Puzzel.org

Løse oppgaver i lag

Løse en oppgave sammen, på samme tid! Lag baserte oppgaver har fantastiske muligheter for interaksjon i gruppebasert arbeid

Hvordan kan jeg lage en oppgave som en lagøvelse?

Foreløpig har kryssord, ordspill og puslespill alternativet om å spille i lag.

For å aktivere dette, gå til premium menyen og aktiver 'Spill i lag' alternativet (og lagre oppgaven).

Hvordan kan jeg lage en oppgave som en lagøvelse?

Sette sammen lagene

Etter aktivering av 'Spill i lag' innstillingen og du lagret oppgaven, kan du nå 'Åpne kontrollrommet'.

Dette tillater deg til å velge antall lag, deres navn og hvis spillere som blir med skal kunne håndplukke lag eller velges tilfeldig ('Tilfeldighet')

Etter at dette er bestemt, kan vi åpne registrering for våre spillere via 'Åpne registreringer' knappen!

Sette sammen lagene

Vent på registreringene

Vi venter nå på registreringene. Du kan finne lenken å dele med spillere her og du kan se alle spillere som bli med per lag.

'Aktiver oppgave' knappen vil være inaktiv frem til minst to spillere har meldt seg på. Det har ikke noe å si om lagene ikke har like mange spillere og hvis noen lag ikke har spillere i det hele tatt. To spillere totalt er det eneste kravet.

Popup vinduet er i sanntid, så hver gang en spiller blir med, vil du se navnet dukke opp i laget som denne spilleren er koblet til.

Vent på registreringene

Registrere som spiller

Når spillere blir med på din oppgave lenke, vil de få et popup vindu for å registrere seg med kun 'Fornavn' (for å gjøre det så enkelt og personvern vennlig som mulig).

Avhengig av 'Tilfeldighet'-innstillingen din, kan de enten velge et lag, eller de vil bli tilfeldig satt inn i ett.

Registrere som spiller

Når en spiller er registrert

Spilleren som nettopp har registrert seg kan nå se lagmedlemmer. Hvis noen gjorde en feil ved et uhell, kan de fortsatt avbryte registreringen, fikse feilen og bli med på nytt.

Systemet vil autokorrigere alle disse kanselleringene så ingen bekymring, din oversikt vil alltid være riktig i sanntid.

Når en spiller er registrert

La oppgavene begynne

Etter at registreringen er fullført og du har klikket på 'Aktiver oppgave' knappen, vil oppgaven begynne!

Du kan se fremgangen per lag i sanntid, som gjør det ekstra underholdende for klasserom baserte øvelser eller andre plasser du kan ha en sentral skjerm å vise fremgangen til alle sammen.

Merk at så snart oppgaven din har startet, kan ikke spillere registrere seg lengre. De må vente til du har startet registreringen på nytt.

La oppgavene begynne