Sari la conținut
Toate ideile
Rulează-l live Jocul de societate

Cursă până la final

O tablă șerpuită cu căsuțe de întrebări, scurtături și obstacole. Joac-o singur, împotriva unui prieten sau ca ultimele zece minute ale lecției.

Când s-o folosești

Recapitularea unei unități înaintea unui test final, cu elevii în perechi, concurând unii cu alții pe propriile dispozitive. O temă în care un elev joacă singur și întâlnește întrebări diferite la fiecare joc. Un colț de quiz la o zi a porților deschise, unde un vizitator poate începe un joc fără ca nimeni să-l pregătească.

Ce anume o face să fie așa

Construită pe generatorul de Jocul de societate, cu acestea schimbate. Restul rămâne la valorile implicite.

  1. Modul de joc: Cursă până la final

    Aruncă zarul, mută, răspunde: un răspuns corect avansează pionul, unul greșit îl dă înapoi, iar primul pion ajuns pe ultima căsuță câștigă.

    În editor: Întrebări și tablă

  2. Model de traseu: Drum șerpuit

    În editor: Întrebări și tablă

  3. Cel mai mare număr de pe zar

    1–6. Un zar mai mic înseamnă mai multe aterizări pe tur, deci mai multe căsuțe se activează.

    În editor: Cum se joacă › Zaruri și mișcare

Previzualizare

Doar pentru vizualizare — copiaz-o ca s-o joci.

All roads lead to Rome: a race through the Roman world

Roll, move, and answer whatever the tile you land on asks. A right answer walks you two tiles further on, a wrong one back one — and you have to hit the last tile exactly.

24 întrebări

De ce este construit așa exemplul

  1. Douăzeci și patru de întrebări pentru opt căsuțe cu întrebări.

    O căsuță cu întrebare extrage la întâmplare dintre întrebările nefolosite încă în acel joc, așa că nimic nu se repetă, iar jocul următor pune altele. Scrie aproximativ trei întrebări pentru fiecare căsuță cu întrebare.

  2. Un zar cu patru fețe pe o tablă scurtă.

    Setează Cel mai mare număr de pe zar la patru: mai multe aterizări pe tur înseamnă mai multe căsuțe activate, iar un final exact rămâne câștigabil. Douăzeci și patru de căsuțe este suficient de scurt ca să ajungi la final într-o singură ședință.

  3. Nicio scurtătură nu aterizează pe altă scurtătură.

    Un bonus care te lasă pe un obstacol care te aruncă înapoi pe bonus este un pion care nu mai pleacă niciodată. Îndreaptă fiecare salt spre o căsuță simplă, de informare sau cu întrebare.

Construiește-o singur

  1. 1 Deschide editorul de Jocul de societate și completează fila Întrebări și tablă.
  2. 2 Schimbă setările din Ce anume o face să fie așa. Fiecare spune unde se află în editor.
  3. 3 Partajează linkul cu jucătorii tăi sau încorporează activitatea pe propriul tău site.

Sau sari peste construire: copiază acest exemplu și înlocuiește cu propriul tău conținut.

Mai multe cu Jocul de societate