Hesaplama alıştırması
Gizli bir mesaj yaz, her harfi için bir işlem al. Oyuncular işlemleri çözerek mesajı ortaya çıkarır.
Gerçek bir şeyin önünü kapatan şifreler, şifreli kilitler ve işlemler — sıradaki durak, ödev, kaçış odasının kapısı. Zorluğu sen belirlersin; oluşturucu bulmacanın çözülebilir kalmasını sağlar.
Zorluğu düşürmek için birkaç karakteri hediye et ve ödülü bitiş mesajına koy.
Gizli bir mesaj yaz, her harfi için bir işlem al. Oyuncular işlemleri çözerek mesajı ortaya çıkarır.
Cümlen şifreli bir mesaja dönüşür. Oyuncular gizli mesajı okumak için şifreyi çözer.
Dijital bir kilit: oyuncular kilidi açan şifreyi bulmak için doğru kartları seçer.
Zincirleme görevler; her biri bir sonrakini açan bir şifreyle biter.
Bir boyut ve bir zorluk seç, tek çözümlü bir sudoku senin için oluşturulsun. Online oyna, paylaş ya da yazdır.
1'den 12'ye kadar çarpım tabloları için çevrimiçi bir çarpma oyunu: doğru cevaplar gizli bir görseli boyar, çocuğun kaçırdığı her çarpma işlemi öğrenilene kadar tekrar karşısına çıkar. Çalışma kağıdı veya çarpım tablosu çizelgesi olarak da yazdırılabilir.
Kısa bir hikâye, birkaç öğe kategorisi ve çarpılarla noktalardan oluşan bir ızgara. Oyuncular, tüm eşleşmeler yerleştirilene kadar ipuçlarını ızgaraya işler.
Bir hazine avını duraklar boyunca zincirle: her durak, sıradakini açan bir şifreyle biter.
Cevapların arkasına okumaya değer bir cümle saklayan hesaplama alıştırmaları.
Arkasında gizli bir mesaj olan şifreli kilit etkinliği öğretmen açıklaması istemez — yönergeyi kilit verir.
Her cevap bir harf. İşlemleri doğru yap, mesaj kendiliğinden üstte yazılsın.
Kendi görselin, her bilmece için bir işaret ve her adım çözüldükçe kendini çizen bir rota.
2, 5 ve 10 çarpım tabloları, gizli bir görsel barındıran bir ızgarada. Her doğru cevap bir roketin bir parçasını boyar, tamamlanan ızgara da bir diploma kazandırır.
Tek bir şifreyle açılan bir şifreli kilit. İpucunu istediğin yere koy: yönergelere, başka bir etkinliğe ya da bir sandalyenin altındaki bir nota.
Sıradaki adresi söyleyen şifreli bir mesaj. Bir kaçış odasının bir istasyonu ya da tamamı.
Tek çözümlü 4 × 4'lük bir ızgara, her sayı girilirken onaylanır. Beş yaş ve üzeri için sudoku.
Bir cümle, bir bağlantı, sonraki adımın yönergesi. Geri kalan her şey onun etrafında üretilir.
Şifre, şifreli kilit, işlem ya da durak zinciri — ve kaç hediye ipucu dağıttığın.
Takip açıkken denemeleri canlı görürsün; kimin takıldığını sana söylemeden önce bilirsin.
Evet — bir hazine avı durakları birbirine bağlar; her durak bir öncekinin şifresiyle açılır.
Bitiş mesajı metin, fiziksel bir kilidin şifresi ya da sıradaki etkinliğe bir bağlantı taşıyabilir.
Birçoğu temiz yazdırılır — kriptogramlar ve hesaplamalar kâğıt olarak iş görür, şifre de sınıfta kontrol edilir.
Ayda 60 oyun oturumuna kadar ücretsiz. Kart yok, deneme süresi yok.