Akrostik
Teka-teki kataKisi mirip teka-teki silang tempat satu huruf dari setiap baris membentuk kata tersembunyi.
Filter berdasarkan apa yang sudah kamu punya — daftar kata, gambar, satu set pertanyaan — dan mulai membuat dalam klik yang sama.
Kisi mirip teka-teki silang tempat satu huruf dari setiap baris membentuk kata tersembunyi.
Huruf sebuah frasa jatuh dari kisi ke tumpukan di bawah kolomnya masing-masing. Pemain menaruhnya kembali — menyeret, mengetuk, atau mengetik — dan kata yang sudah selesai langsung terkunci di tempatnya.
Jawabanmu dengan huruf yang diacak; pemain menyusunnya kembali.
Buat game cari kata online, gratis: tempel daftar katamu, dan generator ini menyembunyikan kata-katanya di dalam kisi hanya dalam hitungan detik, siap dimainkan, dicetak, atau dibagikan.
Permainan tebak huruf klasik, dengan kata-katamu sendiri dan tiang gantungan yang ramah.
Kata tema dijalin ke dalam kisi huruf, setiap huruf dipakai tepat satu kali. Pemain menyeret atau mengetuk huruf yang bersebelahan untuk melacaknya; kata kamus yang tersasar menghasilkan petunjuk, dan spangram opsional membentang dari satu sisi kisi ke sisi lainnya sekaligus menyebutkan tema.
Generator teka-teki gambar untuk kalimat buatanmu sendiri: setiap kata berubah menjadi emoji atau gambar dengan perubahan huruf seperti b=r, dan pemain memecahkan gambarnya kembali menjadi kalimat — secara online, atau di lembar kerja cetak.
Kamu bisa membuat teka-teki silang (TTS) online gratis dari kata dan deskripsimu sendiri: tinggal ketik, kisinya langsung tersusun sendiri sambil kamu lihat, siap dipercantik, dibagikan, dicetak, dan disematkan.
Teka-teki silang dengan deskripsi di dalam kisi, lengkap dengan tanda panahnya — ketik kata dan deskripsimu, kisi akan menyusun dirinya sendiri.
Buat Wordle-mu sendiri: game tebak kata bergaya Wordle dengan kata pilihanmu sendiri, di panjang kata berapa pun.
Ubah gambar apa pun menjadi adegan benda tersembunyi — halaman cari-dan-temukan digital.
Dua gambar dari pemandangan yang sama, diubah di beberapa bagian. Pemain menemukan perbedaannya dengan mengeklik salah satu gambar — dan setiap temuan langsung ditandai dengan lingkaran pada kedua gambar. Buat gambar kedua dengan AI, atau unggah dua gambar milikmu sendiri.
Ubah foto atau gambar apa pun jadi Puzzle: unggah fotonya atau tempel URL-nya, pilih jumlah keping, dan kamu langsung bisa membuat Puzzle online yang siap dimainkan.
Saudara Puzzle yang lebih sulit: geser kepingnya sampai gambarnya utuh kembali.
Permainan rantai kelas: setiap kartu bertuliskan “Aku punya …, siapa punya …?”, dan jawaban setiap pertanyaan ada di kartu lain, jadi seluruh set kartu membentuk satu rantai. Tulis pertanyaan dan jawabannya — teks, gambar, atau suara — dan kartunya dibuat otomatis untukmu.
Buat permainan Bingo online sendiri: itemmu, pola menang, dan hadiahnya — kamu yang memanggil, kelas yang bermain.
Buat permainan Memory online: pasangan kartu klasik yang dibalik dan dicocokkan, dibuat dari kombinasi kartu teks, gambar, dan audio apa pun.
Pemain menyeret setiap kartu ke kategori yang tepat.
Permainan kartu mengumpulkan kuartet, dibagikan kepada satu ruangan penuh pemain.
Buat permainan menjodohkan: kartu berisi teks, gambar, atau audio yang diseret pemain ke tempat pasangannya — atau dihubungkan dengan garis.
Kartu yang diacak dan diseret pemain kembali ke urutan yang benar.
Gembok digital: pemain memilih kartu yang tepat untuk menemukan kode pembukanya.
Kalimatmu, terenkripsi. Pemain memecahkan kodenya untuk membaca pesan tersembunyi.
Satu halaman soal hitung yang mengungkap kalimat tersembunyi saat pemain menyelesaikannya.
Rangkaian tantangan; masing-masing berakhir dengan kode yang membuka tantangan berikutnya.
Sudoku yang dibuat dalam hitungan detik, pada tingkat kesulitan yang kamu pilih.
Permainan perkalian online untuk tabel perkalian 1 sampai 12: setiap jawaban benar mewarnai satu kotak gambar tersembunyi, dan soal perkalian yang terlewat oleh anak akan muncul lagi sampai benar-benar dikuasai. Bisa dicetak juga sebagai lembar kerja atau tabel perkalian.
Sebuah cerita pendek, beberapa kategori item, serta kisi berisi tanda silang dan titik. Pemain menerapkan petunjuk bernomor ke kisi sampai setiap pasangan ditempatkan — dan setiap rangkaian petunjuk dipastikan hanya punya satu jawaban, sehingga tidak pernah bergantung pada tebakan.
Tandai setiap kata dalam kalimat dengan kelas katanya, lalu pemain mengelompokkannya kembali.
Dikte dengan kata-katamu sendiri: setiap kata atau kalimat dibacakan, dan pemain menuliskan apa yang mereka dengar — dikte dalam bahasa apa pun.
Kata atau kalimat untuk diketik beradu dengan waktu, sementara kecepatan dan akurasi dilacak.
Unggah gambar, seret label ke atasnya, dan pemain mengembalikan setiap label ke tempatnya.
Papan Quiz yang dikenal setiap kelas: kolom kategori, poin di sepanjang baris, dan satu deskripsi di balik setiap kotak. Jalankan dari konsol pemandu, biarkan pemain menekan bel dari ponsel masing-masing, atau bagikan untuk dimainkan sendiri.
Kartu dua sisi untuk melatih apa saja, dengan teks, gambar, atau audio di kedua sisinya.
Pertanyaan pilihan ganda yang disusun menjadi sebuah labirin: setiap pertanyaan adalah satu ruang dengan satu pintu untuk setiap jawaban, dan hanya pintu yang benar yang berlanjut ke ruang berikutnya. Jalan yang salah berujung buntu; pemain berjalan mencari pintu keluar.
Teka-teki penalaran spasial yang meminta pemain menempatkan objek sesuai aturan.
Permainan papan edukatif dengan petak, dadu, dan interaksi yang kamu rancang.
Sebutkan sebanyak mungkin item dari sebuah daftar sebelum waktu habis — negara-negara Eropa, unsur-unsur kimia, atau setiap tokoh dalam buku. Kelompok, ejaan yang diterima, dan petunjuk untuk setiap nama.
Pertanyaan pilihan ganda dengan berapa pun jumlah jawaban, sebagai latihan atau sebagai ujian.
Ketik kalimatmu, klik kata yang akan jadi rumpang, dan latihannya selesai.
Video YouTube atau Vimeo milikmu sendiri, dengan pertanyaan di momen-momen penting. Video berhenti, siswa menjawab, lalu video berlanjut lagi — dan jawaban yang salah bisa menawarkan untuk memutar ulang bagian yang dibahas.
Isi roda keberuntungan dengan nama, tugas, atau pertanyaanmu sendiri, lalu putar untuk memilih satu secara acak.
Istilah dan definisi, sudah tersusun untukmu. Ulasan klasik, dan jawabannya tetap ada saat mereka kembali membukanya.
Satu jawaban salah mengakhiri permainan dan mengembalikan mereka ke pertanyaan pertama. Tidak ada yang bisa santai, dan semua orang ingin mencoba lagi.
Kisi tidak punya huruf sisa. Sel yang tersisa mengeja sebuah pesan, dan mengetiknya menyelesaikan teka-teki.
Gambarmu sendiri, satu pin untuk setiap teka-teki, dan sebuah rute yang tergambar sendiri seiring setiap langkah terpecahkan.
Sebuah papan Jeopardy yang dikerjakan sendiri-sendiri oleh setiap orang. Sebuah pertanyaan kehilangan nilainya selagi dibacakan, jadi mengetahuinya dengan cepat menghasilkan skor lebih tinggi.
Semua orang tampil satu kali dulu sebelum ada yang tampil dua kali. Menunjuk orang secara acak tanpa rasa was-was, dan tanpa favorit.
Tempel sekali dan ganti generator nanti. Semua jenis aktivitas sudah termasuk mulai dari paket gratis.