Skyvspill innhold
forhåndsvisning i sanntid
lagret den 2. februar 2026 kl. 11:23
Skyvepuslespillmakeren
Den online skyvepusselgeneratoren lager automatisk ditt skyvepussel så snart du laster opp det første bildet ditt.
Bruk hvilket som helst bilde du vil, og generatoren fikser resten.
Bruk så mange fliser du vil
Skyvepuzzle-generatoren er helt skalerbar, så du kan velge hvor mange rader og kolonner du vil ha.
Vær oppmerksom på at skyvepuslespillet blir ganske vanskelig raskt etter å ha utvidet antallet skyvebrikker utover 9 (3x3).
Vis tall på fliser
Som standard har hver brikke sitt eget nummer, så du kan se hvor brikken hører hjemme på glidepuslespillets rutenett.
For å øke vanskelighetsgraden, prøv å fjerne numrene slik at puslespillspilleren må finne ut av glidepuslespillets logikk mens de på en måte setter sammen bildet som et puslespill i hodet sitt.
Vis forhåndsvisning av bilde som bakgrunn
Spilleren som løser skyvepuslespillet har vanligvis et eksempelbilde å jobbe med, slik at spilleren kan se hvilken brikke som skal hvor.
Vanskelighetsgraden kan økes ved å fjerne dette eksempeltbilde og inkludere 'puslespill'-effekten av å finne den riktige sammensetningen av bildet.
Juster vanskelighetsgraden
En annen måte å øke vanskelighetsgraden på, er ved bokstavelig talt å øke innstillingen for vanskelighetsnivå. Denne innstillingen bestemmer hvor ofte brikkene i skyvepuslespillet blir 'blandet' før de vises til spilleren.
Spesielt på større skyvepuslespill vil dette gjøre det ganske vanskelig å løse, og dermed gi utfordring til den hardcore puslespillspilleren.
La spillere utfordre hverandre
Skyvepuslespillet passer perfekt for å sette opp 1v1-utfordringer (1v1v1v1). Hvem kan løse puslespillet raskest?
Fremgangen vil bli vist i sanntid, og den som blir ferdig først, vil vises i en vinner-pop-up, så det vil ikke være noen tvil om hvem som vant!
Bruk nedtellingstimer
For å sette en tidsbegrensning for løsing, kan du legge til nedtellingstimeren. Tiden på denne timeren kan være akkurat som du vil (håndtert i sekunder).
Når nedtellingen er ferdig og spilleren ikke er det, vil puslespillet bli deaktivert for det aktive forsøket, og spilleren får muligheten til å prøve igjen hvis du har aktivert dette.
Skyvspill eksempel
Prøv en prøveaktivitet for å få en følelse av hvordan en aktivitet av denne typen fungerer og ser ut.
Denne prøveaktiviteten er veldig grunnleggende og illustrerer bare de mest sentrale funksjonene, men den vil hjelpe deg med å få en bedre forståelse av hva aktivitetstypen kan gjøre for deg.