Oyuncuların ne öğreneceğine — ve ne zaman öğreneceğine — sen karar ver.
Alıştırırken anında doğru işaretleri, istediklerinde bir puan kontrolü ya da teslim edene kadar tam bir sessizlik. Cevap kontrolü birkaç anahtarla ayarlanır, böylece aynı etkinlik hem alıştırma hem ödev hem de sınav olabilir.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Doğru ve yanlış cevaplar tahtada işaretlendi. Bir cevabı değiştirdiğin anda işareti kaybolur.
2 kez daha kontrol edebilirsin.
Tek tahta, söylemenin dört farklı yolu.
Bir Kontrol Et düğmesi, şu ana kadar kaç cevabın doğru olduğunu söyler. Kaç kez basılabileceğine ve hangilerinin işaretleneceğine sen karar verirsin.
İşaretli bir cevabı değiştirdiğinde işareti kaybolur: işaret her zaman yalnızca kontrol edildiği andaki cevabı gösterir.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Sadece nereye vardıklarını değil, oraya nasıl geldiklerini de gör.
Sonuçları takip ettiğinde her kontrol, denemeyle birlikte kaydedilir. Kontroller sütunu her kontrolün puanını sırayla listeler, böylece istikrarlı bir ilerleme ile son anda tutturulan şanslı bir tahmin artık aynı görünmez.
Öğretmenlerin kullandığı dört kurulum
Doğru olana kadar tekrar et
Sınırsız kontrol, doğru işaretleri ve çarpılarla: oyuncular kendi hatalarını bulur ve düzeltir, cevaplar asla ellerine verilmez.
- Otomatik cevap kontrolü yok
- Oyuncular puanlarını kontrol edebilsin
- Deneme başına kontrol sayısı
- Doğru cevapları işaretle
- Yanlış cevapları işaretle
Birkaç kontrol, ipucu yok
Deneme başına üç kontrol ve sadece puan: yapılacak iş kaldığını bilmeye yeter, nerede olduğunu değil.
- Otomatik cevap kontrolü yok
- Oyuncular puanlarını kontrol edebilsin
- Deneme başına kontrol sayısı
Teslim edene kadar hiçbir şey
Geri bildirim yok, bitiş ekranı yok, tek deneme. Sonucu sınıfla birlikte sonradan sen incelersin.
- Otomatik cevap kontrolü yok
- Oyuncular bitirmek için teslim eder
- Oyuncu başına tek deneme
Teslim et, sonra neyin yanlış olduğunu gör
Çalışmayı teslim eden ve hataları anında işaretleyen tek bir kontrol — anlık değerlendirme, düzeltmek için geri dönüş yok.
- Otomatik cevap kontrolü yok
- Oyuncular puanlarını kontrol edebilsin
- Kontrol etmek etkinliği teslim eder
- Yanlış cevapları işaretle
Açmadan önce
Doğru cevabı olan çoğu tür bunu yapabilir: quiz, kare bulmaca, boşluklu metin, eşleştirme, gruplama, görsel etiketleme ve daha fazlası. Bir şeyi bulmanın cevap olduğu oyunlarda — kelime avı, Memory, yapboz — cevap her zaman gösterilir.
Sadece izin verirsen. Deneme başına kontrol sayısını sınırlayabilir, işaretleri kaldırıp bir kontrolün sadece puan vermesini sağlayabilir ya da tek kontrolün çalışmayı teslim etmesini seçebilirsin.
Hayır. Sonuç, teslim ettikleri şeydir; kontroller onun yanında saklanır, böylece oraya nasıl geldiklerini görebilirsin.