Sari la conținut
Puzzel.org pentru profesori

Jocuri pentru clasă pe care elevii tăi le cer din nou.

Creează un joc din propria lecție în câteva minute: un careu de cuvinte încrucișate pentru lista de vocabular, un quiz care explică fiecare răspuns, bingo pentru ultimele zece minute. Joacă-l pe tablă, în echipe sau pe dispozitivul fiecărui elev și vezi cine s-a blocat unde.

82
idei gata făcute
45
tipuri de activități printre ele
23
limbi în care vorbesc ecranele jucătorilor
Generatoare

Jocuri pentru clasă pe care le faci din propria lecție

Jocuri distractive pentru orice materie: rapide pentru ultimele zece minute, jocuri de grup pentru recapitulare și jocuri interactive pe care fiecare elev le joacă pe propriul dispozitiv. Fiecare pornește de la propriile tale cuvinte sau întrebări, așa că se potrivește lecției pe care o predai.

Toate cele 47 generatoare →

Jeopardy

Grila de quiz pe care o cunoaște fiecare clasă: coloane de categorii, puncte pe rânduri și câte un indiciu în spatele fiecărei căsuțe. Conduci jocul dintr-o consolă a gazdei, lași jucătorii să apese soneria de pe telefon sau îl partajezi pentru jocul de unul singur.

Bingo

Creează propriul tău joc de bingo online: obiectele tale, modelele câștigătoare și premiile — tu extragi, clasa joacă.

Roata norocului

Umple roata norocului cu propriile tale nume, sarcini sau întrebări, apoi învârte-o pentru a alege una la întâmplare.

Cuvintele încrucișate

Adaugă-ți cuvintele și definițiile, iar grila de cuvinte încrucișate se construiește pe măsură ce scrii. Joacă online, partajează sau tipărește careul.

Potrivește-le

Creează un joc Potrivește-le: cartonașe cu text, imagine sau audio pe care jucătorii le trag lângă perechea lor — sau le unesc cu o linie.

Memory

Creează un joc Memory online: perechile clasice de întors și potrivit, realizate din orice combinație de cartonașe cu text, imagine și audio.

Cuvintele ascunse

Adaugă-ți cuvintele, alege direcțiile și urmărește cum prinde formă careul de cuvinte ascunse. Joacă online, partajează sau tipărește careul.

Cum joacă clasa ta

Pe tablă, în fața clasei

Jeopardy, roata norocului și bingo rulează de pe un singur ecran: tu ești gazda, iar clasa răspunde cu voce tare.

Pe propriile dispozitive

Pune pe tablă un PIN de șase cifre. Elevii îl introduc pe pagina de participare și ajung direct în activitate, fără cont.

În echipe

Răspunsurile se sincronizează în echipă în timp real, așa că tot grupul își vede progresul deodată. Într-un plan plătit.

Ca provocare live

Doi jucători, o singură activitate, bare de progres live: câștigă cine termină primul. Într-un plan plătit.

De ce se potrivește

De ce îl folosesc profesorii

1

Conținutul tău, la orice materie

Scrii o singură dată o listă de cuvinte sau un set de întrebări și o joci ca cuvinte încrucișate, cartonașe de învățare sau quiz. Imagini, audio, arabă sau coreeană: conținutul e al tău.

2

Vezi cine s-a blocat unde

Rezultatele arată fiecare răspuns dat de un elev, nu doar un scor, iar notele pot ajunge în Google Classroom sau în LMS-ul școlii tale.

3

Sigur de dat unei clase

Fără reclame și fără cookie-uri terțe, iar elevii joacă fără cont. Într-un plan plătit, datele tale pot rămâne în UE.

82 idei

Pentru lecție, recapitulare și ultimele zece minute

Fiecare e o activitate reală: joac-o așa cum o vor juca jucătorii tăi, apoi copiaz-o în contul tău și fă-o a ta.

Exersare în ritm propriu

33
Cuvintele încrucișate

Cuvinte încrucișate de vocabular

Termeni și definiții, aranjate pentru tine. Recapitularea clasică, iar răspunsurile rămân acolo când revin.

Cuvintele încrucișate

Cuvinte încrucișate în arabă, cu semne vocalice

Grila se citește de la dreapta la stânga, pentru arabă, ebraică sau persană. Pentru arabă, harakat fac parte din răspuns.

Cuvintele încrucișate

Cuvinte încrucișate în coreeană

Răspunsuri în hangul cu definiții în engleză, câte o silabă pe căsuță. Jucătorii scriu cu propria tastatură coreeană sau aleg din rezerva de cuvinte.

Cartonașele de învățare

Tastează înainte să întorci

Cartonașul cere răspunsul înainte să-l arate. A recunoaște un cuvânt și a-l produce sunt abilități diferite.

Strands

Tema săptămânii

O grilă plină de litere, o ghicitoare pentru o temă și un cuvânt care traversează grila de la o margine la alta și leagă totul.

Wordle

Cuvântul zilei

Cinci litere, șase încercări, un indiciu din lecție și un rezultat pe care îl pot partaja fără să dezvăluie soluția.

Spânzurătoarea

Spânzurătoarea cu propria ta listă

Pune catalogul clasei, noii veniți sau cuvintele de ortografie ale săptămânii. Jocul cunoscut, cu cuvinte care înseamnă ceva pentru cei din sală.

Potrivește-le

Potrivește cu linii trase

Termeni în stânga, sensuri în dreapta și o linie care unește fiecare pereche. O linie greșită refuză să rămână.

Potrivește-le Premium

Potrivește-le pe trei coloane

O imagine, cuvântul nou și cuvântul pe care îl știu deja, aliniate pe același rând. Rândul contează doar atunci când toate trei se potrivesc.

Sortarea pe categorii

Sortează în cutii

Fiecare cartonaș este confirmat chiar în momentul în care ajunge la locul lui, așa că o greșeală este corectată cât timp încă își amintesc de ce au făcut-o.

Textul lacunar

Text lacunar cu o rezervă de cuvinte care se micșorează

Cuvintele mici lipsesc, iar rezerva se micșorează cu fiecare gol completat corect.

Analiza propoziției

Substantiv, verb sau adjectiv?

Trage o etichetă peste fiecare cuvânt dintr-o propoziție. Fiecare este confirmată pe măsură ce ajunge la locul ei.

Ordonarea

Construiește cronologia

Cartonașe într-o coloană, trase în ordine și verificate toate deodată, așa că ordinea nu poate fi potrivită din întâmplare.

Videoclipul interactiv

Întrebări în mijlocul unui videoclip

Un scurt videoclip de lecție care se oprește să întrebe ce tocmai s-a întâmplat. Dacă greșești, poți viziona din nou acea parte.

Harta mută

Găsește continentele și oceanele

Cele șapte continente și cinci oceane pe o hartă mută a lumii. Se arată un nume, iar jucătorii dau clic acolo unde se află.

Harta mută

Steagurile Europei

Cincisprezece steaguri europene, pe rând. Jucătorii dau clic, pe o hartă mută a Europei, pe țara căreia îi aparține fiecare steag.

Tabla înmulțirii

Colorează tabla înmulțirii

Tablele înmulțirii cu 2, 5 și 10, într-o grilă cu o imagine ascunsă. Fiecare răspuns corect colorează o parte din rachetă, iar grila terminată aduce o diplomă.

Dictare

Propoziții pentru dictare

Propoziții scurte citite cu voce tare, fiecare construită în jurul unei singure reguli de ortografie. Elevii scriu fiecare propoziție cuvânt cu cuvânt, o verifică la final și o pot asculta de până la trei ori.

Quiz de la A la Z

Animale de la A la Z

Un animal pentru fiecare literă a alfabetului, cu răspunsuri date pe rând în jurul unui cerc, contra cronometru. Dacă dai pas la o literă, ea revine în turul următor; animalele pe care nu le-a știut nimeni apar la final.

Cuvintele amestecate

Încălzire cu anagrame

Nouă cuvinte amestecate pentru a începe lecția, cu o definiție în spatele fiecărui semn de întrebare pentru cei care se blochează.

Ordonarea

Construiește propoziția

Cuvinte amestecate, trase înapoi în singura ordine corectă din punct de vedere gramatical. Fiecare propoziție este verificată separat.

Cartonașele de învățare

Pachet de studiu în ritm propriu

Cartonașe cu două fețe, fără cronometru și fără trecere automată. Le întorc pe fiecare când sunt gata.

Cartonașele de învățare

Tablă cu cartonașe cu fața în jos

Toate cartonașele sunt împărțite cu fața în jos deodată și deschise în orice ordine. Recapitulare care seamănă cu un panou de concurs TV.

Exercițiul de tastare

Lecție de tastare

Zece rânduri, de la rândul de bază până la propoziții complete, cu viteza și tasta apăsată afișate pe măsură ce tastează.

Sudoku

Mini sudoku

O grilă de 4 × 4 cu o singură soluție, iar fiecare număr este confirmat pe măsură ce este introdus. Sudoku de la cinci ani în sus.

Problemă de logică

Problemă de logică la târgul de știință

Patru elevi, patru proiecte, patru intervale orare. Șapte indicii, un singur răspuns, dedus în grilă cu câte un X pe rând.

Problemă de logică

Grilă de fapte despre planete

Cinci planete, locul lor față de Soare, lucrul pentru care sunt cunoscute și zeul după care au fost numite. Fiecare rând este adevărat: ceea ce știu elevii completează grila, iar trei indicii ajută cu restul.

Ghici cine

Joc de clasificare a animalelor

Unsprezece animale din cele cinci grupe de vertebrate, câte un cartonaș secret pentru fiecare. Jucătorii întreabă dacă e mamifer, dacă zboară sau dacă mănâncă carne, întorc cartonașele care nu se mai potrivesc, iar primul care ghicește animalul celuilalt câștigă.

Ghici cine

Forma misterioasă

Unsprezece forme 2D, câte un cartonaș secret pentru fiecare. Jucătorii întreabă despre laturi drepte, unghiuri drepte, laturi egale, laturi paralele și simetrie, până când o singură formă mai poate fi a celuilalt jucător.

Forme și poziții

Reguli în cuvinte sau imagini

Trage forme pe o tablă până când fiecare regulă devine adevărată. O singură setare transformă regulile scrise în imagini, pentru cei care încă nu citesc.

Calendar de advent

Ghicitoarea zilei

Un perete de ferestre cu câte o ghicitoare pe fiecare. Rezolv-o și fereastra se deschide cu răspunsul și o curiozitate: deschideți una în fiecare dimineață, ca rutină a clasei.

Calendar de advent

Provocarea bunătății

O provocare a bunătății pentru clasă: douăzeci de ferestre, fiecare cu o mică faptă bună de făcut la școală sau acasă. Deschide o fereastră, fă sarcina și bifeaz-o.

Calendar de advent

Numărătoarea inversă până la Crăciun

Numărați zilele până în Ajunul Crăciunului, câte o fereastră pe zi: 24 de ferestre, fiecare cu felul în care se sărbătorește Crăciunul în altă parte a lumii, de la Sinterklaas la spiridușii de Crăciun din Islanda.

Mesaje ascunse

9
Cuvintele ascunse

Cuvinte ascunse cu mesaj secret

Grila nu are litere în plus. Căsuțele rămase formează un mesaj, iar tastarea lui încheie jocul.

Acrostihul

Acrostih cu termenul-cheie

Un răspuns pe fiecare rând și o coloană marcată care formează cuvântul din centrul lecției.

Cuvintele încrucișate

Cuvinte încrucișate de absolvire

Un careu de cuvinte încrucișate despre persoana care absolvă: cinci ani de cursuri, termene-limită și colegi de apartament transformați în definiții, iar căsuțele marcate îi scriu un mesaj.

Exercițiul de calcul

Calcule care formează o propoziție

Fiecare răspuns este o literă. Rezolvă corect calculele și mesajul se scrie singur în partea de sus.

Exercițiul de calcul

Primele calcule cu un mesaj secret

Șapte calcule mici, fără niciun număr mai mare de 5. Fiecare răspuns este o literă, iar împreună formează o propoziție scurtă.

Fraza căzută

Citatul săptămânii

Literele au căzut din coloanele lor. Pune-le la loc și o frază memorabilă se citește pe toată grila.

Rebus cu imagini

Proverbe în imagini

Cinci proverbe scrise ca rebus cu imagini. Schimbă o literă sub o imagine sau spune-o cu voce tare, iar zicala se citește cuvânt cu cuvânt.

Criptograma

Cifru cu simboluri

Fiecare literă este o mică imagine. Un bilet de vânătoare de comori pe care vor să-l descifreze chiar și cei care abia încep să citească.

Cuvintele ascunse Premium

Cuvinte ascunse într-o formă

Grila este decupată după forma unei imagini: o inimă, o stea, sigla ta. Cuvintele se ascund în interiorul conturului.

Dintr-o imagine

16
Sudoku Premium

Sudoku cu imagini

Aceeași logică, dar cu imagini în loc de cifre: câte una din fiecare pe fiecare rând, coloană și casetă.

Puzzle-ul

Puzzle din fotografie

Orice imagine tăiată în piese: forme organice, o tavă în care le sortezi și piese care rămân împreună odată ce se potrivesc.

Imaginea misterioasă

Imaginea misterioasă despre Roma antică

Nouă întrebări despre Roma antică, fiecare dezvăluind o piesă dintr-o imagine ascunsă. Jucătorii pot ghici imaginea în orice moment, iar cu cât au avut nevoie de mai puține piese, cu atât scorul lor e mai mare.

Puzzle-ul glisant

Puzzle glisant numerotat

Clasicul 3 × 3, cu un număr pe fiecare piesă, ca începătorii să vadă unde se potrivește fiecare. Așa arată tipul de activitate din start.

Puzzle-ul glisant

Puzzle Pycto

Puzzle-imagine în stilul Pycto. Fiecare piesă a fotografiei este pe tablă, doar în locul greșit. Fără spațiu liber, fără numere: jucătorii schimbă câte două piese odată până când imaginea este întreagă.

Memory

Perechi imagine–cuvânt

Un cartonaș arată imaginea, perechea lui arată cuvântul. Primul vocabular, în orice limbă tastezi.

Eu am, cine are

Bucla cu fapte despre animale

Fiecare cartonaș are un animal și cere următorul printr-un fapt. Găsește imaginea care răspunde, iar lanțul crește până se închide înapoi la Start.

Memory

Memory liniștit pentru cei mici

Întoarceri lente, fără scuturare la o greșeală, iar perechile găsite rămân pe tablă. Același joc, dar fără presiune.

Cuvintele încrucișate Premium

Cuvinte încrucișate cu indicii-imagine

Definițiile sunt imagini. Pentru cei care învață o limbă și pentru cititorii mici, cu prima literă a fiecărui cuvânt completată.

Forme și poziții Premium

Prepoziții cu propriile tale imagini

Înlocuiește formele cu propriile tale imagini, iar regulile devin propoziții: pisica în cutie, câinele în spatele copacului. Copiii construiesc fiecare regulă pe planșă.

Imaginea de etichetat

Trage etichete pe o diagramă

Imaginea ta, un loc de plasare pentru fiecare parte și o tavă cu nume de tras la locul lor. Anatomie, hărți, mecanisme.

Imaginea de etichetat

Tastează ce marchează fiecare pin

Pini numerotați pe imagine și câte un spațiu gol pentru fiecare. O rezervă de cuvinte face ca ortografia să nu fie testul.

Imaginea de etichetat

Puncte pentru piesele mici

Un punct mic marchează exact locul, pentru piese pe care un pătrat numerotat le-ar acoperi: un lanț, o spiță, o supapă.

Obiectele ascunse

Scenă de căutare

O imagine încărcată și o bandă de piese decupate de găsit în ea. O scurtă pauză după un clic greșit ține ghicitul cinstit.

Obiectele ascunse Premium

Găsește-l după cuvânt

Indiciul este un cuvânt, nu o decupare: găsește la chaise, l'horloge, le livre. Un dicționar ilustrat prin care trebuie să se plimbe.

Enumerarea Premium

Reamintire dintr-o imagine

O imagine stabilește scena, iar spațiile goale așteaptă: culorile curcubeului, părțile unei celule, țările de pe o hartă.

Live, în sală

11
Roata norocului

Selector corect de nume

Fiecare este ales o dată înainte ca cineva să fie ales a doua oară. Întrebări prin surprindere fără emoții și fără favoriți.

Jocul de societate

Cursă până la final

O tablă șerpuită cu căsuțe de întrebări, scurtături și obstacole. Joac-o singur, împotriva unui prieten sau ca ultimele zece minute ale lecției.

Jocul de societate Premium

Colectează-le pe toate

Câștigi adunând, nu ajungând: te miști în orice direcție, aterizezi pe obiecte, faci schimb la bancă.

Jocul de societate

Un ecran, șase jucători

Tastează numele, dă mai departe mausul. Un joc de societate pentru videoproiector, la finalul unei zile de echipă.

Bingo Are nevoie de o gazdă

Bingo pentru clasă

Tu extragi, ei joacă pe ecranele lor, iar fiecare cartonaș este diferit. Trei runde de câștigat: colțurile, un rând, cartonașul complet.

Bingo Are nevoie de o gazdă

Bingo cu definiții

Tu citești sensul, iar ei găsesc cuvântul. Fără numere pe căsuțe, așa că singurul mod de a juca este să asculți.

Bingo Are nevoie de o gazdă

Găsește pe cineva care…

Nimeni nu extrage nimic. Oamenii își marchează singuri căsuțele pe măsură ce se cunosc între ei și pot vedea cum stă sala.

Bingo Are nevoie de o gazdă

Bingo pentru călătorii cu mașina

Lucruri de zărit pe fereastră, în imagini, ca să poată juca și cei mai mici. Nimeni nu extrage nimic, iar toți din mașină văd cum se completează celelalte cartonașe.

Jeopardy Are nevoie de o gazdă

Concurs TV pentru clasă

Conduci tabla de pe ecranul tău, echipele răspund cu voce tare, iar un răspuns greșit costă. Inclusiv furtul răspunsului.

Jeopardy Are nevoie de o gazdă

Telefoanele ca sonerii

Fiecare se alătură cu un nume, iar telefonul devine soneria. Indiciul apare pe propriul ecran, așa că funcționează și de la distanță.

Jocul cvartetelor Are nevoie de o gazdă

Cvartete pentru o sală

Jocul de cărți al colecționării seturilor de patru, împărțit la trei jucători. În modul de învățare, fiecare carte poartă faptul care o identifică.

Planuri

Începe gratuit, apoi alege planul Profesor sau planul Școală

Planul gratuit cuprinde două activități și toate tipurile de activități. Planul Profesor elimină limita de activități și adaugă rezultate, încorporare și propriul tău branding. Planul Școală oferă unei echipe de cinci profesori o bibliotecă partajată, Puzzel LMS și conectare unică.

Toate planurile și prețurile →
Profesor 30 € / an
  • 600 sesiuni de joc / lună
  • Activități nelimitate
  • Urmărirea rezultatelor
  • Încorporare fără branding
  • Generare de întrebări cu AI
Alege planul Profesor
Profesor Plus 50 € / an
  • 2.000 sesiuni de joc / lună
  • Tot ce oferă planul Profesor
Alege planul Profesor Plus
Școală 125 € / an
Pentru o echipă de profesori care partajează activități și își urmăresc elevii
  • 5.000 sesiuni de joc / lună
  • 5 conturi de profesor incluse
  • O bibliotecă partajată: profesorii partajează activități și cursuri și le copiază unii altora
  • Puzzel LMS: cursuri, clase și progres pentru fiecare elev
  • Conectare unică (SSO) prin OpenID Connect sau SAML
  • Adaugă profesori pe măsură ce crești
Alege planul Școală

Întrebări

Au elevii mei nevoie de un cont?

Nu. Deschid linkul și joacă. Dacă vrei rezultate pe elev, un plan plătit permite activității să întrebe cine sunt sau, în planul Școală, îi lasă să se conecteze cu conturile școlii.

Pot să-l încerc înainte să plătească școala?

Da. Planul gratuit are toate tipurile de activități și loc pentru două activități, fără card. Când treci la un plan superior, tot ce ai creat rămâne cu tine.

Funcționează cu Google Classroom, Moodle sau Canvas?

Da. În orice plan plătit, scorurile pot ajunge în Google Classroom sau în Moodle, Canvas și alte sisteme școlare prin LTI 1.3.

Puzzel.org e și pentru

Fă-o pe prima pentru lecția de mâine

Începe gratuit, fără card. Toate tipurile de activități sunt incluse, iar două activități rămân ale tale.

Vezi ideile