Fyll et lykkehjul med dine egne navn, oppgaver eller spørsmål, og snurr det for å trekke ett tilfeldig.
Laster aktiviteten din…
Hva denne generatoren kan gjøre
Et lykkehjul som velger for deg
Skriv et utfall på hvert segment — navn, oppgaver, premier, repetisjonsspørsmål — spinn så hjulet og la det avgjøre. Hvert segment får sin egen farge, og forhåndsvisningen ved siden av deg er det spillerne kommer til å spinne.
Alle før noen to ganger
Premium
Hver snurr med hjulet velger bare blant segmentene som har kommet opp sjeldnest, slik at en klasse rekker gjennom alle navnene før det første kommer opp igjen.
Segmenter kan være mer enn ord
Premium
Gi et segment et bilde, så tegner hjulet det inni skiven. Et lydklipp eller en lenke vises i stedet på kortet vinneren får.
Gjør ett segment større enn resten
Premium
Gi hvert segment en størrelse, så deler hjulet seg opp etter dem — en større skive er tilsvarende mer sannsynlig å komme opp, og slik gjør du en premie sjelden.
Konfetti på de gode
Premium
Merk segmentene som er verdt å feire, så sprer konfetti seg i temafargene dine hver gang hjulet lander på ett av dem.
To farger, vekselvis
Premium
I stedet for én farge per segment, mal hjulet i din primær- og sekundærfarge om hverandre — den raskeste veien til et hjul som passer med alt annet du har laget.
Hold utfallene hemmelige
Premium
Skivene forblir tomme, både før og etter spinnet. Den det lander på får et gyllent omriss, så alle ser hvor det stoppet, og bare du vet hva det betyr.
Kunngjør utfallet
Premium
Det vinnende segmentet åpnes i en dialogboks over hjulet, stor nok til å lese bakerst i rommet, i stedet for å stå på kortet ved siden av.
Hvor langt det snurrer
Et spinn gjør som standard mellom åtte og tolv hele runder og tar sju sekunder. Angi et eksakt antall runder, eller et lengre spinn, når spenningen er poenget.
Tikkingen
En tikkelyd av tre høres hver gang et segment passerer pilen. Fint i et klasserom, mindre fint på et bibliotek — den kan slås av.
Spinn til hjulet er tomt
Premium
Fullføring blir andelen segmenter som har kommet opp, så aktiviteten er først ferdig når hjulet har vært gjennom alle sammen.
Et tilpasset, personlig lykkehjul
Sett dine egne navn, premier, oppgaver eller utfordringer på feltene, til en klasse, en fest, et teammøte eller en trekning på standen din. Gjør en premie sjeldnere ved å gjøre feltet mindre, legg til logoen og merkefargene dine, og snurr det på storskjermen eller del det med en lenke.
Spill det på nett, del det med en lenke eller bygg det inn
Én lenke åpner lykkehjulet på nett i hvilken som helst nettleser — på mobil, nettbrett eller tavlen, uten spillerkontoer. Vis QR-koden til klassen, eller bygg lykkehjulet inn på ditt eget nettsted eller i LMS-et ditt. Snurr det fra hvilken som helst enhet.
Gratis å bygge, gratis å spille
Bygg lykkehjulet uten en konto og spill det med én gang. En gratis konto lagrer det og dekker 60 spilløkter i måneden, med alle aktivitetstyper inkludert.
Se et ferdig hjul
Et lykkehjul noen andre allerede har laget, snurret på nett akkurat slik spillerne dine kommer til å snurre ditt.