Hopp til innhold
Om Puzzel

Det startet med en kjærlighet for kryptiske kryssord.

Puzzel.org ble startet av Daan Weustenraad i 2016 som en måte å lære webutvikling på — og for å gjøre kryptiske kryssord i avisstil tilgjengelige på nett, interaktive og enkle å dele. Lærere fant det, og det vokste derfra.

2016

Den gule begynnelsen

En kryssordgenerator laget for å lære webutvikling og for å dele kryptiske oppgaver med familien — de eneste brukerne på den tiden. Et domenenavn ble funnet, og Puzzel.org ble født.

2020

Fremveksten av covid-19 (og Puzzel.org)

Digital undervisning ble en nødvendighet over natten. Lærere oppdaget at aktiviteter i spill- og oppgaveform holdt fjernundervisningen morsom og interaktiv, og tusenvis ble med.

2021

Lærere først, på heltid

Hver funksjonsforespørsel fikk et svar — og de fleste ble bygget. Daan sa opp jobben sin for å jobbe med Puzzel.org på heltid og bygde om infrastrukturen for å tåle travle perioder når skoleåret starter.

2025

Tid for full ombygging

For å holde seg pålitelig og brukervennlig med et stadig voksende funksjonsutvalg, ble plattformen bygget opp fra bunnen — raskere enn noensinne, med komplekse sider delt opp i tematiske faner.

2026

Et nytt Puzzel.org

Etter en offentlig betaversjon ble redesignet selve nettstedet i september 2026 — versjonen du ser på nå. Ett roligere grensesnitt på 23 språk, nye aktivitetstyper, et offentlig bibliotek å kopiere fra, og en editor som viser oppgaven mens du lager den. Tilbakemeldingssløyfen med lærerne har aldri stoppet.

Den viktige delen

Det Puzzel.org ikke kommer til å gjøre.

Ingen annonsemodell, ingen dataforretning på si. Vennlige, lavprisede abonnementer betaler for plattformen — og minst 10 % av overskuddet går til veldedighet.

Se hva det koster
01
Ingen reklame, noensinne
Ikke i editoren, ikke på spilleskjermen, ikke på avslutningsskjermen.
02
Vi selger aldri dataene dine
Dataene du trenger til undervisningsoppgavene dine, er dine, og bare dine.
03
Ingen kontoer for spillere
Elever åpner en lenke eller skanner en kode. Registreringsfeltene er valgfrie og bestemt av deg.
04
Ingen fortjeneste uten å gi tilbake
Minst 10 % av overskuddet går til veldedighet — fra å plante trær med TreesForAll til å støtte matbanker.
2016
den første oppgaven
laget for å lære, beholdt for lærerne
36
aktivitetstyper
fra kryssord til brettspill
23
språk
for grensesnittet og innholdet ditt
10%+
av overskuddet til veldedighet
5000+ trær plantet så langt
Si hei

Fortell meg hva du savner

Spørsmål, kommentarer eller ideer — hver funksjon på dette nettstedet startet som noens forespørsel. Send Daan en e-post direkte, så får du et ekte svar.

Send e-post til daan@puzzel.org