Activități pe care clasa ta le cere din nou.
Un careu de cuvinte încrucișate pentru lista de vocabular, un quiz care explică fiecare răspuns, bingo pentru ultimele zece minute. Îl creezi în câteva minute, partajezi un singur link și vezi cine s-a blocat unde.
De ce îl folosesc profesorii
Conținutul tău, la orice materie
Scrii o singură dată o listă de cuvinte sau un set de întrebări și o joci ca cuvinte încrucișate, cartonașe de învățare sau quiz. Imagini, audio, arabă sau coreeană: conținutul e al tău.
Vezi cine s-a blocat unde
Rezultatele arată fiecare răspuns dat de un elev, nu doar un scor, iar notele pot ajunge în Google Classroom sau în LMS-ul școlii tale.
Sigur de dat unei clase
Fără reclame și fără cookie-uri terțe, iar elevii joacă fără cont. Într-un plan plătit, datele tale pot rămâne în UE.
Funcționează cu sistemele pe care școala ta le are deja
Fiecare vine cu orice plan plătit, dacă nu scrie altfel.
Pentru lecție, recapitulare și ultimele zece minute
Fiecare e o activitate reală: joac-o așa cum o vor juca jucătorii tăi, apoi copiaz-o în contul tău și fă-o a ta.
Exersare în ritm propriu
27Cuvinte încrucișate de vocabular
Termeni și definiții, aranjate pentru tine. Recapitularea clasică, iar răspunsurile rămân acolo când revin.
Cuvinte încrucișate în arabă, cu semne vocalice
Grila se citește de la dreapta la stânga, pentru arabă, ebraică sau persană. Pentru arabă, harakat fac parte din răspuns.
Cuvinte încrucișate în coreeană
Răspunsuri în hangul cu definiții în engleză, câte o silabă pe căsuță. Jucătorii scriu cu propria tastatură coreeană sau aleg din rezerva de cuvinte.
Tastează înainte să întorci
Cartonașul cere răspunsul înainte să-l arate. A recunoaște un cuvânt și a-l produce sunt abilități diferite.
Tema săptămânii
O grilă plină de litere, o ghicitoare pentru o temă și un cuvânt care traversează grila de la o margine la alta și leagă totul.
Cuvântul zilei
Cinci litere, șase încercări, un indiciu din lecție și un rezultat pe care îl pot partaja fără să dezvăluie soluția.
Spânzurătoarea cu propria ta listă
Pune catalogul clasei, noii veniți sau cuvintele de ortografie ale săptămânii. Jocul cunoscut, cu cuvinte care înseamnă ceva pentru cei din sală.
Potrivește cu linii trase
Termeni în stânga, sensuri în dreapta și o linie care unește fiecare pereche. O linie greșită refuză să rămână.
Potrivește-le pe trei coloane
O imagine, cuvântul nou și cuvântul pe care îl știu deja, aliniate pe același rând. Rândul contează doar atunci când toate trei se potrivesc.
Sortează în cutii
Fiecare cartonaș este confirmat chiar în momentul în care ajunge la locul lui, așa că o greșeală este corectată cât timp încă își amintesc de ce au făcut-o.
Text lacunar cu o rezervă de cuvinte care se micșorează
Cuvintele mici lipsesc, iar rezerva se micșorează cu fiecare gol completat corect.
Substantiv, verb sau adjectiv?
Trage o etichetă peste fiecare cuvânt dintr-o propoziție. Fiecare este confirmată pe măsură ce ajunge la locul ei.
Construiește cronologia
Cartonașe într-o coloană, trase în ordine și verificate toate deodată, așa că ordinea nu poate fi potrivită din întâmplare.
Întrebări în mijlocul unui videoclip
Un scurt videoclip de lecție care se oprește să întrebe ce tocmai s-a întâmplat. Dacă greșești, poți viziona din nou acea parte.
Găsește continentele și oceanele
Cele șapte continente și cinci oceane pe o hartă mută a lumii. Se arată un nume, iar jucătorii dau clic acolo unde se află.
Steagurile Europei
Cincisprezece steaguri europene, pe rând. Jucătorii dau clic, pe o hartă mută a Europei, pe țara căreia îi aparține fiecare steag.
Colorează tabla înmulțirii
Tablele înmulțirii cu 2, 5 și 10, într-o grilă cu o imagine ascunsă. Fiecare răspuns corect colorează o parte din rachetă, iar grila terminată aduce o diplomă.
Propoziții pentru dictare
Propoziții scurte citite cu voce tare, fiecare construită în jurul unei singure reguli de ortografie. Elevii scriu fiecare propoziție cuvânt cu cuvânt, o verifică la final și o pot asculta de până la trei ori.
Încălzire cu anagrame
Nouă cuvinte amestecate pentru a începe lecția, cu o definiție în spatele fiecărui semn de întrebare pentru cei care se blochează.
Construiește propoziția
Cuvinte amestecate, trase înapoi în singura ordine corectă din punct de vedere gramatical. Fiecare propoziție este verificată separat.
Pachet de studiu în ritm propriu
Cartonașe cu două fețe, fără cronometru și fără trecere automată. Le întorc pe fiecare când sunt gata.
Tablă cu cartonașe cu fața în jos
Toate cartonașele sunt împărțite cu fața în jos deodată și deschise în orice ordine. Recapitulare care seamănă cu un panou de concurs TV.
Lecție de tastare
Zece rânduri, de la rândul de bază până la propoziții complete, cu viteza și tasta apăsată afișate pe măsură ce tastează.
Mini sudoku
O grilă de 4 × 4 cu o singură soluție, iar fiecare număr este confirmat pe măsură ce este introdus. Sudoku de la cinci ani în sus.
Problemă de logică la târgul de știință
Patru elevi, patru proiecte, patru intervale orare. Șapte indicii, un singur răspuns, dedus în grilă cu câte un X pe rând.
Grilă de fapte despre planete
Cinci planete, locul lor față de Soare, lucrul pentru care sunt cunoscute și zeul după care au fost numite. Fiecare rând este adevărat: ceea ce știu elevii completează grila, iar trei indicii ajută cu restul.
Reguli în cuvinte sau imagini
Trage forme pe o tablă până când fiecare regulă devine adevărată. O singură setare transformă regulile scrise în imagini, pentru cei care încă nu citesc.
Miză mai mare
3Quiz eliminatoriu
Un singur răspuns greșit încheie parcursul și îi trimite înapoi la prima întrebare. Nimeni nu merge pe pilot automat și toată lumea vrea încă o încercare.
Enumeră-le pe toate contra cronometru
O listă închisă, un cronometru și o tablă goală. Este acceptată orice scriere pe care ar tasta-o cineva care joacă corect.
Reamintire fără indicii
Fără spații, fără număr afișat și fără renunțare. Tastează ce știu și află rezultatul la final.
Mesaje ascunse
9Cuvinte ascunse cu mesaj secret
Grila nu are litere în plus. Căsuțele rămase formează un mesaj, iar tastarea lui încheie jocul.
Acrostih cu termenul-cheie
Un răspuns pe fiecare rând și o coloană marcată care formează cuvântul din centrul lecției.
Cuvinte încrucișate de absolvire
Un careu de cuvinte încrucișate despre persoana care absolvă: cinci ani de cursuri, termene-limită și colegi de apartament transformați în definiții, iar căsuțele marcate îi scriu un mesaj.
Calcule care formează o propoziție
Fiecare răspuns este o literă. Rezolvă corect calculele și mesajul se scrie singur în partea de sus.
Primele calcule cu un mesaj secret
Șapte calcule mici, fără niciun număr mai mare de 5. Fiecare răspuns este o literă, iar împreună formează o propoziție scurtă.
Citatul săptămânii
Literele au căzut din coloanele lor. Pune-le la loc și o frază memorabilă se citește pe toată grila.
Proverbe în imagini
Cinci proverbe scrise ca rebus cu imagini. Schimbă o literă sub o imagine sau spune-o cu voce tare, iar zicala se citește cuvânt cu cuvânt.
Cifru cu simboluri
Fiecare literă este o mică imagine. Un bilet de vânătoare de comori pe care vor să-l descifreze chiar și cei care abia încep să citească.
Cuvinte ascunse într-o formă
Grila este decupată după forma unei imagini: o inimă, o stea, sigla ta. Cuvintele se ascund în interiorul conturului.
Dintr-o imagine
17Sudoku cu imagini
Aceeași logică, dar cu imagini în loc de cifre: câte una din fiecare pe fiecare rând, coloană și casetă.
Puzzle din fotografie
Orice imagine tăiată în piese: forme organice, o tavă în care le sortezi și piese care rămân împreună odată ce se potrivesc.
Imaginea misterioasă despre Roma antică
Nouă întrebări despre Roma antică, fiecare dezvăluind o piesă dintr-o imagine ascunsă. Jucătorii pot ghici imaginea în orice moment, iar cu cât au avut nevoie de mai puține piese, cu atât scorul lor e mai mare.
Puzzle glisant numerotat
Clasicul 3 × 3, cu un număr pe fiecare piesă, ca începătorii să vadă unde se potrivește fiecare. Așa arată tipul de activitate din start.
Puzzle Pycto
Puzzle-imagine în stilul Pycto. Fiecare piesă a fotografiei este pe tablă, doar în locul greșit. Fără spațiu liber, fără numere: jucătorii schimbă câte două piese odată până când imaginea este întreagă.
Perechi imagine–cuvânt
Un cartonaș arată imaginea, perechea lui arată cuvântul. Primul vocabular, în orice limbă tastezi.
Bucla cu fapte despre animale
Fiecare cartonaș are un animal și cere următorul printr-un fapt. Găsește imaginea care răspunde, iar lanțul crește până se închide înapoi la Start.
Memory liniștit pentru cei mici
Întoarceri lente, fără scuturare la o greșeală, iar perechile găsite rămân pe tablă. Același joc, dar fără presiune.
Cuvinte încrucișate cu indicii-imagine
Definițiile sunt imagini. Pentru cei care învață o limbă și pentru cititorii mici, cu prima literă a fiecărui cuvânt completată.
Prepoziții cu propriile tale imagini
Înlocuiește formele cu propriile tale imagini, iar regulile devin propoziții: pisica în cutie, câinele în spatele copacului. Copiii construiesc fiecare regulă pe planșă.
Trage etichete pe o diagramă
Imaginea ta, un loc de plasare pentru fiecare parte și o tavă cu nume de tras la locul lor. Anatomie, hărți, mecanisme.
Tastează ce marchează fiecare pin
Pini numerotați pe imagine și câte un spațiu gol pentru fiecare. O rezervă de cuvinte face ca ortografia să nu fie testul.
Puncte pentru piesele mici
Un punct mic marchează exact locul, pentru piese pe care un pătrat numerotat le-ar acoperi: un lanț, o spiță, o supapă.
Scenă de căutare
O imagine încărcată și o bandă de piese decupate de găsit în ea. O scurtă pauză după un clic greșit ține ghicitul cinstit.
Găsește-l după cuvânt
Indiciul este un cuvânt, nu o decupare: găsește la chaise, l'horloge, le livre. Un dicționar ilustrat prin care trebuie să se plimbe.
Propria ta imagine cu schimbări subtile
Aduci o singură imagine; a doua este creată din ea, iar diferențele sunt măsurate pentru tine.
Reamintire dintr-o imagine
O imagine stabilește scena, iar spațiile goale așteaptă: culorile curcubeului, părțile unei celule, țările de pe o hartă.
Trasee și evadări
7Vânătoare de comori pe hartă
Imaginea ta, un pin pentru fiecare ghicitoare și un traseu care se desenează singur pe măsură ce fiecare pas este rezolvat.
Labirint cu quiz
Fiecare cameră pune o întrebare și fiecare răspuns este o ușă. Labirintul îi conduce spre camera următoare, așa că gândirea este partea grea.
Labirint pe întuneric
Văd doar coridoarele pe care le-au parcurs deja. Întrebările sunt porți, iar drumul trebuie găsit.
Lacătul de pe ultima ușă
Un lacăt cu cod care se deschide la un singur cod. Pune indiciul unde vrei: în instrucțiuni, în altă activitate sau pe un bilet sub un scaun.
Biletul cifrat
Un mesaj cifrat care le spune unde să meargă mai departe. O stație dintr-o cameră de evadare sau întreaga cameră.
Lanț de cameră de evadare
Șase lacăte, iar codul fiecăruia este ascuns în altă activitate. Trei încercări greșite blochează lacătul.
Vânătoare de coduri în clasă
Ascunde coduri pe cartonașe prin încăpere. Fiecare cod găsit de jucători deschide o piesă dintr-o imagine ascunsă, iar un cod greșit îngheață piesa pentru puțin timp.
Live, în sală
11Selector corect de nume
Fiecare este ales o dată înainte ca cineva să fie ales a doua oară. Întrebări prin surprindere fără emoții și fără favoriți.
Cursă până la final
O tablă șerpuită cu căsuțe de întrebări, scurtături și obstacole. Joac-o singur, împotriva unui prieten sau ca ultimele zece minute ale lecției.
Colectează-le pe toate
Câștigi adunând, nu ajungând: te miști în orice direcție, aterizezi pe obiecte, faci schimb la bancă.
Un ecran, șase jucători
Tastează numele, dă mai departe mausul. Un joc de societate pentru videoproiector, la finalul unei zile de echipă.
Bingo pentru clasă
Tu extragi, ei joacă pe ecranele lor, iar fiecare cartonaș este diferit. Trei runde de câștigat: colțurile, un rând, cartonașul complet.
Bingo cu definiții
Tu citești sensul, iar ei găsesc cuvântul. Fără numere pe căsuțe, așa că singurul mod de a juca este să asculți.
Găsește pe cineva care…
Nimeni nu extrage nimic. Oamenii își marchează singuri căsuțele pe măsură ce se cunosc între ei și pot vedea cum stă sala.
Bingo pentru călătorii cu mașina
Lucruri de zărit pe fereastră, în imagini, ca să poată juca și cei mai mici. Nimeni nu extrage nimic, iar toți din mașină văd cum se completează celelalte cartonașe.
Concurs TV pentru clasă
Conduci tabla de pe ecranul tău, echipele răspund cu voce tare, iar un răspuns greșit costă. Inclusiv furtul răspunsului.
Telefoanele ca sonerii
Fiecare se alătură cu un nume, iar telefonul devine soneria. Indiciul apare pe propriul ecran, așa că funcționează și de la distanță.
Cvartete pentru o sală
Jocul de cărți al colecționării seturilor de patru, împărțit la trei jucători. În modul de învățare, fiecare carte poartă faptul care o identifică.
Training de echipă
3Tablă de studiu individual
O tablă Jeopardy la care fiecare lucrează singur. Un indiciu pierde din valoare cât timp este citit, așa că a-l ști rapid aduce mai multe puncte.
Un quiz care învață
Fiecare răspuns vine cu motivul lui, corect sau greșit. Oamenii pleacă știind de ce, nu doar ce.
Găsește cele patru grupuri
Șaisprezece cartonașe, patru grupuri ascunse și cuvinte care par să se potrivească în două locuri. Un spărgător de gheață de cinci minute care pornește discuții.
Începe gratuit, apoi alege planul Profesor sau planul Școală
Planul gratuit cuprinde două activități și toate tipurile de activități. Planul Profesor elimină limita de activități și adaugă rezultate, încorporare și propriul tău branding. Planul Școală oferă unei echipe de cinci profesori o bibliotecă partajată, Puzzel LMS și conectare unică.
- 600 sesiuni de joc / lună
- Activități nelimitate
- Urmărirea rezultatelor
- Încorporare fără branding
- Generare de întrebări cu AI
- 2.000 sesiuni de joc / lună
- Tot ce oferă planul Profesor
- 5.000 sesiuni de joc / lună
- 5 conturi de profesor incluse
- O bibliotecă partajată: profesorii partajează activități și cursuri și le copiază unii altora
- course_mk_pricing_point
- Conectare unică (SSO) prin OpenID Connect sau SAML
- Adaugă profesori pe măsură ce crești
Întrebări
Nu. Deschid linkul și joacă. Dacă vrei rezultate pe elev, un plan plătit permite activității să întrebe cine sunt sau, în planul Școală, îi lasă să se conecteze cu conturile școlii.
Da. Planul gratuit are toate tipurile de activități și loc pentru două activități, fără card. Când treci la un plan superior, tot ce ai creat rămâne cu tine.
Da. În orice plan plătit, scorurile pot ajunge în Google Classroom sau în Moodle, Canvas și alte sisteme școlare prin LTI 1.3.
Fă-o pe prima pentru lecția de mâine
Începe gratuit, fără card. Toate tipurile de activități sunt incluse, iar două activități rămân ale tale.