Et skyvepuslespill av et hvilket som helst bilde
Last opp et foto eller en illustrasjon, så blir det et rutenett av brikker der én er tatt ut — spillerne skyver resten på plass.
Puslespillets tøffere søsken: skyv brikkene til bildet er helt igjen.
Last opp et foto eller en illustrasjon, så blir det et rutenett av brikker der én er tatt ut — spillerne skyver resten på plass.
Tre ganger tre er det klassiske puslespillet med åtte brikker. Hver rad og kolonne utover det gjør brettet merkbart vanskeligere å løse.
La alle brikkene ligge på brettet, og la spillerne bytte to om gangen ved å trykke eller dra. Ikke noe hull å manøvrere rundt — bare bildet som skal settes sammen igjen.
Alle brikker er nummerert som standard, så det er aldri tvil om hvor de hører hjemme. Fjern tallene, så må spillerne lese bildet i stedet.
En svak kopi av det ferdige bildet ligger bak brikkene. Slå den av, så må spillerne finne ut av motivet mens de skyver.
Vanskelighetsgraden avgjør hvor mange trekk brettet stokkes med før noen ser det — samme rutenett, men en mye lengre vei tilbake.
Gjør det til en direkte duell: fremgangen oppdateres i sanntid, og den som blir ferdig først, får vinnermeldingen.
Legg til en nedtelling for å gjøre oppgaven til et kappløp, og bestem hva spillerne ser når tiden går ut.
Å skyve gjør du med en finger eller en mus, så denne kan ikke skrives ut — prøv kryssordet eller ordsøket for papir.
Åpne et ferdig eksempel og spill det akkurat slik spillerne dine ville gjort.
Den klassiske 3 × 3-varianten, med et nummer på hver brikke så nybegynnere ser hvor hver av dem hører hjemme. Slik leveres typen som standard.
Bildepuslespillet i Pycto-stil. Alle brikkene i bildet er på brettet, bare på feil plass. Ikke noe hull, ingen tall: spillerne bytter to brikker om gangen til bildet er helt.