Hopp til innhold
Veikart

Alt som er lansert, rett fra endringsloggen.

Ekte oppdateringer etter hvert som de lander på plattformen. Stemmer og nye ideer avgjør hva som bygges neste gang.

Savner du noe?

Bla gjennom det andre lærere har foreslått, stem på dem du vil ha, og legg til dine egne. Det som roper høyest i innboksen, bør være det lærerne faktisk vil ha.

Åpne ideer og avstemning
buildersplayers 20. okt. 2026

A til Å-quiz: en ny aktivitet med et hint for hver bokstav

Det finnes en ny aktivitetstype: A til Å-quiz. Hver bokstav har et hint, svaret begynner med denne bokstaven, og spillerne beveger seg rundt i ringen mot klokka: De svarer på en bokstav, eller hopper over den og kommer tilbake til den på neste runde.

  • Velg bokstavene med ett trykk. Start med Hele alfabetet, Uten de vanskelige bokstavene, En kort runde (10) eller Bokstavene i et ord, der SPRING blir til en ring med S, P, R, I, N og G. Du kan også trykke på bokstavene du vil ha. En ny quiz starter med en kort runde på ti bokstaver.
  • Seksten alfabeter. I tillegg til A–Z finnes spansk med Ñ, de nordiske, det islandske, tyrkiske, polske, tsjekkiske, slovakiske og slovenske alfabetene, samt gresk, russisk, ukrainsk, arabisk og hebraisk. Alle andre bokstaver kan legges til manuelt.
  • Vanskelige bokstaver er bokstaver som Inneholder. Få ord begynner med X eller Z, så en bokstav kan byttes til Inneholder: Svaret trenger bare å ha bokstaven et sted, som «rev» for X.
  • Andre stavemåter godtas også. Under Godta også legger du til stavemåtene som også skal godtas. Store bokstaver, aksenter og tegnsetting har aldri betydning.
  • Et feil svar er endelig. Bokstaven blir rød, og ringen går videre, akkurat som på TV. En bokstav du hopper over, forblir åpen til neste runde, og spillerne hopper over med knappen eller Shift + Enter.
  • Fem minutter på klokka. Endre dette under Svar og tidtaking → Nedtelling. Når tiden går ut, eller en spiller trykker på Jeg er ferdig, telles bokstavene som fortsatt er åpne, som ubesvarte.
  • Et resultat for hver bokstav. Til slutt ser spillerne hva de svarte riktig og feil på, og hva de skrev inn. Når Svar og tidtaking → Vis svarene på bokstaver som ikke ble besvart, til slutt er slått på, ser de også svarene på bokstavene de ikke svarte på. Dette er av som standard.
  • Fyll ut bokstavene med KI. I KI-assistenten skriver Fyll ut bokstavene med KI et hint og et svar for hver tom bokstav, basert på et tema eller din egen instruksjon, for én KI-kreditt. PuzzleGPT kan også lage en: Be om «en ABC-quiz om dyr».
  • Bilder og lyder som hint og Utfordringsmodus, der spillerne konkurrerer rundt den samme ringen, krever et betalt abonnement. Alt annet er gratis.
buildersplayers 15. okt. 2026

Mysteriebeeld: een nieuwe activiteit waarbij elk goed antwoord een stukje onthult

Det finnes en ny aktivitetstype: Mystery picture. Du velger et bilde, det deles opp i puslespillbrikker, og hver brikke forblir lukket til en spiller gjør seg fortjent til den: ved å svare på et spørsmål, skrive inn en kode de fant et annet sted eller fullføre en annen aktivitet. Bit for bit blir bildet avslørt, helt til noen vet hva det forestiller.

  • Fra 4 til 36 brikker. Velg størrelse under Picture & pieces, og klikk deretter på en brikke i bildet for å bestemme hva som åpner den.
  • Et spørsmål på en brikke. Flervalgsoppgave, sant eller usant eller et skrevet svar med de andre stavemåtene du godtar.
  • En kode å finne. Gjem en kode på en plakat, i en bok eller på tavlen, og gi et hint i brikken. Store bokstaver og mellomrom spiller ingen rolle når spillerne skriver den inn.
  • Et gratis hint. Velg Open from the start for en brikke spillerne får uten å svare på noe.
  • Gjett tidlig. Når How it plays → The reveal → Guess the picture early er slått på, kan spillerne gjette hva bildet forestiller når som helst. Et riktig svar avslører alle brikkene på én gang, og jo færre brikker de trengte, desto høyere blir poengsummen. Feil gjetninger koster ingenting.
  • Historien bak bildet. Under What players read when the picture is revealed skriver du det spillerne skal se til slutt. Det er låst sammen med bildet, så det avslører ingenting før da.
  • Ingen gjetting seg gjennom aktiviteten. Når Answers & timing → Freeze a piece after wrong answers er slått på, lukkes brikken i 30 sekunder etter et feil svar, med nedtelling på selve brikken. Du kan endre begge tallene.
  • Ingen sniktitting. Hver brikke er låst til en spiller gjør seg fortjent til den, så bildet kan ikke leses ut fra sidens kode.

Med et betalt abonnement får du mer:

  • Åpne en brikke ved å fullføre en aktivitet. Velg Finish an activity på en brikke, og velg en av de andre aktivitetene dine. Spillere som fullfører den fra brikken, får en Back to the mystery picture-knapp, og brikken åpnes automatisk. Hvis aktiviteten viser en fullføringskode eller skjuler en løsning, fylles koden inn for deg, slik at spillere som gjennomførte den på en annen måte, kan skrive den inn.
  • Slipp brikker på en bestemt dato. Slå på How it plays → The reveal → Release pieces on a date, og gi hver brikke sitt eget tidspunkt, omtrent som en adventskalender. Frem til da viser en brikke bare datoen sin, selv for en spiller som har koden. Datoen kontrolleres mot klokken på serveren vår, ikke på spillerens enhet.
buildersfeaturesdashboard 14. okt. 2026

Puzzel.org staat nu in Claude's connectorcatalogus

Claude viser nå Puzzel.org i sin egen offisielle katalog over tilkoblinger, så det tar bare et par klikk å legge det til: Du trenger ikke kopiere noen adresse eller konfigurere en egendefinert tilkobling.

Åpne oppføringen for Puzzel.org på claude.ai, eller søk etter den i Claude under Tilpass → Tilkoblinger, legg den til, logg deretter inn på Puzzel.org og gi tilgang.

  • Be om en aktivitet i chatten. Et kryssord, en quiz eller et memoryspill: Claude skriver innholdet, og Puzzel.org lagrer det på kontoen din med en lenke klassen kan åpne, og en lenke for å redigere det i byggeren.
  • Gratis på alle abonnementer. Det bruker ingen AI-kreditter. Begrensningene i abonnementet ditt gjelder på samme måte som på nettstedet.
map-quizplayersbuilders 13. okt. 2026

Kartquiz: en ny læringsaktivitet der steder er

Det finnes nå en ny aktivitetstype: Kartquiz. Du velger et ferdig kart og klikker på stedene du vil spørre om, så finner spillerne dem, navngir dem eller drar dem på plass.

  • 38 kart – ingenting å tegne eller laste opp. Verden med verdensdelene og havene, seks verdensdeler med land og hovedsteder, og 31 land med provinser, delstater eller regioner og de største byene deres.
  • Du velger hva det skal spørres om. Alle områder er slått på fra start. Klikk på et sted på kartet for å slå det av eller på, eller bruk Alle og Ingen for en hel rad.
  • Syv måter å spørre på. Finn det viser et navn, og spilleren klikker på stedet. Velg navnet og Skriv navnet lyser opp et sted og spør hva det heter. Puslespill legger stedene løst ved siden av kartet, slik at de kan dras på plass. Dette er den enkleste måten å spille på. Navngi omrisset viser én form alene.
  • Flagg og hovedsteder. På verdenskartene kan du spørre om et land Etter flagg eller Etter hovedstad. På de fleste landkartene kan du også spørre om en provins eller delstat etter hovedstaden.
  • Stedsnavn på undervisningsspråket ditt. Under Stedsnavn på velger du ett av 23 språk, og alle spillere ser navnene på dette språket, uansett hvilket språk deres egen side bruker.
  • Hjelp etter noen feil. Et feilklikk viser hva som ble klikket på i stedet. Etter tre feil begynner riktig sted å blinke, eller navnet vises. Du endrer antallet under Slik spilles det → Vis svaret etter; 0 viser aldri svaret.
  • Spillerne kan velge rekkefølgen. Når Slik spilles det → Spillerne velger rekkefølgen er slått på, blir ingenting spurt etter tur: Spillerne klikker på et sted og navngir det. Dette fungerer med Velg navnet og Skriv navnet.
  • Et arbeidsark på papir. Skriv ut arbeidsark nummererer alle stedene du spør om på kartet, med en liste som skal fylles ut. Fasitarket er det samme arket ferdig utfylt.

Med et betalt abonnement får du mer:

  • Dine egne steder. En by, en elv eller en region kartet ikke har: Legg til et sted setter en nål på kartet, og du skriver inn navnet der.
  • Beskjær til området du underviser i. Zoom inn på en region og velg Beskjær til denne visningen; denne delen blir hele kartet for spillerne dine.
  • Bruk det som en prøve. Når Svar og tid → Ikke sjekk svar automatisk er slått på, får hvert sted ett svar, og ingenting viser om svaret var riktig. Svarene skrives på kartet slik spilleren oppga dem.
  • Se hva som ble blandet sammen. Når Resultater og oppfølging → Registrer resultater er slått på, viser resultatene for hvert sted hvor ofte det ble svart feil, og hva det ble tatt for.
  • En konkurranse eller et lagkart. Under Flerspiller lar Utfordringsmodus spillerne konkurrere om å bli ferdige med det samme kartet, mens Spill på lag gir hvert lag ett kart som de fyller ut sammen.
  • Et diplom. Med Ved fullføring → Et diplom for et ferdig kart får en spiller som finner alle stedene, et diplom med navnet sitt, kartet og datoen, klart til utskrift.
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9. okt. 2026

Single sign-on (SSO) med din egen identitetsleverandør

Spelers en leerlingen kunnen zich nu aanmelden met het account dat hun school of bedrijf al voor hen heeft aangemaakt. Je koppelt zelf je eigen identiteitsprovider in je dashboard, onder Gekoppelde apps → Single sign-on (SSO), zodat niemand een naam hoeft in te vullen of een ander wachtwoord hoeft te kiezen. Dit maakt deel uit van de abonnementen School, Ambassador, Academy en Trainer, zonder extra kosten.

  • OpenID Connect of SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace en andere providers die een van beide ondersteunen. Voor SAML geef je de gegevens van je provider op als link naar de metadata, als metadatabestand of handmatig.
  • Eerst testen voordat iemand zich aanmeldt. Met Verbinding testen ga je naar je eigen aanmeldpagina en weer terug. Je ziet daarbij wie je provider zegt dat je bent. Niemand wordt ergens aangemeld.
  • Bij een activiteit. Schakel onder Resultaten & tracking Spelers laten aanmelden in, kies SSO als enige aanmeldoptie en schakel Alleen aanmelden in. Spelers zien dan een knop Aanmelden met … bij de link naar de activiteit. Hun resultaat wordt opgeslagen onder de naam en het e-mailadres die je provider heeft doorgegeven.
  • Op je inlogpagina. Als Puzzel LMS en leerling- of studentenaccounts zijn ingeschakeld, kies je onder LMS-instellingen Single sign-on (SSO) als manier om aan te melden. Mensen worden herkend aan de hand van het e-mailadres op je lijst.
  • Alleen jouw organisatie. Voeg je e-maildomeinen toe. Alleen adressen op die domeinen kunnen zich aanmelden. Als Nieuwe mensen automatisch aan je lijst toevoegen is ingeschakeld, wordt iemand die nieuw is bij een van die domeinen de eerste keer dat diegene zich aanmeldt aan je lijst toegevoegd.
  • Wat Puzzel.org ontvangt. De eigen id van je provider voor de persoon, diens naam en e-mailadres. Nooit een wachtwoord.

De stappen voor Microsoft Entra, Okta en Google Workspace staan op de nieuwe pagina Single sign-on (SSO) onder Features. In het helpcentrum vind je er ook een gedeelte over.

builders 8. okt. 2026

Alle oppretter-sider er forbedret: et eksempel å starte med, de første stegene og tydeligere menynavn

Alle aktivitetsbyggere er één voor één doorgenomen. Een nieuwe activiteit opent nu met een voorbeeld van wat je gaat maken in plaats van een leeg vak. Op elke builderpagina worden de eerste stappen uitgelegd en het instellingenmenu heeft duidelijkere namen. Aan je bestaande activiteiten is niets veranderd: elke instelling staat er nog steeds en heeft dezelfde waarde.

  • Een voorbeeld voordat je iets invoert. In de meeste builders zie je in het lege voorbeeld nu een gelabeld voorbeeld: een klein kruiswoordraster met aanwijzingen, een geheugenspel dat halverwege een spel is, of een toetsenblok met de code. Het verdwijnt zodra je iets invoert en wordt nooit afgedrukt of opgeslagen. Het kruiswoordraadsel en de woordzoeker beginnen om dezelfde reden leeg; vroeger openden ze met twee voorbeeldrijen.
  • Eerste stappen onder de werkruimte. Onder Hoe werkt deze generator? vind je vier korte stappen die speciaal voor dat activiteitstype zijn geschreven. Elke stap noemt de knop waar het om gaat. Daaronder staan knoppen waarmee je meteen iets kunt doen, zoals afdrukken of delen, en tegels voor andere mogelijkheden van dit type: met één klik schakel je een functie in of ga je naar de bijbehorende instelling.
  • De belangrijkste keuze wordt afgebeeld, niet beschreven. Hoe spelers koppelen in Match ze aan elkaar, de drie soorten quizzen, schuiven of verwisselen in de schuifpuzzel, letterkaarten of typen in de woordpuzzel: elke optie is nu een kleine afbeelding van het resultaat waarop je klikt.
  • Duidelijkere menunamen. Uiterlijk heet nu Opmaak, Info & zichtbaarheid heet Info & toegang en Afronden & vervolg heet Na afloop. Het menu heeft ook een nieuwe volgorde, met info en taal vóór opmaak. De instellingen voor de werkbalk van de speler zijn verplaatst van opmaak naar Hoe werkt het?.
  • Onvoltooide onderdelen worden niet opgeslagen. Een geheugenkoppel met één ingevulde kaart, een spellingsregel zonder audio of een ontleedzin zonder gemarkeerd woord werd vroeger opgeslagen en daarna als leeg afgespeeld. De builder vraagt je nu om het eerst af te maken en geeft aan welk onderdeel nog ontbreekt.
  • Een grijze instelling vertelt wat ervoor nodig is. Klik je op een instelling die afhankelijk is van een andere instelling, dan vermeldt een kleine pop-up wat je eerst moet inschakelen, met een link er direct naartoe.
  • Een knop Voorbeeld op kleinere schermen. Op een smalle laptop of tablet staat het voorbeeld achter een knop Voorbeeld in de tabbalk, zodat de editor de volledige breedte gebruikt. Wanneer het voorbeeld geopend is, heet dezelfde knop Bewerken en brengt die je terug.
  • Een raster handmatig bewerken vraagt eerst om bevestiging. Handmatige builder heet nu Raster handmatig bewerken. In het kruiswoordraadsel en de sudoku legt de eerste klik uit dat de automatische generator wordt uitgeschakeld voordat dit gebeurt.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8. okt. 2026

AI-assistenten skriver nå for ti flere aktivitetstyper

Ti aktivitetsformer som inte hade någon AI-assistent har nu fått en egen skrivassistent: fyll i luckan, kategorisera, kvartetter, ordna om, trådar, stavningstest, dekonstruera, skattjakt, knappsats och interaktiv video. Öppna kortet AI-assistent i byggaren för någon av dem, ange ett ämne eller skriv en egen instruktion och läs igenom resultatet innan du lägger till det. Precis som resten av assistenten ingår den i ett betalabonnemang, och varje körning kostar en kredit, oavsett hur mycket den skriver.

  • Fyll i luckan: meningar där luckorna redan är markerade. Utifrån ett ämne, en egen instruktion (”preteritum av oregelbundna verb, gör bara verbet till en lucka”) eller en PDF-, Word-fil eller bild. Du kan ändra alla luckor efteråt under Markera luckor.
  • Kategorisera, kvartetter och ordna om: hela grupper med kort. Kategorier med korten som hör till varje kategori, fyrgrupper eller sekvenser i rätt ordning med instruktionen som spelarna läser. I kategorisera kan du markera Fyll i kategorierna jag redan har namngett, så skriver den kort för dem.
  • Trådar: ord som fyller rutnätet exakt. Den skriver ett tema, en spangram och temaord och väljer de ord vars bokstäver fyller den rutnätsstorlek du valt. Markera Behåll min spangram för att bygga utifrån din egen.
  • Stavningstest: raderna som läses upp. Välj Ord, Meningar eller Ord och meningar. Raderna läggs till utan ljud; läs in dem från listan efteråt.
  • Dekonstruera: meningar där orden är märkta. Välj Använd mina etiketter eller Låt AI välja. Varje etikett är ett svar som spelarnas resultat bedöms mot, så läs igenom dem innan du lägger till dem.
  • Skattjakt: en blandning av utmaningar, var och en med sin kod. Gåtor, pussel, ordlekar, samband och kunskapssteg. Markera Inkludera steg som ska slås upp, så skickar vissa steg spelarna till en Wikipedia-artikel. Varje artikel kontrolleras för att säkerställa att den innehåller koden.
  • Knappsats: frågan, korten och koden tillsammans. Den skriver vad spelarna ska göra, korten och vilka av dem som öppnar låset.
  • Interaktiv video: den tittar på din video. Lägg först till en offentlig YouTube-video på högst 30 minuter. Skrivassistenten placerar frågor längs tidslinjen och andra inslag om du markerar dem under Vad ska läggas till. Kontrollera tiderna mot videon; du kan flytta alla inslag efteråt. Om AI inte kan titta på videon dras ingen kredit.
word-scramble 1. okt. 2026

Bokstavbrikker du kan dra på plass i ordstokkinger

Ordspillet har fått en ny måte å spilles på. Hvert ord deles ut som en rad med løse bokstavkort, og du flytter kortene til riktig rekkefølge i stedet for å skrive inn svaret. Alle nye ordspill starter på denne måten. Innstillingen finnes under Slik spilles det → Hint og hjelp → Spill med bokstavkort i ordspillbyggeren.

  • Tre måter å flytte en bokstav på. Dra et kort dit det hører hjemme, trykk på et kort og deretter på kortet det skal bytte plass med, eller bruk piltastene.
  • Et riktig ord faller på plass. Kortene retter seg opp og låses, og raden får et hakemerke. Hvis du har slått av tilbakemelding på svar, kan kortene fortsatt flyttes, og ingen ting avsløres.
  • Hintene følger raden. Beskrivelsen av et ord ligger bak ? på slutten av raden, og hintet viser bokstavene over seg, slik at spillerne kan lese begge deler samtidig.
  • De andre innstillingene dine gjelder fortsatt. En bokstav som er oppgitt først eller sist, forblir låst på riktig plass, og en skjult løsning markeres på kortene og fylles inn etter hvert som radene ordnes.
  • Fungerer på mobil. Kortene tilpasser størrelsen etter det lengste ordet, og det fungerer like godt å trykke som å dra.

Ordspill du laget før i dag, er uendret: De beholder rutenettet for innskrevne svar, med mindre du slår på bokstavkort. Hvis du vil gå tilbake til å skrive inn svar i et nytt ordspill, slår du av Spill med bokstavkort.

playersbuilders 30. sep. 2026

Staveprøve: en ny aktivitet der hvert ord eller hver setning leses høyt

Det finnes en ny aktivitetstype: staveprøven. Du skriver inn ordene eller setningene, en stemme leser hver av dem høyt, og spillerne skriver ned det de hører. Du finner den sammen med de andre aktivitetene under Opprett aktivitet, som Staveprøvebygger.

  • Hver linje leses opp automatisk. Skriv inn et ord eller en setning under Ord og setninger, så får den lyd så snart du går videre til neste linje. Stemmen snakker språket du skriver på, så én bygger fungerer for fransk, nederlandsk og alle andre språk du underviser i.
  • Tolv stemmer, to hastigheter. Under Stemmen velger du en kvinnelig eller mannlig stemme (seks av hver) og kan høre en prøve mens du velger. Diktat leser sakte og tydelig, med en kort pause mellom frasene. Naturlig leser i vanlig tempo. Du kan endre stemmen senere, så leses alle linjene inn på nytt med ett klikk.
  • Gratis på alle abonnementer. Det koster ingen AI-kreditter å lese linjene høyt, opptil 120 linjer i timen.
  • Eller bruk din egen stemme. Bytt Stemmen til Din egen stemme, så ber hver linje i stedet om en lydfil; ingenting blir generert. Du kan laste opp en fil eller velge en fra biblioteket ditt på alle abonnementer, og ta opp direkte fra mikrofonen på et betalt abonnement.
  • Test hvert ord, eller bare de vanskelige. Bytt Hvert ord til Merkede ord, og sett stjerner rundt ordene spillerne skal skrive (*slik*), eller klikk på dem. Spillerne hører fortsatt hele setningen, men fyller bare inn de merkede ordene.
  • Du bestemmer når svarene kontrolleres. Under Slik spilles det → Når svarene kontrolleres velger du Etter hvert ord, Etter hver linje (med en Kontroller setning-knapp) eller På slutten. Med Etter hvert ord får spillerne Et nytt forsøk, og et ord kontrolleres så snart de går videre (Kontroller et ord når det forlates); begge er aktivert som standard. Et feilstavet ord vises med riktig stavemåte, og resultatene tilbyr en runde for å øve på ordene som ble feil.
  • Flere måter å tilpasse aktiviteten på. Avspillinger per linje begrenser hvor mange ganger en linje kan høres. Vis ordlengde legger inn et punkt under hvert mellomrom for hver bokstav. Store bokstaver må stemme gjør at store bokstaver teller. Sakte avspilling (betalt abonnement) lar spillerne høre en linje i tre firedels hastighet.
  • Se hvilke ord klassen skriver feil. I resultatene dine viser panelet Stavefeil alle feil stavemåter spillerne skrev for hvert ord, inkludert første forsøk, med ordene som oftest er stavet feil øverst. Excel-eksporten har også en Stavefeil-kolonne.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30. sep. 2026

Skriv koreansk, japansk og kinesisk i kryssord og andre bokstavoppgaver

Spillere kan nå fylle ut kryssord, pilkryss, akrostikon og ordstokker på koreansk, japansk og kinesisk ved hjelp av tastaturet de allerede har. En lærer som laget et koreansk kryssord, fortalte meg at det fungerte fint å lage det, men at spillerne ikke kunne skrive inn svarene: Et koreansk tastatur bygger hver stavelse med to eller tre tastetrykk, og hvert tastetrykk havnet i hver sin rute. Det er nå løst, og du trenger ikke aktivere noe.

  • Én stavelse, én rute. Skriv ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ, så fylles 아버지 inn i tre ruter, slik tastaturet bygger det. En stavelse som endres mens du skriver (압 blir til 아 og 버), endres også i ruten sin.
  • Japansk og kinesisk fungerer også. Skriv かんじ og velg 漢字: Rutene viser tegnene du valgte. Pinyin-bokstaver havner aldri i en rute – bare tegnet du velger, gjør det.
  • På datamaskin og mobil. Det fungerer med tastaturet spilleren bruker, enten det er på en bærbar datamaskin, iPhone eller Android-telefon.
  • Tegnene følger bokstaven sin. Thailandske tone- og vokaltegn, hindi-vokaltegn og hebraiske punkttegn havner nå i ruten til bokstaven de hører til, slik arabiske vokaltegn allerede gjorde.