Hopp til innhold
Veikart

Alt som er lansert, rett fra endringsloggen.

Ekte oppdateringer etter hvert som de lander på plattformen. Stemmer og nye ideer avgjør hva som bygges neste gang.

Savner du noe?

Bla gjennom det andre lærere har foreslått, stem på dem du vil ha, og legg til dine egne. Det som roper høyest i innboksen, bør være det lærerne faktisk vil ha.

Åpne ideer og avstemning
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9. okt. 2026

Single sign-on (SSO) med din egen identitetsleverandør

Spelers en leerlingen kunnen zich nu aanmelden met het account dat hun school of bedrijf al voor hen heeft aangemaakt. Je koppelt zelf je eigen identiteitsprovider in je dashboard, onder Gekoppelde apps → Single sign-on (SSO), zodat niemand een naam hoeft in te vullen of een ander wachtwoord hoeft te kiezen. Dit maakt deel uit van de abonnementen School, Ambassador, Academy en Trainer, zonder extra kosten.

  • OpenID Connect of SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace en andere providers die een van beide ondersteunen. Voor SAML geef je de gegevens van je provider op als link naar de metadata, als metadatabestand of handmatig.
  • Eerst testen voordat iemand zich aanmeldt. Met Verbinding testen ga je naar je eigen aanmeldpagina en weer terug. Je ziet daarbij wie je provider zegt dat je bent. Niemand wordt ergens aangemeld.
  • Bij een activiteit. Schakel onder Resultaten & tracking Spelers laten aanmelden in, kies SSO als enige aanmeldoptie en schakel Alleen aanmelden in. Spelers zien dan een knop Aanmelden met … bij de link naar de activiteit. Hun resultaat wordt opgeslagen onder de naam en het e-mailadres die je provider heeft doorgegeven.
  • Op je inlogpagina. Als Puzzel LMS en leerling- of studentenaccounts zijn ingeschakeld, kies je onder LMS-instellingen Single sign-on (SSO) als manier om aan te melden. Mensen worden herkend aan de hand van het e-mailadres op je lijst.
  • Alleen jouw organisatie. Voeg je e-maildomeinen toe. Alleen adressen op die domeinen kunnen zich aanmelden. Als Nieuwe mensen automatisch aan je lijst toevoegen is ingeschakeld, wordt iemand die nieuw is bij een van die domeinen de eerste keer dat diegene zich aanmeldt aan je lijst toegevoegd.
  • Wat Puzzel.org ontvangt. De eigen id van je provider voor de persoon, diens naam en e-mailadres. Nooit een wachtwoord.

De stappen voor Microsoft Entra, Okta en Google Workspace staan op de nieuwe pagina Single sign-on (SSO) onder Features. In het helpcentrum vind je er ook een gedeelte over.

builders 8. okt. 2026

Alle oppretter-sider er forbedret: et eksempel å starte med, de første stegene og tydeligere menynavn

Alle aktivitetsbyggere er één voor één doorgenomen. Een nieuwe activiteit opent nu met een voorbeeld van wat je gaat maken in plaats van een leeg vak. Op elke builderpagina worden de eerste stappen uitgelegd en het instellingenmenu heeft duidelijkere namen. Aan je bestaande activiteiten is niets veranderd: elke instelling staat er nog steeds en heeft dezelfde waarde.

  • Een voorbeeld voordat je iets invoert. In de meeste builders zie je in het lege voorbeeld nu een gelabeld voorbeeld: een klein kruiswoordraster met aanwijzingen, een geheugenspel dat halverwege een spel is, of een toetsenblok met de code. Het verdwijnt zodra je iets invoert en wordt nooit afgedrukt of opgeslagen. Het kruiswoordraadsel en de woordzoeker beginnen om dezelfde reden leeg; vroeger openden ze met twee voorbeeldrijen.
  • Eerste stappen onder de werkruimte. Onder Hoe werkt deze generator? vind je vier korte stappen die speciaal voor dat activiteitstype zijn geschreven. Elke stap noemt de knop waar het om gaat. Daaronder staan knoppen waarmee je meteen iets kunt doen, zoals afdrukken of delen, en tegels voor andere mogelijkheden van dit type: met één klik schakel je een functie in of ga je naar de bijbehorende instelling.
  • De belangrijkste keuze wordt afgebeeld, niet beschreven. Hoe spelers koppelen in Match ze aan elkaar, de drie soorten quizzen, schuiven of verwisselen in de schuifpuzzel, letterkaarten of typen in de woordpuzzel: elke optie is nu een kleine afbeelding van het resultaat waarop je klikt.
  • Duidelijkere menunamen. Uiterlijk heet nu Opmaak, Info & zichtbaarheid heet Info & toegang en Afronden & vervolg heet Na afloop. Het menu heeft ook een nieuwe volgorde, met info en taal vóór opmaak. De instellingen voor de werkbalk van de speler zijn verplaatst van opmaak naar Hoe werkt het?.
  • Onvoltooide onderdelen worden niet opgeslagen. Een geheugenkoppel met één ingevulde kaart, een spellingsregel zonder audio of een ontleedzin zonder gemarkeerd woord werd vroeger opgeslagen en daarna als leeg afgespeeld. De builder vraagt je nu om het eerst af te maken en geeft aan welk onderdeel nog ontbreekt.
  • Een grijze instelling vertelt wat ervoor nodig is. Klik je op een instelling die afhankelijk is van een andere instelling, dan vermeldt een kleine pop-up wat je eerst moet inschakelen, met een link er direct naartoe.
  • Een knop Voorbeeld op kleinere schermen. Op een smalle laptop of tablet staat het voorbeeld achter een knop Voorbeeld in de tabbalk, zodat de editor de volledige breedte gebruikt. Wanneer het voorbeeld geopend is, heet dezelfde knop Bewerken en brengt die je terug.
  • Een raster handmatig bewerken vraagt eerst om bevestiging. Handmatige builder heet nu Raster handmatig bewerken. In het kruiswoordraadsel en de sudoku legt de eerste klik uit dat de automatische generator wordt uitgeschakeld voordat dit gebeurt.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8. okt. 2026

AI-assistenten skriver nå for ti flere aktivitetstyper

Ti aktivitetsformer som inte hade någon AI-assistent har nu fått en egen skrivassistent: fyll i luckan, kategorisera, kvartetter, ordna om, trådar, stavningstest, dekonstruera, skattjakt, knappsats och interaktiv video. Öppna kortet AI-assistent i byggaren för någon av dem, ange ett ämne eller skriv en egen instruktion och läs igenom resultatet innan du lägger till det. Precis som resten av assistenten ingår den i ett betalabonnemang, och varje körning kostar en kredit, oavsett hur mycket den skriver.

  • Fyll i luckan: meningar där luckorna redan är markerade. Utifrån ett ämne, en egen instruktion (”preteritum av oregelbundna verb, gör bara verbet till en lucka”) eller en PDF-, Word-fil eller bild. Du kan ändra alla luckor efteråt under Markera luckor.
  • Kategorisera, kvartetter och ordna om: hela grupper med kort. Kategorier med korten som hör till varje kategori, fyrgrupper eller sekvenser i rätt ordning med instruktionen som spelarna läser. I kategorisera kan du markera Fyll i kategorierna jag redan har namngett, så skriver den kort för dem.
  • Trådar: ord som fyller rutnätet exakt. Den skriver ett tema, en spangram och temaord och väljer de ord vars bokstäver fyller den rutnätsstorlek du valt. Markera Behåll min spangram för att bygga utifrån din egen.
  • Stavningstest: raderna som läses upp. Välj Ord, Meningar eller Ord och meningar. Raderna läggs till utan ljud; läs in dem från listan efteråt.
  • Dekonstruera: meningar där orden är märkta. Välj Använd mina etiketter eller Låt AI välja. Varje etikett är ett svar som spelarnas resultat bedöms mot, så läs igenom dem innan du lägger till dem.
  • Skattjakt: en blandning av utmaningar, var och en med sin kod. Gåtor, pussel, ordlekar, samband och kunskapssteg. Markera Inkludera steg som ska slås upp, så skickar vissa steg spelarna till en Wikipedia-artikel. Varje artikel kontrolleras för att säkerställa att den innehåller koden.
  • Knappsats: frågan, korten och koden tillsammans. Den skriver vad spelarna ska göra, korten och vilka av dem som öppnar låset.
  • Interaktiv video: den tittar på din video. Lägg först till en offentlig YouTube-video på högst 30 minuter. Skrivassistenten placerar frågor längs tidslinjen och andra inslag om du markerar dem under Vad ska läggas till. Kontrollera tiderna mot videon; du kan flytta alla inslag efteråt. Om AI inte kan titta på videon dras ingen kredit.
word-scramble 1. okt. 2026

Bokstavbrikker du kan dra på plass i ordstokkinger

Ordspillet har fått en ny måte å spilles på. Hvert ord deles ut som en rad med løse bokstavkort, og du flytter kortene til riktig rekkefølge i stedet for å skrive inn svaret. Alle nye ordspill starter på denne måten. Innstillingen finnes under Slik spilles det → Hint og hjelp → Spill med bokstavkort i ordspillbyggeren.

  • Tre måter å flytte en bokstav på. Dra et kort dit det hører hjemme, trykk på et kort og deretter på kortet det skal bytte plass med, eller bruk piltastene.
  • Et riktig ord faller på plass. Kortene retter seg opp og låses, og raden får et hakemerke. Hvis du har slått av tilbakemelding på svar, kan kortene fortsatt flyttes, og ingen ting avsløres.
  • Hintene følger raden. Beskrivelsen av et ord ligger bak ? på slutten av raden, og hintet viser bokstavene over seg, slik at spillerne kan lese begge deler samtidig.
  • De andre innstillingene dine gjelder fortsatt. En bokstav som er oppgitt først eller sist, forblir låst på riktig plass, og en skjult løsning markeres på kortene og fylles inn etter hvert som radene ordnes.
  • Fungerer på mobil. Kortene tilpasser størrelsen etter det lengste ordet, og det fungerer like godt å trykke som å dra.

Ordspill du laget før i dag, er uendret: De beholder rutenettet for innskrevne svar, med mindre du slår på bokstavkort. Hvis du vil gå tilbake til å skrive inn svar i et nytt ordspill, slår du av Spill med bokstavkort.

playersbuilders 30. sep. 2026

Staveprøve: en ny aktivitet der hvert ord eller hver setning leses høyt

Det finnes en ny aktivitetstype: staveprøven. Du skriver inn ordene eller setningene, en stemme leser hver av dem høyt, og spillerne skriver ned det de hører. Du finner den sammen med de andre aktivitetene under Opprett aktivitet, som Staveprøvebygger.

  • Hver linje leses opp automatisk. Skriv inn et ord eller en setning under Ord og setninger, så får den lyd så snart du går videre til neste linje. Stemmen snakker språket du skriver på, så én bygger fungerer for fransk, nederlandsk og alle andre språk du underviser i.
  • Tolv stemmer, to hastigheter. Under Stemmen velger du en kvinnelig eller mannlig stemme (seks av hver) og kan høre en prøve mens du velger. Diktat leser sakte og tydelig, med en kort pause mellom frasene. Naturlig leser i vanlig tempo. Du kan endre stemmen senere, så leses alle linjene inn på nytt med ett klikk.
  • Gratis på alle abonnementer. Det koster ingen AI-kreditter å lese linjene høyt, opptil 120 linjer i timen.
  • Eller bruk din egen stemme. Bytt Stemmen til Din egen stemme, så ber hver linje i stedet om en lydfil; ingenting blir generert. Du kan laste opp en fil eller velge en fra biblioteket ditt på alle abonnementer, og ta opp direkte fra mikrofonen på et betalt abonnement.
  • Test hvert ord, eller bare de vanskelige. Bytt Hvert ord til Merkede ord, og sett stjerner rundt ordene spillerne skal skrive (*slik*), eller klikk på dem. Spillerne hører fortsatt hele setningen, men fyller bare inn de merkede ordene.
  • Du bestemmer når svarene kontrolleres. Under Slik spilles det → Når svarene kontrolleres velger du Etter hvert ord, Etter hver linje (med en Kontroller setning-knapp) eller På slutten. Med Etter hvert ord får spillerne Et nytt forsøk, og et ord kontrolleres så snart de går videre (Kontroller et ord når det forlates); begge er aktivert som standard. Et feilstavet ord vises med riktig stavemåte, og resultatene tilbyr en runde for å øve på ordene som ble feil.
  • Flere måter å tilpasse aktiviteten på. Avspillinger per linje begrenser hvor mange ganger en linje kan høres. Vis ordlengde legger inn et punkt under hvert mellomrom for hver bokstav. Store bokstaver må stemme gjør at store bokstaver teller. Sakte avspilling (betalt abonnement) lar spillerne høre en linje i tre firedels hastighet.
  • Se hvilke ord klassen skriver feil. I resultatene dine viser panelet Stavefeil alle feil stavemåter spillerne skrev for hvert ord, inkludert første forsøk, med ordene som oftest er stavet feil øverst. Excel-eksporten har også en Stavefeil-kolonne.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30. sep. 2026

Skriv koreansk, japansk og kinesisk i kryssord og andre bokstavoppgaver

Spillere kan nå fylle ut kryssord, pilkryss, akrostikon og ordstokker på koreansk, japansk og kinesisk ved hjelp av tastaturet de allerede har. En lærer som laget et koreansk kryssord, fortalte meg at det fungerte fint å lage det, men at spillerne ikke kunne skrive inn svarene: Et koreansk tastatur bygger hver stavelse med to eller tre tastetrykk, og hvert tastetrykk havnet i hver sin rute. Det er nå løst, og du trenger ikke aktivere noe.

  • Én stavelse, én rute. Skriv ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ, så fylles 아버지 inn i tre ruter, slik tastaturet bygger det. En stavelse som endres mens du skriver (압 blir til 아 og 버), endres også i ruten sin.
  • Japansk og kinesisk fungerer også. Skriv かんじ og velg 漢字: Rutene viser tegnene du valgte. Pinyin-bokstaver havner aldri i en rute – bare tegnet du velger, gjør det.
  • På datamaskin og mobil. Det fungerer med tastaturet spilleren bruker, enten det er på en bærbar datamaskin, iPhone eller Android-telefon.
  • Tegnene følger bokstaven sin. Thailandske tone- og vokaltegn, hindi-vokaltegn og hebraiske punkttegn havner nå i ruten til bokstaven de hører til, slik arabiske vokaltegn allerede gjorde.
quizbuildersplayers 29. sep. 2026

Sant eller usant: en ny spørsmålstype for quizer, brettspill, labyrinter og interaktive videoer

Spørsmål kan nå være en påstand som spillerne vurderer som sann eller usann. I quiz-, brettspill- og labyrintbyggerne klikker du på + Legg til sann eller usann under Spørsmål og svar, eller gjør et eksisterende spørsmål om til et slikt spørsmål under Slik svarer de → Sann eller usann. I en interaktiv video velger du dette under Slik svarer de når du legger til et spørsmål i et øyeblikk.

  • Bare trykk på det riktige svaret. Du trenger ikke skrive inn svar: Skriv inn påstanden, og trykk på Sann eller Usann for å markere hva som er riktig.
  • På hver spillers eget språk. Spillerne ser Sann og Usann på språket på siden de spiller på, uansett hvilket språk du bygde aktiviteten på.
  • Fungerer også i vurderinger. I en vurderingsquiz gir hvert av de to svarene sine egne poeng.
  • Tydelige resultater. Hver spillers svar vises som Sann eller Usann i resultatene, og Excel-eksporten teller hvor mange som valgte hvert av dem.

Nyhet: På en bred skjerm tar quizredigereren nå mer plass i bredden, slik at lange spørsmål og svar får bedre plass ved siden av forhåndsvisningen. Sann eller usann er gratis på alle abonnementer, og eksisterende spørsmål forblir uendret.

lms 29. sep. 2026

Puzzel LMS: oppgaver, innleveringer, frister, tilbakemeldinger og karakterer

Da Puzzel LMS ble lansert, sto det at løsningen ikke hadde frister. Lærere ved skoler uten eget LMS ba om en måte å gi oppgaver, vurdere dem og gi tilbakemeldinger inne i Puzzel på. Derfor har vi likevel lagt til frister, sammen med oppgaver, innleveringer og karakterbok. Du finner alt i kursbyggeren, på siden til hver elev og under LMS → Karakterer på dashbordet ditt.

  • Aktiviteter som oppgaver. Under Hvor den spilles i en aktivitetsblokk finner du nå et tredje valg ved siden av I leksjonen og Egen side: Oppgave. Eleven spiller aktiviteten i fullskjerm med leksjonen skjult, slik at svarene på siden ikke vises, og avslutter med Lever inn. En innlevering er endelig. Hvis en elev trykket for tidlig, kan du trykke Åpne på nytt på elevens side, så kan eleven fortsette. For øving kan du i stedet velge Leksjonen er skjult mens de jobber – de kan gå tilbake.
  • Arbeid som ikke er en aktivitet. Den nye blokken Innlevering lar elevene levere inn et skriftlig svar, et bilde eller en PDF. Du leser det på elevens side, gir en poengsum og en kommentar, eller velger Send tilbake for bearbeiding. Den forrige versjonen flyttes da til en historikk som både du og eleven kan se. Du kan laste ned én fil, en elevs arbeid eller alt som er levert inn i kurset, som en zip-fil under Innstillinger → Elevoppgaver.
  • Frister. Trykk Legg til en frist på en aktivitet eller en innlevering. Arbeidet forblir åpent etter fristen. Alt som leveres senere, merkes som For sent, og arbeid som aldri ble levert inn, vises som Mangler og teller som 0 under Karakterer.
  • Sider som åpnes senere. Hver side i byggeren har en knapp med teksten Alltid åpen. Bruk den til å åpne siden på en bestemt dato eller når en annen side eller aktivitet er ferdig. Elevene ser når siden åpnes, og hva de må gjøre ferdig først.
  • Din poengsum og kommentar. På elevens side kan du gi en poengsum fra 0 til 100 % og en kommentar for hver aktivitet. Poengsummen din erstatter den automatiske poengsummen overalt der kurset viser en poengsum. Eleven ser begge deler med én gang under aktiviteten, merket Fra læreren din.
  • En Karakterer-visning. Velg en klasse og se poengsummene for hvert kurs, eller bytt mellom Fremdrift og Karakterer i oversikten over et kurs. Tallene over tabellen fungerer også som filtre: Til vurdering, Mangler og Under 55 %. Gjennomsnittene inkluderer bare vurdert arbeid, med mindre du slår på Tell ikke spilt som 0. Du kan eksportere til Excel eller CSV for skolens karaktersystem.
  • Genially, Padlet, Canva og mer på siden. Den nye blokken Bygg inn bruker innbyggingskoden fra en liste over tjenester som vi selv vedlikeholder og kontrollerer, blant annet GeoGebra, Wordwall og Desmos. Elevene bruker den inne i leksjonen.

Det finnes også flere mindre forbedringer. Skriv ut på et kurs skriver ut denne siden eller hele kurset, med en QR-kode der det ellers ville vært en video eller aktivitet. Hver side, seksjon og blokk har nå en ⋯-meny som også vises på nettbrett. Og Angre (⌘Z / Ctrl+Z) i byggeren lar deg angre en endring du gjorde ved et uhell.

Alt dette er en del av Puzzel LMS, som følger med Skole-planen uten ekstra kostnad. Ingenting aktiveres automatisk. En aktivitet forblir i leksjonen til du velger Oppgave, en side forblir åpen til du gir den en regel, og et kurs uten frister eller poengsummer fungerer akkurat som før.

terms-conditions 29. sep. 2026

Nye vilkår fra 1. november 2026

Vi har herskrevet vores vilkår og betingelser! De er tydeligere, dækker nu alt det, Puzzel.org er vokset til at omfatte, og træder i kraft den 1. november 2026. Du behøver ikke gøre noget: ingen felter, der skal afkrydses, og intet, der skal underskrives. Du kan læse dem på siden med vilkår og betingelser, hvor der øverst også er en opsummering i almindeligt sprog.

Det, der ikke ændrer sig:

  • Det, du laver, er stadig dit. Hver ordliste, hvert billede og hver aktivitet. Vi hoster det kun og viser det til de personer, du deler det med, og vi bruger det ikke til at træne AI.
  • Din pris ændrer sig ikke. Et abonnement fornyes til den pris, du købte det til.

Det nye:

  • Biblioteket, forklaret tydeligt. Udgiv en aktivitet i det offentlige bibliotek, så andre lærere kan kopiere og tilpasse den, og deres kopier tilhører dem. Flyt noget til din skoles bibliotek, så forbliver det hos skolen.
  • Elevdata forklaret i almindeligt sprog. Når du indsamler spilleroplysninger, beslutter din skole, hvad der skal ske med dem, og vi behandler dem på skolens vegne. Vi sælger dem aldrig og bruger dem ikke til annoncer.
  • AI, credits og rapportering. AI-output er et forslag, som du skal tjekke, før du deler det, credits har ingen kontant værdi, og der er en tydelig måde at rapportere indhold, der ikke hører hjemme her.
  • Din skoles aftale kommer først. Hvis din skole har underskrevet en databehandleraftale med os, gælder den aftale, hvis der er forskel på de to.
  • Et tydeligere afsnit om ansvar, så alle ved, hvor de står.

Indtil den 1. november gælder de nuværende vilkår stadig, og du kan læse dem på den samme side. Hvis noget er uklart, kan du bare skrive til mig på daan@puzzel.org.

times-tablesbuildersplayers 28. sep. 2026

Gangetabell: Et gangetabellrutenett som fargelegger et skjult bilde

Det finnes en ny aktivitetstype: Gangetabeller. Det er et gangetabellrutenett, og hvert riktige svar fargelegger én rute i et skjult bilde, slik at bildet kommer til syne etter hvert som elevene lærer tabellene. Velg Gangetabeller når du oppretter en aktivitet, og velg deretter tabellene og ett av åtte bilder under Tabeller og bilde. Det er ingenting som skal skrives inn: Rutenettet lages ut fra tabellene du velger.

  • Et feil svar kommer tilbake. Et feil svar viser det riktige svaret, låser ruten i noen svar og spør deretter om regnestykket på nytt. Bildet blir derfor først ferdig når de vanskelige regnestykkene er besvart riktig. Velg hvor lenge en rute skal være låst under Slik spilles det → Et feil svar kommer tilbake etter; innstillingen er 3 svar til å begynne med.
  • Velg tabeller fra 1 til 12. Tabellene fra 1 til 10 lager det klassiske kvadratet, mens tabell 11 eller 12 gjør rutenettet 12 × 12. Velg noen få tabeller for en mer fokusert økt, så brukes de etter tur nedover radene. Med Fargelegg alle forekomster av et regnestykke samtidig, som er slått på til å begynne med, fargelegger ett riktig svar alle rutene med det regnestykket, slik at færre svar trengs for å fullføre bildet. Slå på Spillerne velger tabellene sine, så velger hver spiller hvilke av tabellene dine de vil øve på før rutenettet vises.
  • I rekkefølge for nybegynnere, stokket for viderekomne. I rekkefølge er standardinnstillingen: Hver rad følger måten en tabell læres på, 1 × 5, 2 × 5, 3 × 5. Stokket blander radene og kolonnene på samme måte for hele klassen, slik at ingen kan telle seg fremover langs en rad.
  • Diplom for et ferdig rutenett (premium). Slå på Diplom for et ferdig rutenett under Avslutning og oppfølging. En spiller som fargelegger hele bildet, får et diplom med navnet sitt, gangetabellene de øvde på, bildet og datoen, og kan skrive det ut.
  • Se hvilke tabeller feilene gjelder. Resultatene teller hvert feil svar etter hvilken tabell det hører til, og viser regnestykkene som oftest ble besvart feil, sammen med svarene som ble gitt.
  • Kan også skrives ut. Under Del gir Skriv ut tomt et øvingsark med gangestykker og en linje til elevens navn, mens Skriv ut fasit gir et fargelagt gangetabellark med alle svarene.

Gangetabeller er gratis å lage og spille, og de åtte bildene følger med. Et eget bilde som lastes opp eller lages med kunstig intelligens (dette bruker AI-kreditter), er premium. Det samme gjelder diplomet, Utfordringsmodus og Spill på lag under Flerspiller. I en utfordring konkurrerer spillerne om å fargelegge hele bildet, hver på sitt eget brett. På lag fargelegger hvert riktige svar ruten for hele laget. I en utfordring eller lagspill bruker alle tabellene dine, og det finnes ikke noe diplom. Se det i praksis ved å åpne Fargelegg gangetabellene på siden Ideer: Tabellene 2, 5 og 10 fargelegger en rakett.