En digital lås: spillerne velger de riktige kortene for å finne koden som åpner den.
ingen annonser · personvern først · gratis å starte
Hva spillerne blir bedt om
Gi spillerne en ledetråd her, eller la feltet stå tomt og plasser ledetråden et annet sted i rømningsrommet eller jakten.
Koden
Spillerne trykker på alle disse kortene, i den rekkefølgen de vil.
Legg til kortene dine, og merk så de som åpner låsen med ⊕.
Kort
0 kort · kode på 0
⊕ markerer et kort som en del av koden
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Hver spiller får disse kortene i sin egen rekkefølge, så rekkefølgen under er bare din.
Slik fungerer denne generatoren
Lag din første kodelås
01Legg til en ledetråd og kortene
Skriv hva spillerne blir bedt om, eller la feltet stå tomt og skjul ledetråden et annet sted.
Skriv så ett svar per kort, både riktige og feil.
02Merk koden
Trykk på ⊕ på hvert kort som åpner låsen.
Velg Nøyaktig rekkefølge hvis spillerne må trykke dem i riktig rekkefølge.
03Test låsen
Vis svar markerer koden i forhåndsvisningen.
Spill åpner kodelåsen slik en spiller ser den.
04Del den
Del har lenken og QR-koden.
Spillerne trenger ingen kontoer.
Del det på nett
Én lenke eller QR-kode åpner kodelåsen i alle nettlesere, uten spillerkontoer. Innbygging krever et betalt abonnement.
Lagre aktiviteten din først
Gratis å bygge, gratis å spille. Ingen konto nødvendig for å prøve. En gratis konto lagrer aktiviteten og dekker 60 spilløkter i måneden. Én økt er én spiller som åpner én aktivitet.
En egen kodelås til et rømningsrom, en skattejakt, en repetisjon i timen eller en gevinsttrekning: start med et eksempel under og gjør den til din egen.