cerita pendek, beberapa kategori item, dan kisi berisi tanda silang serta titik. Pemain menerapkan petunjuk ke kisi sampai setiap pasangan ditempatkan.
Tulis kalimat dan beri label pada kata yang harus dikenali. Pemain menentukan kelas kata atau unsur kalimat seperti subjek dan predikat, dengan memilih label yang tepat untuk setiap kata.
Dikte dengan kata-katamu sendiri: setiap kata atau kalimat dibacakan, dan pemain menuliskan apa yang mereka dengar — dikte dalam bahasa apa pun.
Kata atau kalimat untuk berlatih mengetik, dengan umpan balik kecepatan dan akurasi secara langsung.
Penalaran spasial dengan bentuk: seret ke papan sampai setiap aturan terpenuhi, seperti bintang di atas persegi.
Pilih diagram atau gambar dan klik bagian yang ingin kamu minta dinamai pemain. Pemain mengetik jawabannya atau menyeret label ke tempatnya.
Papan Quiz yang dikenal setiap kelas: kolom kategori, poin di sepanjang baris, dan satu deskripsi di balik setiap kotak. Jalankan dari konsol pemandu, biarkan pemain menekan bel dari ponsel masing-masing, atau bagikan untuk dimainkan sendiri.
Kartu dua sisi untuk melatih apa saja, dengan teks, gambar, atau audio di kedua sisinya.
Satu deskripsi untuk setiap huruf alfabet, dijawab berkeliling lingkaran melawan waktu. Lewati satu huruf dan huruf itu kembali di putaran berikutnya.
Pertanyaan pilihan ganda yang disusun menjadi sebuah labirin: setiap pertanyaan adalah satu ruang dengan satu pintu untuk setiap jawaban, dan hanya pintu yang benar yang berlanjut ke ruang berikutnya. Jalan yang salah berujung buntu; pemain berjalan mencari pintu keluar.
Permainan papan edukatif dengan petak, dadu, dan interaksi yang kamu rancang.
Pemain menyebutkan sebanyak mungkin item dari sebuah daftar sebelum waktu habis: negara Eropa, unsur kimia, setiap tokoh dalam buku.
Peta buta pada peta siap pakai: pemain mengklik provinsi, negara bagian, atau kota yang disebut, atau menyebutkan nama tempat yang menyala. Pilih peta dan tempat yang ditanyakan.
Pertanyaan untuk memilih jawaban, menilai benar atau salah, mengetik, atau mengingat dari memori, sebagai latihan atau sebagai tes.
Ketik kalimatmu, klik kata yang akan jadi rumpang, dan latihannya selesai.
Ubah sebuah video menjadi pelajaran interaktif, dengan pertanyaan di momen-momen penting. Video berhenti, siswa menjawab, lalu video berlanjut. Jawaban yang salah bisa menawarkan untuk memutar ulang bagian yang dibahas.
Isi roda keberuntungan dengan nama, tugas, atau pertanyaanmu sendiri, lalu putar untuk memilih satu secara acak.
Ketik daftar kata, unggah gambar, atau tulis pertanyaanmu, untuk mata pelajaran dan bahasa apa pun. Setiap generator mengubahnya menjadi tata letak yang siap dipakai.
Bagikan satu tautan, atau tulis PIN enam digit di papan tulis dan kelas bergabung lewat perangkat mereka sendiri. Tidak ada yang perlu akun.
37 di antara generator ini juga bisa dicetak, jadi aktivitas yang sama bisa dipakai di atas kertas, di kelas, atau di rumah.
Istilah dan definisi, sudah tersusun untukmu. Ulasan klasik, dan jawabannya tetap ada saat mereka kembali membukanya.
Satu jawaban salah mengakhiri permainan dan mengembalikan mereka ke pertanyaan pertama. Tidak ada yang bisa santai, dan semua orang ingin mencoba lagi.
Kisi tidak punya huruf sisa. Sel yang tersisa mengeja sebuah pesan, dan mengetiknya menyelesaikan teka-teki.
Gambarmu sendiri, satu pin untuk setiap teka-teki, dan sebuah rute yang tergambar sendiri seiring setiap langkah terpecahkan.
Sebuah papan Jeopardy yang dikerjakan sendiri-sendiri oleh setiap orang. Sebuah pertanyaan kehilangan nilainya selagi dibacakan, jadi mengetahuinya dengan cepat menghasilkan skor lebih tinggi.
Semua orang tampil satu kali dulu sebelum ada yang tampil dua kali. Menunjuk orang secara acak tanpa rasa was-was, dan tanpa favorit.
Tempel sekali dan ganti generator nanti. Semua jenis aktivitas sudah termasuk mulai dari paket gratis.