Hopp til innhold
Veikart

Alt som er lansert, rett fra endringsloggen.

Ekte oppdateringer etter hvert som de lander på plattformen. Stemmer og nye ideer avgjør hva som bygges neste gang.

Savner du noe?

Bla gjennom det andre lærere har foreslått, stem på dem du vil ha, og legg til dine egne. Det som roper høyest i innboksen, bør være det lærerne faktisk vil ha.

Åpne ideer og avstemning
word-scramble 1. okt. 2026

Bokstavbrikker du kan dra på plass i ordstokkinger

Ordspillet har fått en ny måte å spilles på. Hvert ord deles ut som en rad med løse bokstavkort, og du flytter kortene til riktig rekkefølge i stedet for å skrive inn svaret. Alle nye ordspill starter på denne måten. Innstillingen finnes under Slik spilles det → Hint og hjelp → Spill med bokstavkort i ordspillbyggeren.

  • Tre måter å flytte en bokstav på. Dra et kort dit det hører hjemme, trykk på et kort og deretter på kortet det skal bytte plass med, eller bruk piltastene.
  • Et riktig ord faller på plass. Kortene retter seg opp og låses, og raden får et hakemerke. Hvis du har slått av tilbakemelding på svar, kan kortene fortsatt flyttes, og ingen ting avsløres.
  • Hintene følger raden. Beskrivelsen av et ord ligger bak ? på slutten av raden, og hintet viser bokstavene over seg, slik at spillerne kan lese begge deler samtidig.
  • De andre innstillingene dine gjelder fortsatt. En bokstav som er oppgitt først eller sist, forblir låst på riktig plass, og en skjult løsning markeres på kortene og fylles inn etter hvert som radene ordnes.
  • Fungerer på mobil. Kortene tilpasser størrelsen etter det lengste ordet, og det fungerer like godt å trykke som å dra.

Ordspill du laget før i dag, er uendret: De beholder rutenettet for innskrevne svar, med mindre du slår på bokstavkort. Hvis du vil gå tilbake til å skrive inn svar i et nytt ordspill, slår du av Spill med bokstavkort.

playersbuilders 30. sep. 2026

Staveprøve: en ny aktivitet der hvert ord eller hver setning leses høyt

Det finnes en ny aktivitetstype: staveprøven. Du skriver inn ordene eller setningene, en stemme leser hver av dem høyt, og spillerne skriver ned det de hører. Du finner den sammen med de andre aktivitetene under Opprett aktivitet, som Staveprøvebygger.

  • Hver linje leses opp automatisk. Skriv inn et ord eller en setning under Ord og setninger, så får den lyd så snart du går videre til neste linje. Stemmen snakker språket du skriver på, så én bygger fungerer for fransk, nederlandsk og alle andre språk du underviser i.
  • Tolv stemmer, to hastigheter. Under Stemmen velger du en kvinnelig eller mannlig stemme (seks av hver) og kan høre en prøve mens du velger. Diktat leser sakte og tydelig, med en kort pause mellom frasene. Naturlig leser i vanlig tempo. Du kan endre stemmen senere, så leses alle linjene inn på nytt med ett klikk.
  • Gratis på alle abonnementer. Det koster ingen AI-kreditter å lese linjene høyt, opptil 120 linjer i timen.
  • Eller bruk din egen stemme. Bytt Stemmen til Din egen stemme, så ber hver linje i stedet om en lydfil; ingenting blir generert. Du kan laste opp en fil eller velge en fra biblioteket ditt på alle abonnementer, og ta opp direkte fra mikrofonen på et betalt abonnement.
  • Test hvert ord, eller bare de vanskelige. Bytt Hvert ord til Merkede ord, og sett stjerner rundt ordene spillerne skal skrive (*slik*), eller klikk på dem. Spillerne hører fortsatt hele setningen, men fyller bare inn de merkede ordene.
  • Du bestemmer når svarene kontrolleres. Under Slik spilles det → Når svarene kontrolleres velger du Etter hvert ord, Etter hver linje (med en Kontroller setning-knapp) eller På slutten. Med Etter hvert ord får spillerne Et nytt forsøk, og et ord kontrolleres så snart de går videre (Kontroller et ord når det forlates); begge er aktivert som standard. Et feilstavet ord vises med riktig stavemåte, og resultatene tilbyr en runde for å øve på ordene som ble feil.
  • Flere måter å tilpasse aktiviteten på. Avspillinger per linje begrenser hvor mange ganger en linje kan høres. Vis ordlengde legger inn et punkt under hvert mellomrom for hver bokstav. Store bokstaver må stemme gjør at store bokstaver teller. Sakte avspilling (betalt abonnement) lar spillerne høre en linje i tre firedels hastighet.
  • Se hvilke ord klassen skriver feil. I resultatene dine viser panelet Stavefeil alle feil stavemåter spillerne skrev for hvert ord, inkludert første forsøk, med ordene som oftest er stavet feil øverst. Excel-eksporten har også en Stavefeil-kolonne.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30. sep. 2026

Skriv koreansk, japansk og kinesisk i kryssord og andre bokstavoppgaver

Spillere kan nå fylle ut kryssord, pilkryss, akrostikon og ordstokker på koreansk, japansk og kinesisk ved hjelp av tastaturet de allerede har. En lærer som laget et koreansk kryssord, fortalte meg at det fungerte fint å lage det, men at spillerne ikke kunne skrive inn svarene: Et koreansk tastatur bygger hver stavelse med to eller tre tastetrykk, og hvert tastetrykk havnet i hver sin rute. Det er nå løst, og du trenger ikke aktivere noe.

  • Én stavelse, én rute. Skriv ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ, så fylles 아버지 inn i tre ruter, slik tastaturet bygger det. En stavelse som endres mens du skriver (압 blir til 아 og 버), endres også i ruten sin.
  • Japansk og kinesisk fungerer også. Skriv かんじ og velg 漢字: Rutene viser tegnene du valgte. Pinyin-bokstaver havner aldri i en rute – bare tegnet du velger, gjør det.
  • På datamaskin og mobil. Det fungerer med tastaturet spilleren bruker, enten det er på en bærbar datamaskin, iPhone eller Android-telefon.
  • Tegnene følger bokstaven sin. Thailandske tone- og vokaltegn, hindi-vokaltegn og hebraiske punkttegn havner nå i ruten til bokstaven de hører til, slik arabiske vokaltegn allerede gjorde.
quizbuildersplayers 29. sep. 2026

Sant eller usant: en ny spørsmålstype for quizer, brettspill, labyrinter og interaktive videoer

Spørsmål kan nå være en påstand som spillerne vurderer som sann eller usann. I quiz-, brettspill- og labyrintbyggerne klikker du på + Legg til sann eller usann under Spørsmål og svar, eller gjør et eksisterende spørsmål om til et slikt spørsmål under Slik svarer de → Sann eller usann. I en interaktiv video velger du dette under Slik svarer de når du legger til et spørsmål i et øyeblikk.

  • Bare trykk på det riktige svaret. Du trenger ikke skrive inn svar: Skriv inn påstanden, og trykk på Sann eller Usann for å markere hva som er riktig.
  • På hver spillers eget språk. Spillerne ser Sann og Usann på språket på siden de spiller på, uansett hvilket språk du bygde aktiviteten på.
  • Fungerer også i vurderinger. I en vurderingsquiz gir hvert av de to svarene sine egne poeng.
  • Tydelige resultater. Hver spillers svar vises som Sann eller Usann i resultatene, og Excel-eksporten teller hvor mange som valgte hvert av dem.

Nyhet: På en bred skjerm tar quizredigereren nå mer plass i bredden, slik at lange spørsmål og svar får bedre plass ved siden av forhåndsvisningen. Sann eller usann er gratis på alle abonnementer, og eksisterende spørsmål forblir uendret.

lms 29. sep. 2026

Puzzel LMS: oppgaver, innleveringer, frister, tilbakemeldinger og karakterer

Da Puzzel LMS ble lansert, sto det at løsningen ikke hadde frister. Lærere ved skoler uten eget LMS ba om en måte å gi oppgaver, vurdere dem og gi tilbakemeldinger inne i Puzzel på. Derfor har vi likevel lagt til frister, sammen med oppgaver, innleveringer og karakterbok. Du finner alt i kursbyggeren, på siden til hver elev og under LMS → Karakterer på dashbordet ditt.

  • Aktiviteter som oppgaver. Under Hvor den spilles i en aktivitetsblokk finner du nå et tredje valg ved siden av I leksjonen og Egen side: Oppgave. Eleven spiller aktiviteten i fullskjerm med leksjonen skjult, slik at svarene på siden ikke vises, og avslutter med Lever inn. En innlevering er endelig. Hvis en elev trykket for tidlig, kan du trykke Åpne på nytt på elevens side, så kan eleven fortsette. For øving kan du i stedet velge Leksjonen er skjult mens de jobber – de kan gå tilbake.
  • Arbeid som ikke er en aktivitet. Den nye blokken Innlevering lar elevene levere inn et skriftlig svar, et bilde eller en PDF. Du leser det på elevens side, gir en poengsum og en kommentar, eller velger Send tilbake for bearbeiding. Den forrige versjonen flyttes da til en historikk som både du og eleven kan se. Du kan laste ned én fil, en elevs arbeid eller alt som er levert inn i kurset, som en zip-fil under Innstillinger → Elevoppgaver.
  • Frister. Trykk Legg til en frist på en aktivitet eller en innlevering. Arbeidet forblir åpent etter fristen. Alt som leveres senere, merkes som For sent, og arbeid som aldri ble levert inn, vises som Mangler og teller som 0 under Karakterer.
  • Sider som åpnes senere. Hver side i byggeren har en knapp med teksten Alltid åpen. Bruk den til å åpne siden på en bestemt dato eller når en annen side eller aktivitet er ferdig. Elevene ser når siden åpnes, og hva de må gjøre ferdig først.
  • Din poengsum og kommentar. På elevens side kan du gi en poengsum fra 0 til 100 % og en kommentar for hver aktivitet. Poengsummen din erstatter den automatiske poengsummen overalt der kurset viser en poengsum. Eleven ser begge deler med én gang under aktiviteten, merket Fra læreren din.
  • En Karakterer-visning. Velg en klasse og se poengsummene for hvert kurs, eller bytt mellom Fremdrift og Karakterer i oversikten over et kurs. Tallene over tabellen fungerer også som filtre: Til vurdering, Mangler og Under 55 %. Gjennomsnittene inkluderer bare vurdert arbeid, med mindre du slår på Tell ikke spilt som 0. Du kan eksportere til Excel eller CSV for skolens karaktersystem.
  • Genially, Padlet, Canva og mer på siden. Den nye blokken Bygg inn bruker innbyggingskoden fra en liste over tjenester som vi selv vedlikeholder og kontrollerer, blant annet GeoGebra, Wordwall og Desmos. Elevene bruker den inne i leksjonen.

Det finnes også flere mindre forbedringer. Skriv ut på et kurs skriver ut denne siden eller hele kurset, med en QR-kode der det ellers ville vært en video eller aktivitet. Hver side, seksjon og blokk har nå en ⋯-meny som også vises på nettbrett. Og Angre (⌘Z / Ctrl+Z) i byggeren lar deg angre en endring du gjorde ved et uhell.

Alt dette er en del av Puzzel LMS, som følger med Skole-planen uten ekstra kostnad. Ingenting aktiveres automatisk. En aktivitet forblir i leksjonen til du velger Oppgave, en side forblir åpen til du gir den en regel, og et kurs uten frister eller poengsummer fungerer akkurat som før.

terms-conditions 29. sep. 2026

Nye vilkår fra 1. november 2026

Vi har herskrevet vores vilkår og betingelser! De er tydeligere, dækker nu alt det, Puzzel.org er vokset til at omfatte, og træder i kraft den 1. november 2026. Du behøver ikke gøre noget: ingen felter, der skal afkrydses, og intet, der skal underskrives. Du kan læse dem på siden med vilkår og betingelser, hvor der øverst også er en opsummering i almindeligt sprog.

Det, der ikke ændrer sig:

  • Det, du laver, er stadig dit. Hver ordliste, hvert billede og hver aktivitet. Vi hoster det kun og viser det til de personer, du deler det med, og vi bruger det ikke til at træne AI.
  • Din pris ændrer sig ikke. Et abonnement fornyes til den pris, du købte det til.

Det nye:

  • Biblioteket, forklaret tydeligt. Udgiv en aktivitet i det offentlige bibliotek, så andre lærere kan kopiere og tilpasse den, og deres kopier tilhører dem. Flyt noget til din skoles bibliotek, så forbliver det hos skolen.
  • Elevdata forklaret i almindeligt sprog. Når du indsamler spilleroplysninger, beslutter din skole, hvad der skal ske med dem, og vi behandler dem på skolens vegne. Vi sælger dem aldrig og bruger dem ikke til annoncer.
  • AI, credits og rapportering. AI-output er et forslag, som du skal tjekke, før du deler det, credits har ingen kontant værdi, og der er en tydelig måde at rapportere indhold, der ikke hører hjemme her.
  • Din skoles aftale kommer først. Hvis din skole har underskrevet en databehandleraftale med os, gælder den aftale, hvis der er forskel på de to.
  • Et tydeligere afsnit om ansvar, så alle ved, hvor de står.

Indtil den 1. november gælder de nuværende vilkår stadig, og du kan læse dem på den samme side. Hvis noget er uklart, kan du bare skrive til mig på daan@puzzel.org.

times-tablesbuildersplayers 28. sep. 2026

Gangetabell: Et gangetabellrutenett som fargelegger et skjult bilde

Det finnes en ny aktivitetstype: Gangetabeller. Det er et gangetabellrutenett, og hvert riktige svar fargelegger én rute i et skjult bilde, slik at bildet kommer til syne etter hvert som elevene lærer tabellene. Velg Gangetabeller når du oppretter en aktivitet, og velg deretter tabellene og ett av åtte bilder under Tabeller og bilde. Det er ingenting som skal skrives inn: Rutenettet lages ut fra tabellene du velger.

  • Et feil svar kommer tilbake. Et feil svar viser det riktige svaret, låser ruten i noen svar og spør deretter om regnestykket på nytt. Bildet blir derfor først ferdig når de vanskelige regnestykkene er besvart riktig. Velg hvor lenge en rute skal være låst under Slik spilles det → Et feil svar kommer tilbake etter; innstillingen er 3 svar til å begynne med.
  • Velg tabeller fra 1 til 12. Tabellene fra 1 til 10 lager det klassiske kvadratet, mens tabell 11 eller 12 gjør rutenettet 12 × 12. Velg noen få tabeller for en mer fokusert økt, så brukes de etter tur nedover radene. Med Fargelegg alle forekomster av et regnestykke samtidig, som er slått på til å begynne med, fargelegger ett riktig svar alle rutene med det regnestykket, slik at færre svar trengs for å fullføre bildet. Slå på Spillerne velger tabellene sine, så velger hver spiller hvilke av tabellene dine de vil øve på før rutenettet vises.
  • I rekkefølge for nybegynnere, stokket for viderekomne. I rekkefølge er standardinnstillingen: Hver rad følger måten en tabell læres på, 1 × 5, 2 × 5, 3 × 5. Stokket blander radene og kolonnene på samme måte for hele klassen, slik at ingen kan telle seg fremover langs en rad.
  • Diplom for et ferdig rutenett (premium). Slå på Diplom for et ferdig rutenett under Avslutning og oppfølging. En spiller som fargelegger hele bildet, får et diplom med navnet sitt, gangetabellene de øvde på, bildet og datoen, og kan skrive det ut.
  • Se hvilke tabeller feilene gjelder. Resultatene teller hvert feil svar etter hvilken tabell det hører til, og viser regnestykkene som oftest ble besvart feil, sammen med svarene som ble gitt.
  • Kan også skrives ut. Under Del gir Skriv ut tomt et øvingsark med gangestykker og en linje til elevens navn, mens Skriv ut fasit gir et fargelagt gangetabellark med alle svarene.

Gangetabeller er gratis å lage og spille, og de åtte bildene følger med. Et eget bilde som lastes opp eller lages med kunstig intelligens (dette bruker AI-kreditter), er premium. Det samme gjelder diplomet, Utfordringsmodus og Spill på lag under Flerspiller. I en utfordring konkurrerer spillerne om å fargelegge hele bildet, hver på sitt eget brett. På lag fargelegger hvert riktige svar ruten for hele laget. I en utfordring eller lagspill bruker alle tabellene dine, og det finnes ikke noe diplom. Se det i praksis ved å åpne Fargelegg gangetabellene på siden Ideer: Tabellene 2, 5 og 10 fargelegger en rakett.

28. sep. 2026

Rebus: gjør en setning om til et bildepuslespill

En ny aktivitetstype: rebus. Du skriver en setning, og hvert ord blir til et bilde med bokstavendringene som får det til å passe: 🧹 kost −b er «rom», 🐜 maur t=d er «mand». Velg Rebus når du lager en aktivitet, og skriv setningene under Setninger og bilder, én linje per rebus.

  • Spillerne løser én setning om gangen. Det vises bokstavfelt under hvert bilde. Spillerne skriver inn ordet direkte eller trykker på et bilde og sier hva det viser, så spilles bokstavendringene av på ordet. En riktig del låses og blir grønn; en feil del rister og kan fortsatt redigeres.
  • Det fungerer på mobil. På mobil eller nettbrett vises bokstavtastene nederst på skjermen, med setningen over.
  • Svarene holdes skjult. Setningen og informasjonen om hva hvert bilde viser, lagres separat fra det som lastes inn på spillsiden, slik at spillerne ikke kan finne svarene i siden.
  • Bildene lages for deg. Med Bilder: Automatisk, som er standardinnstillingen, får hvert ord en emoji og bokstavendringene sine så snart du trykker på Fortsett til bildene – også korte ord. Klikk på et ord for å endre det, eller trykk på Et annet bilde for å få et nytt. Velg Manuell hvis du vil la ordene stå som bokstaver til du klikker på dem.
  • Du trenger aldri å skrive notasjonen. Si hva et bilde viser, så finner oppgavebyggeren ut av endringene: en bokstav som byttes ut (b=r), en som fjernes (−b), eller bokstaver som legges til foran eller etter. Velg Høres ut som når et bilde står for hvordan et ord høres ut, for eksempel et øye for «jeg», og klikk mellom to bokstaver for å dele et langt ord i deler med ett bilde til hver del.
  • Emojier, bilder eller dine egne bilder. Velg blant nesten 1 600 emojier i ett ensartet sett, funnet ut fra hva de viser på ditt eget språk, søk etter gratis arkivbilder eller last opp dine egne. De automatiske bildene hentes fra ordmatching, ikke KI, så de bruker ingen KI-kreditter.
  • Skriv det ut som et arbeidsark. Under Del → På papir gir Skriv ut uten svar deg rebusen med tomme felt til klassen, mens Skriv ut fasit gir deg en utfylt kopi.

Foretrekker du de klassiske kommaene? Slik spilles det → Komma for utelatte bokstaver viser en utelatt første eller siste bokstav som et komma ved siden av bildet (,🌳). Dette er deaktivert som standard. På Idé-siden finner du et eksempel under Ordtak i bilder, med fem ordtak skrevet som rebuser. Det er gratis å lage rebuser og gratis å spille dem på alle abonnementer.

interactive-videobuildersplayers 28. sep. 2026

Interaktiv video: frågor i din egen YouTube- eller Vimeo-video

Det finns en ny aktivitetstyp: interaktiv video. Klistra in en länk till en YouTube- eller Vimeo-video, spela upp den i byggaren och fäst ögonblick på tidslinjen. Videon stannar vid varje ögonblick för eleverna och fortsätter när de har svarat. Välj Interaktiv video när du skapar en aktivitet, dra sedan + på tidslinjen till ett ögonblick och tryck på det för att lägga till något där.

  • Sex sorters ögonblick. En Fråga (välj eller skriv ett svar), ett Val där eleverna väljer vart videon ska gå härnäst, en Tänk efter-paus där Fortsätt låses upp efter några sekunder, en Anteckning, en Länk som öppnas i en ny flik medan videon väntar och ett Kapitel, en namngiven markering som eleverna kan hoppa till.
  • Fel? Titta på den delen igen. Ange en punkt som frågan ska spolas tillbaka till. Vid ett felaktigt svar erbjuds eleven att spela upp videon igen från den punkten fram till frågan och svara en gång till. Det rätta svaret förblir dolt tills dess.
  • Ingen hoppning till slutet. Eleverna kan titta på allt de redan har sett igen, men kan inte spola förbi en fråga, anteckning eller ett val som de ännu inte har hanterat.
  • Inget skickas till YouTube eller Vimeo innan uppspelningen startar. Eleverna ser videon först när de trycker på spela upp; fram till dess skickar sidan ingen förfrågan till någon av tjänsterna. Frågor och anteckningar visas bredvid videon, eller under den på en telefon, aldrig ovanpå den.
  • Resultat som i ett quiz. Varje svar hamnar i dina resultat, och 100 % betyder att alla frågor besvarades rätt och att videon sågs till slutet. I slutet ser eleverna Så gick det, med Titta igen från bredvid varje fråga. En elev som återvänder till en påbörjad men oavslutad omgång kan fortsätta från den senaste frågan hen besvarade.
  • Tävla mot någon annan. Slå på Flerspelarläge → Utmaningsläge så kan spelare utmana varandra i samma video. Den som först svarar rätt på alla frågor och når slutet vinner.

Om du vill se det först öppnar Testa en färdig video i byggaren en färdig aktivitet: en TED-Ed-lektion om varför katter beter sig så konstigt. Aktivitetstypen är gratis. Utmaningsläget är en betalningsfunktion, precis som för alla aktiviteter. Detsamma gäller de två inställningarna under Så spelas den upp: Låt eleverna hoppa framåt och Det första svaret räknas. Utan dem är spärren mot att hoppa framåt aktiverad och elevens första svar räknas.

jeopardybuildersplayers 28. sep. 2026

Jeopardy: en ny aktivitet for det klassiske quizbrettet

Det finnes en ny aktivitetstype: Jeopardy. Det er quizbrettet med kategorikolonner, poeng nedover radene og et spørsmål bak hver rute. Velg Jeopardy når du oppretter en aktivitet, og skriv direkte på brettet: Klikk på en rute for å skrive spørsmålet og riktig svar. Under Flerspiller → Slik spilles det velger du én av tre måter å spille på: Du kjører det på en skjerm, Du kjører det, spillerne buzzer fra telefonene eller Spillerne spiller alene.

  • Et brett i ønsket størrelse. Du kan ha to til sju kategorier og opptil åtte rader. Poeng per rad bestemmer poignivåene (100, 200, 300 og så videre som standard), og du kan gjøre en enkelt rute verdt mer eller mindre. Et spørsmål kan besvares ved å si svaret, velge blant alternativer eller oppgi en liste.
  • AI-assistenten kan skrive brettet. Trykk på Skriv brettet for meg og oppgi et tema. Den fyller alle tomme ruter med et spørsmål og svaret på det, med det enkleste spørsmålet øverst i hver kolonne. Den skriver i kolonnene du allerede har navngitt, med mindre du slår av Behold kolonnene mine, og den endrer aldri en rute du har skrevet selv. Hele brettet koster én AI-kreditt.
  • Kjør det fra vertskonsollen. Trykk på Kjør spillet øverst i byggeren, vis skjermen for klassen og legg til lagene eller spillerne. Ingen trenger en enhet. Velg en rute, så fyller spørsmålet skjermen. Vis svaret når du er klar, og trykk på den som svarte riktig. Konsollen holder oversikt over poengene og klokken, og Angre siste tar tilbake det siste resultatet. La de andre stjele er på som standard: Etter et feil svar går spørsmålet videre til de andre lagene, med halvparten av tiden igjen på klokken.
  • Daglige dobler. Merk en rute som en Daglig dobbel. Den som velger den, setter et innsatsbeløp før spørsmålet vises, opptil poengsummen deres eller brettets høyeste spørsmål, avhengig av hva som er høyest. Et riktig svar gir innsatsen, mens et feil svar trekker den fra.
  • Buzzere på telefoner. Med Du kjører det, spillerne buzzer fra telefonene blir spillerne med via lenken eller QR-koden, enten som et lag eller hver for seg. Konsollen rangerer alle buzz etter reaksjonstid, og klokken går på alle telefonene. En telefon som trykker før du åpner buzzerne, låses i ett sekund. Slå på Spillerne skriver svaret sitt, så skriver den raskeste som buzzer svaret eller trykker på et alternativ. Konsollen vurderer det opp mot svarene du har godtatt, og du kan angre enhver vurdering. For et spill over en videosamtale viser Spillerne blir med fra et annet sted også spørsmålet på alle telefonene.
  • Spill alene. Med Spillerne spiller alene går hver spiller gjennom brettet via spillinken: De leser et spørsmål, trykker på Jeg vet det og svarer før tiden går ut. Tillatte feil avslutter runden etter et angitt antall feil svar. Hver runde avsluttes med en oppsummering av poengsummen, treffsikkerheten og hvert spørsmål. Hvis du slår på Registrer resultater, lagres hver runde med poengsummen, og Poengtavlen rangerer rundene etter poeng og deretter tid.

Brettet, vertskonsollen, telefonbuzzerne og spill alene er gratis i alle abonnementer. AI-assistenten følger med et betalt abonnement. Registrering av resultater og poengtavlen er betalte funksjoner, slik de er for alle aktiviteter. Jeopardy er en ny aktivitetstype, så ingen av de eksisterende aktivitetene dine endres.