Vânătoare de comori pe hartă
Imaginea ta, un pin pentru fiecare ghicitoare și un traseu care se desenează singur pe măsură ce fiecare pas este rezolvat.
Când s-o folosești
O lecție de geografie sau istorie în care imaginea este sursa: o hartă a insulei pe care o studiați, planul orașului, un tablou care merită privit atent. Un traseu la un târg de vară, desenat pe planul propriului tău loc. O lecție care se desfășoară pe două ședințe, în care pinii rezolvați așteaptă pentru a doua.
Ce anume o face să fie așa
Construită pe generatorul de Vânătoarea de comori, cu acestea schimbate. Restul rămâne la valorile implicite.
- Fixează pașii pe o hartă
În editor: Lanțul
- Reține răspunsurile între vizite
Răspunsurile reapar când un jucător redeschide activitatea în același browser.
În editor: Timp și încercări › Încercări și răspunsuri
Previzualizare
Doar pentru vizualizare — copiaz-o ca s-o joci.Skull Island: a seven-stop treasure trail
7 pași
De ce este construit așa exemplul
-
Fiecare ghicitoare se răspunde din imagine.
Harta nu este decorativă, este materialul indiciilor. Scrie fiecare pas despre ceva ce jucătorii pot găsi pe ea, ca privitul atent să fie chiar sarcina.
-
Pinii stau lângă reperul lor, nu pe el.
Un pin acoperă tot ce se află sub el, așa că plasează-l într-un spațiu liber, lângă lucrul despre care întreabă ghicitoarea. Doar ultimul stă chiar pe locul lui, pentru că X-ul este un marcaj, nu un indiciu.
-
Șapte pași, într-o ordine fixă.
Traseul se desenează singur doar dacă pașii sunt rezolvați în ordine. Lasă jucătorii să-și aleagă propria ordine și traseul dispare, iar toți pinii sunt deschiși deodată, așa că nimic nu mai spune încotro s-o iei.
Construiește-o singur
- 1 Deschide editorul de Vânătoarea de comori și completează fila Lanțul.
- 2 Schimbă setările din Ce anume o face să fie așa. Fiecare spune unde se află în editor.
- 3 Partajează linkul cu jucătorii tăi sau încorporează activitatea pe propriul tău site.
Sau sari peste construire: copiază acest exemplu și înlocuiește cu propriul tău conținut.