Hopp til innhold
Veikart

Alt som er lansert, rett fra endringsloggen.

Ekte oppdateringer etter hvert som de lander på plattformen.

featuresdashboard 4. nov. 2026

Puzzel.org er nå en app i ChatGPT og Claude

ChatGPT viser nå Puzzel.org i appkatalogen sin, i tillegg til oppføringen vår i Claudes katalog over connectors. Du kan lage og endre aktivitetene dine bare ved å spørre AI-assistenten din, uansett hvilken du bruker. Du trenger ikke kopiere noen adresse eller konfigurere en egen connector.

I ChatGPT åpner du Puzzel.org-appen eller søker etter den under Apper → Bla gjennom katalogen. I Claude åpner du Puzzel.org-oppføringen eller søker etter den under Tilpass → Connectors. Legg den til, logg deretter inn på Puzzel.org og gi tilgang.

  • Be om en aktivitet i chatten. Et kryssord, en quiz, et ordsøk eller et memoryspill: Assistenten skriver innholdet, og Puzzel.org lagrer det på kontoen din. Du får en lenke klassen kan åpne, og en lenke for å redigere aktiviteten i byggeren.
  • Endre det du allerede har. Be den finne en av aktivitetene dine, legge til spørsmål eller endre ord. Den kan også lage en kopi eller åpne en PIN-kode slik at en klasse kan bli med.
  • Bilder blir med. Legg ved et bilde i ChatGPT, eller be ChatGPT lage et, og gjør det om til et puslespill. Bildet kopieres til din egen Puzzel.org-lagring.
  • De fleste aktivitetstypene fungerer. Noen få trenger noe en chat ikke kan overføre, for eksempel innspilt lyd eller punkter som er markert på et bilde. Disse lager du i byggeren, som før.
  • Gratis på alle abonnementer. Det bruker ingen AI-kreditter. Begrensningene i abonnementet ditt gjelder på samme måte som på nettstedet, og en innstilling som krever et betalt abonnement, utelates med en merknad.
  • Den ser aldri resultatene dine. Assistenten kan lese og endre aktivitetene dine, men ikke det spillerne dine har skrevet inn eller poengsummene deres.

Du finner begge oppføringene, samt fremgangsmåten for andre assistenter, på siden for AI-assistent-connectoren. Du kan når som helst koble fra en assistent under Tilkoblede apper i kontrollpanelet ditt.

layouthelp 30. okt. 2026

Søk på hele nettstedet fra ett felt

Nu staat er een zoekbalk in de header, de footer en de maker, en ⌘K, Ctrl+K of / opent deze overal. Je zoekt ermee door de hele site in jouw taal: elke activiteitenmaker, wat je ermee kunt doen en de instellingen ervan, alle antwoorden in de help, de ideeën en de teksten in gewone taal uit ons beleid.

  • Je komt meteen op de juiste plek. Een helpresultaat opent dat antwoord. Een instelling opent de maker waarbij deze hoort, of vraagt welke maker je bedoelt als meerdere makers deze instelling hebben.
  • Ook met typefouten en andere woordvormen vind je wat je zoekt.
  • Niets gevonden? Waar PuzzleGPT beschikbaar is, stelt de zoekfunctie voor om een activiteit te maken over wat je hebt ingevoerd.
advent-calendarplayersbuilders 29. okt. 2026

Adventskalender: en ny aktivitet med en luke for hver dag

Det finnes en ny aktivitetstype: adventskalender. Det er en vegg med nummererte luker, én som åpnes hver dag, med én ting bak hver luke: en melding, et bilde, en video, en lyd, en av Puzzel-aktivitetene dine, en oppgave eller en lenke. Spillere åpner dagens luke, og en luke de gikk glipp av, kan fortsatt åpnes.

  • Velg dagene med ett trykk. Advent er 24 luker fra 1. desember, Til jul er 25, og 12 dager starter 13. desember. Nedtelling bruker et valgfritt antall luker fra 1 til 31, fra hvilken som helst dato, så den fungerer både til sommerferien og til jul.
  • Velg når lukene åpnes. Under Når lukene åpnes kan du velge: På sin egen dag, På datoer du velger luke for luke, eller Når som helst, i valgfri rekkefølge. En luke åpnes ved midnatt i tidssonen din, og frem til da ligger innholdet på serveren vår, slik at ingen kan sniktitte.
  • La spillerne gjøre seg fortjent til en luke. En luke kan ha en gaveetikett med Et spørsmål eller En kode, og riktig svar åpner den. Med et betalt abonnement åpner Fullfør en aktivitet en luke når spillerne fullfører en annen aktivitet du har laget.
  • Oppgaver borte fra skjermen. En oppgaveluke inneholder noe å gjøre, for eksempel å lage et snøfnugg av papir, med en avkrysningsboks når det er gjort. Spillerne trenger ikke å krysse den av for å fullføre kalenderen.
  • Fem scener. Vinternatt er gratis, med lyslenker som tennes luke for luke, og Fallende snø som kan slås av eller på. Dine farger, Oppslagstavle, Lysfestival og Fest følger med et betalt abonnement, og oppslagstavlen og festen passer til alle årstider.
  • Fyll lukene med KI. Fyll lukene med KI skriver en tittel og en melding eller oppgave til hver tom luke, samt et spørsmål på noen av dem, ut fra et tema eller en egen instruksjon, for én KI-kreditt. Luker du allerede har skrevet, forblir som de er. PuzzleGPT lager også adventskalendere.
guess-whobuildersplayers 27. okt. 2026

Gjett hvem: en ny aktivitet der spillerne finner hverandres hemmelige kort

Det finnes en ny aktivitetstype: Gjett hvem. To spillere har hvert sitt hemmelige kort fra samme sett, stiller ja/nei-spørsmål etter tur, snur ned kortene som svaret utelukker, og den første som gjetter motspillerens kort, vinner. Når du spiller alene, har datamaskinen det hemmelige kortet, og resultatet lagres.

  • Kortene er leksjonen. Lag kort med dyr, land eller planeter, og spørsmål spillerne kan stille om dem, for eksempel «Er det et rovdyr?». Spillerne svarer om sitt eget kort, og feil svar godtas ikke.
  • Fire måter å stille spørsmål på, under Hvordan stiller spillerne spørsmål?: Dine spørsmål, Dine og deres egne, Deres egne spørsmål eller Høyt for spillere ved samme bord, der spillet bare holder styr på brettet. De to siste krever to spillere.
  • Skriv det med KI. Oppgi et tema, så velger Skriv med KI kortene og spørsmålene og svarer på alle sammen, for én KI-kreditt. Et tegnet bilde på hvert kort koster én kreditt per bilde; egne bilder og emojier er gratis. PuzzleGPT lager også et.
  • Gratis å spille sammen, med mulighet for omkamp til slutt. Slå på Faktaark på kortene for å gi hvert kort noen linjer spillerne kan lese.
lms 26. okt. 2026

Sertifikater og merker for kursene dine

Een cursus kan nu eindigen met een certificaat en leerlingen onderweg belonen met badges. Beide vind je in de cursusinstellingen, onder Certificaat en Badges, en ze zijn beschikbaar bij Puzzel LMS met de abonnementen School, Academy en Trainer.

  • Een certificaat voor een goed eindresultaat. Schakel Certificaat aan het einde in en stel het Minimumgemiddelde in (standaard 70%). Een leerling die elke activiteit maakt en dit gemiddelde behaalt, krijgt een certificaat met de eigen naam om te printen. Onderaan de cursus laat een kaart zien hoever de leerling is, waarbij het beste resultaat meetelt.
  • Badges die je zelf ontwerpt. Kies een standaardafbeelding in de kleuren van de cursus of upload je eigen afbeelding. Bepaal vervolgens wat de badge oplevert: een activiteit (eventueel boven een bepaalde score), een pagina, de hele cursus of handmatig. Een verdiende badge blijft behouden, ook als je de regel later wijzigt.
  • Werk buiten Puzzel telt ook mee. Het nieuwe blok Taak staat voor werk dat ergens anders is gedaan en kan een badge opleveren. Dat geldt ook voor een video die als bekeken is gemarkeerd.
  • Badges in plaats van cijfers. Kies Geen cijfers en leerlingen zien hun badges, nooit een percentage. Een cursus zonder cijfers heeft geen certificaat; een badge voor het voltooien van de cursus neemt die rol over.
  • Een badgeoverzicht om te printen, voor één leerling of de hele klas. Leerlingen vinden hun overzicht onder Mijn badges.
quotepricingsubscriptions 21. okt. 2026

Du kan nå også betale med faktura

Skoler og bedrifter kan nå betale med faktura. Lag et tilbud fra prissiden eller via Få et tilbud eller betal med faktura i kontrollpanelet ditt, og trykk deretter på Send meg en faktura. Logg først inn med skolens eller bedriftens egen konto: Abonnementet knyttes til kontoen som ber om det.

  • 30 dager til å betale. Fakturaen inneholder organisasjonens opplysninger og innkjøpsordrenummeret. I euro betaler du med bankoverføring eller kort; i dollar med kort eller amerikansk banktrekk.
  • Abonnementet starter den dagen betalingen registreres. Dette gjelder både for et nytt årsabonnement og ved fornyelse. Frem til da vises fakturaen som ventende i kontrollpanelet, med en lenke for å se og betale den eller kopiere den til den som skal betale.
buildersplayers 20. okt. 2026

A til Å-quiz: en ny aktivitet med et hint for hver bokstav

Det finnes en ny aktivitetstype: A til Å-quiz. Hver bokstav har et hint, svaret begynner med denne bokstaven, og spillerne beveger seg rundt i ringen mot klokka: De svarer på en bokstav, eller hopper over den og kommer tilbake til den på neste runde.

  • Velg bokstavene med ett trykk. Start med Hele alfabetet, Uten de vanskelige bokstavene, En kort runde (10) eller Bokstavene i et ord, der SPRING blir til en ring med S, P, R, I, N og G. Du kan også trykke på bokstavene du vil ha. En ny quiz starter med en kort runde på ti bokstaver.
  • Seksten alfabeter. I tillegg til A–Z finnes spansk med Ñ, de nordiske, det islandske, tyrkiske, polske, tsjekkiske, slovakiske og slovenske alfabetene, samt gresk, russisk, ukrainsk, arabisk og hebraisk. Alle andre bokstaver kan legges til manuelt.
  • Vanskelige bokstaver er bokstaver som Inneholder. Få ord begynner med X eller Z, så en bokstav kan byttes til Inneholder: Svaret trenger bare å ha bokstaven et sted, som «rev» for X.
  • Andre stavemåter godtas også. Under Godta også legger du til stavemåtene som også skal godtas. Store bokstaver, aksenter og tegnsetting har aldri betydning.
  • Et feil svar er endelig. Bokstaven blir rød, og ringen går videre, akkurat som på TV. En bokstav du hopper over, forblir åpen til neste runde, og spillerne hopper over med knappen eller Shift + Enter.
  • Fem minutter på klokka. Endre dette under Svar og tidtaking → Nedtelling. Når tiden går ut, eller en spiller trykker på Jeg er ferdig, telles bokstavene som fortsatt er åpne, som ubesvarte.
  • Et resultat for hver bokstav. Til slutt ser spillerne hva de svarte riktig og feil på, og hva de skrev inn. Når Svar og tidtaking → Vis svarene på bokstaver som ikke ble besvart, til slutt er slått på, ser de også svarene på bokstavene de ikke svarte på. Dette er av som standard.
  • Fyll ut bokstavene med KI. I KI-assistenten skriver Fyll ut bokstavene med KI et hint og et svar for hver tom bokstav, basert på et tema eller din egen instruksjon, for én KI-kreditt. PuzzleGPT kan også lage en: Be om «en ABC-quiz om dyr».
  • Bilder og lyder som hint og Utfordringsmodus, der spillerne konkurrerer rundt den samme ringen, krever et betalt abonnement. Alt annet er gratis.
homedashboardbuildersfeatures 17. okt. 2026

PuzzleGPT: si hva du vil undervise i, og få en aktivitet

Skriv hva du vil lære bort, for eksempel «et kryssord om solsystemet for 10-åringer», så velger PuzzleGPT aktivitetstype, skriver innholdet og åpner den i byggeren. Der kan du sjekke, finjustere og dele den. Du finner den i boksen Hva vil du lære bort i dag? på hjemmesiden, i den samme boksen over aktivitetene dine på kontrollpanelet og bak PuzzleGPT-knappen nederst til høyre på nettstedet. Den vises aldri på en side spillerne dine åpner.

  • Velg aktivitetstype, eller få tre forslag. Be om et ordsøk, så får du et ordsøk. Hvis du ikke oppgir aktivitetstype, foreslår den tre som passer til temaet ditt, og du velger én. Den lager alle aktivitetstyper unntatt merk diagrammet, finn skjulte objekter og interaktiv video, som er bygget rundt punkter på et bilde eller en video du velger.
  • Endre den ved å spørre. «Gjør den vanskeligere», «legg til fem ord» eller «kall den Planeter»: Den endrer aktiviteten direkte, med utgangspunkt i det den inneholder nå, slik at endringer du har gjort i byggeren, beholdes. Under hver endring finner du Gjenopprett versjonen før denne endringen, uten kostnad.
  • Innstillinger med vanlige ord. «Legg til en tidtaker på 5 minutter», «bruk 48 brikker» eller «bland spørsmålene»: Chatten viser hva som ble endret, med navnene byggeren bruker. Hvem kan åpne den, Registrer resultater, Spør spillerne hvem de er og Utfordringsmodus endres aldri automatisk: Chatten viser endringen med en Bekreft-knapp, og ingenting skjer før du trykker på den.
  • Et arbeidsark blir til en aktivitet. Legg ved en PDF med noen sider, et bilde av en side eller en Word-fil med bindersknappen, og si hva den skal bli til: «gjør dette om til en quiz». Ditt eget bilde blir til et puslespill eller et skyvepuslespill. Selve arbeidsarket lagres aldri. Du må ha en gratis konto for å legge ved en fil.
  • Bilder, emojier eller tegninger. Når temaet passer, får kortene i et memoryspill, et matchingspill, et flashkortspill eller gjett hvem-bilde i form av emojier uten ekstra kostnad. Med en gratis konto kan den tegne bildene i stedet, for én kreditt per bilde i tillegg til aktivitetens ene kreditt. Du ser prisen før noe blir tegnet. Den tegner bildet til et puslespill eller skyvepuslespill innenfor aktivitetens ene kreditt, og med en gratis konto kan den lage finn forskjellen (to kreditter) eller et mystisk bilde. Bilder på kvartettkort krever et betalt abonnement, akkurat som i byggeren. Alt den tegner, legges i mediebiblioteket ditt.
  • Én kreditt for en aktivitet du får. Hver aktivitet den lager eller endrer, bruker én AI-kreditt – de samme kredittene som byggerens AI-assistent bruker. En forespørsel som ikke lager noe, koster ingenting: de tre forslagene, et spørsmål om bruk av Puzzel.org, en forespørsel den ikke kan gjøre om til en aktivitet eller et forsøk som mislykkes. Det er også gratis å bare endre innstillingene eller navnet.
  • Prøv uten konto. Besøkende får tre gratis forsøk. Registrer deg i samme nettleser, så blir aktivitetene du har laget, med videre. En ny gratiskonto starter med 3 AI-kreditter, og hvert betalte abonnement gir flere kreditter hver måned.
  • Den ser bare det den trenger. Forespørselen din, de tidligere forespørslene i den samme chatten og, ved en endring, aktiviteten den endrer. Aldri spillernes resultater eller svar, og aldri de andre aktivitetene dine.
  • Aktiviteten er en vanlig aktivitet. Den teller mot aktivitetsgrensen i abonnementet ditt på samme måte som en aktivitet du lager selv, og du redigerer, skriver ut og deler den i byggeren som vanlig.

PuzzleGPT blir først tilgjengelig i et begrenset antall land. Hvis du ikke ser den, er den ikke tilgjengelig i regionen din ennå.

buildersplayers 15. okt. 2026

Mysteriebeeld: een nieuwe activiteit waarbij elk goed antwoord een stukje onthult

Det finnes en ny aktivitetstype: Mystery picture. Du velger et bilde, det deles opp i puslespillbrikker, og hver brikke forblir lukket til en spiller gjør seg fortjent til den: ved å svare på et spørsmål, skrive inn en kode de fant et annet sted eller fullføre en annen aktivitet. Bit for bit blir bildet avslørt, helt til noen vet hva det forestiller.

  • Fra 4 til 36 brikker. Velg størrelse under Picture & pieces, og klikk deretter på en brikke i bildet for å bestemme hva som åpner den.
  • Et spørsmål på en brikke. Flervalgsoppgave, sant eller usant eller et skrevet svar med de andre stavemåtene du godtar.
  • En kode å finne. Gjem en kode på en plakat, i en bok eller på tavlen, og gi et hint i brikken. Store bokstaver og mellomrom spiller ingen rolle når spillerne skriver den inn.
  • Et gratis hint. Velg Open from the start for en brikke spillerne får uten å svare på noe.
  • Gjett tidlig. Når How it plays → The reveal → Guess the picture early er slått på, kan spillerne gjette hva bildet forestiller når som helst. Et riktig svar avslører alle brikkene på én gang, og jo færre brikker de trengte, desto høyere blir poengsummen. Feil gjetninger koster ingenting.
  • Historien bak bildet. Under What players read when the picture is revealed skriver du det spillerne skal se til slutt. Det er låst sammen med bildet, så det avslører ingenting før da.
  • Ingen gjetting seg gjennom aktiviteten. Når Answers & timing → Freeze a piece after wrong answers er slått på, lukkes brikken i 30 sekunder etter et feil svar, med nedtelling på selve brikken. Du kan endre begge tallene.
  • Ingen sniktitting. Hver brikke er låst til en spiller gjør seg fortjent til den, så bildet kan ikke leses ut fra sidens kode.

Med et betalt abonnement får du mer:

  • Åpne en brikke ved å fullføre en aktivitet. Velg Finish an activity på en brikke, og velg en av de andre aktivitetene dine. Spillere som fullfører den fra brikken, får en Back to the mystery picture-knapp, og brikken åpnes automatisk. Hvis aktiviteten viser en fullføringskode eller skjuler en løsning, fylles koden inn for deg, slik at spillere som gjennomførte den på en annen måte, kan skrive den inn.
  • Slipp brikker på en bestemt dato. Slå på How it plays → The reveal → Release pieces on a date, og gi hver brikke sitt eget tidspunkt, omtrent som en adventskalender. Frem til da viser en brikke bare datoen sin, selv for en spiller som har koden. Datoen kontrolleres mot klokken på serveren vår, ikke på spillerens enhet.
buildersfeaturesdashboard 14. okt. 2026

Puzzel.org staat nu in Claude's connectorcatalogus

Claude viser nå Puzzel.org i sin egen offisielle katalog over tilkoblinger, så det tar bare et par klikk å legge det til: Du trenger ikke kopiere noen adresse eller konfigurere en egendefinert tilkobling.

Åpne oppføringen for Puzzel.org på claude.ai, eller søk etter den i Claude under Tilpass → Tilkoblinger, legg den til, logg deretter inn på Puzzel.org og gi tilgang.

  • Be om en aktivitet i chatten. Et kryssord, en quiz eller et memoryspill: Claude skriver innholdet, og Puzzel.org lagrer det på kontoen din med en lenke klassen kan åpne, og en lenke for å redigere det i byggeren.
  • Gratis på alle abonnementer. Det bruker ingen AI-kreditter. Begrensningene i abonnementet ditt gjelder på samme måte som på nettstedet.