Bir fikir bul. Oyna. Kendine göre uyarla.
Sınıf, eğitim ve etkinlikler için 68 hazır etkinlik. Her biri gerçek: oyuncularının oynayacağı şekilde dene, sonra hesabına kopyala ve kendi içeriğini ekle.
- 1
Oyuncularının oynayacağı şekilde dene. Giriş gerekmez.
- 2
Bir kopyası ayarlarıyla ve görünümüyle birlikte hesabına düşer.
- 3
Kendi kelimelerini ve görsellerini ekle, sonra paylaş.
68 fikirden 68 tanesi
Kendi başlarına alıştırma yapsınlar
Kendi hızında, tekrar tekrar yapılabilir, sınıfın önünde kimseye gerek yok.
Kelime bilgisi kare bulmacası
Terimler ve tanımlar, senin için hazır. Klasik tekrar; geri döndüklerinde cevaplar hâlâ orada.
Harekeli Arapça kare bulmacası
Izgara Arapça, İbranice ya da Farsça için sağdan sola işler. Arapçada harekeler de cevabın bir parçasıdır.
Çevirmeden önce yaz
Kart, cevabı göstermeden önce onu senden ister. Bir kelimeyi tanımak ile üretmek farklı becerilerdir.
Haftanın teması
Harflerle dolu bir tahta, tema için bir bilmece ve kenardan kenara uzanıp her şeyi birbirine bağlayan tek bir kelime.
Günün kelimesi
Beş harf, altı tahmin, dersten bir ipucu ve spoiler vermeden paylaşabilecekleri bir sonuç.
Kendi listenle adam asmaca
Yoklama listesini, yeni gelenleri ya da bu haftanın yazım kelimelerini ekle. Sınıf için bir anlamı olan kelimelerle, o bildiğin oyun.
Çizgiyle eşleştir
Solda terimler, sağda anlamlar, her çifti birleştiren bir çizgi. Yanlış çizgi yerinde kalmayı reddeder.
Üç sütunda eşleştir
Bir görsel, yeni kelime ve zaten bildikleri kelime, tek bir satırda yan yana. Bir satır, ancak üçü de birbirine ait olduğunda sayılır.
Kutulara ayır
Her kart bırakıldığı anda onaylanır, böylece bir hata, neden yapıldığı hâlâ hatırlanırken düzeltilir.
Küçülen kelime havuzuyla boşluk doldurma
Küçük kelimeler eksik, doğru bilinen her boşlukla havuz küçülüyor.
İsim mi, fiil mi, sıfat mı?
Cümledeki her kelimenin üstüne bir etiket sürükle. Her biri bırakıldığı anda onaylanır.
Zaman çizelgesini oluştur
Bir sütundaki kartlar sıraya sürüklenir ve hepsi birden kontrol edilir; sıra tek tek denenerek bulunamaz.
Karışık harflerle ısınma
Dersi başlatmak için dokuz karışık kelime, takılan olursa her soru işaretinin arkasında bir tanım.
Cümle kurma
Karıştırılmış kelimeler, dilbilgisine uygun tek sıraya geri sürüklenir. Her cümle kendi başına kontrol edilir.
Kendi hızında çalışma destesi
Saati ve otomatik ilerlemesi olmayan çift yüzlü kartlar. Hazır olduklarında her birini kendileri çevirir.
Kapalı kart tahtası
Her kart aynı anda kapalı dağıtılır ve istenen sırada açılır. Bir yarışma programı duvarı gibi hissettiren tekrar.
Klavye dersi
Ana sıradan tam cümlelere on satır; yazarken hız ve basılan tuş gösterilir.
Mini sudoku
Tek çözümlü 4 × 4'lük bir ızgara, her sayı girilirken onaylanır. Beş yaş ve üzeri için sudoku.
Kelime ya da görsel olarak kurallar
Her kural doğru olana kadar şekilleri bir tahtaya sürükle. Bir ayar, yazılı kuralları henüz okumayı öğrenmeyenler için görsellere çevirir.
Riski artır
Bir saat, tek bir can ya da hiç ipucu yok. Aynı içerik kolayca geçiştirilemez hâle gelir.
Elenmeli quiz
Tek bir yanlış cevap turu bitirir ve onları birinci soruya geri gönderir. Kimse rahat oynayamaz, herkes bir kez daha denemek ister.
Süreye karşı hepsini say
Kapalı bir liste, geri sayım ve boş bir tahta. Dürüst bir oyuncunun yazacağı her yazım kabul edilir.
İpucu vermeden hatırlama
Yuva yok, sayaç yok, pes etme yok. Bildiklerini yazarlar ve sonunda öğrenirler.
İçine bir şey gizle
Bulmaca işin sadece yarısı. Bitirmek bir kelimeyi, bir cümleyi ya da bir mesajı ortaya çıkarır.
Gizli mesajlı kelime avı
Izgarada fazladan harf yok. Geriye kalan hücreler bir mesaj oluşturur; onu yazmak bulmacayı bitirir.
Anahtar terim akrostişi
Her satırda bir cevap ve dersin konusu olan kelimeyi oluşturan işaretli bir sütun.
Bir cümle oluşturan işlemler
Her cevap bir harf. İşlemleri doğru yap, mesaj kendiliğinden üstte yazılsın.
Haftanın alıntısı
Harfler sütunlarından düştü. Onları yerine koy, akılda kalacak bir söz tahtanın üzerinde okunsun.
Simge şifresi
Her harf küçük bir görsel. Yeni okumaya başlayanların bile çözmek isteyeceği bir hazine avı notu.
Şekilli kelime avı
Izgara bir görselin şekline göre kesilir: bir kalp, bir yıldız, logon. Kelimeler bu ana hat içinde gizlenir.
Bir görselden başla
Bir fotoğraf, bir şema ya da bir çizim etkinliğe dönüşür. Kendi görselini yükle ya da yapay zekâ asistanına bir tane hazırlat.
Görselli sudoku
Rakamlar yerine görsellerle aynı mantık: her satırda, sütunda ve kutuda birer tane.
Fotoğraf yapbozu
Herhangi bir görsel parçalara ayrılır: organik şekiller, sıralamak için bir tepsi ve oturduğunda birbirine yapışan parçalar.
Numaralı kaydırmalı bulmaca
Her karede bir numara olan klasik 3 × 3; yeni başlayanlar her birinin nereye ait olduğunu görebilir. Tür bu şekilde gelir.
Görsel-kelime çiftleri
Bir kart görseli, eşi kelimeyi gösterir. Yazdığın herhangi bir dilde ilk kelime bilgisi.
Küçükler için sakin Memory
Yavaş çevirmeler, kaçırınca sallanma yok, bulunan çiftler tahtada kalır. Baskısı alınmış aynı oyun.
Görsel ipuçlu kare bulmaca
İpuçları görsellerdir. Dil öğrenenler ve küçük okuyucular için; her kelimenin ilk harfi doldurulmuştur.
Kendi görsellerinle konum kelimeleri
Şekilleri kendi görsellerinle değiştir, kurallar cümlelere dönüşsün: kutudaki kedi, ağacın arkasındaki köpek. Çocuklar her birini tahtada kurar.
Etiketleri bir şemaya sürükle
Kendi görselin, her parça için bir yuva ve yerine sürüklenecek isimlerle dolu bir tepsi. Anatomi, haritalar, makineler.
Her işaretin gösterdiğini yaz
Görsel üzerinde numaralı işaretler ve her biri için bir boşluk. Bir kelime havuzu, yazımın sınavı ele geçirmesini önler.
Küçük parçalar için noktalar
Küçük bir nokta tam yeri işaretler; numaralı bir karenin örteceği parçalar için: bir zincir, bir jant teli, bir valf.
Bul-bakalım sahnesi
Yoğun bir görsel ve içinde bulunacak kesilmiş parçalardan oluşan bir şerit. Yanlış tıklamadan sonraki kısa donma, tahmini dürüst tutar.
Kelimeden bul
İpucu bir kesilmiş parça değil, bir kelime: la chaise'i, l'horloge'u, le livre'i bul. İçinde dolaşmaları gereken bir resimli sözlük.
Tek görselden fark bulma
Sen bir görsel getirirsin; ikincisi ondan oluşturulur ve farklar senin için ölçülür.
Görselden hatırlama
Bir görsel sahneyi kurar, boş yuvalar bekler: gökkuşağının renkleri, bir hücrenin parçaları, bir haritadaki ülkeler.
Onları bir rotaya çıkar
Odalar, kapılar, kilitler ve haritalar. Bir adım bir sonrakini açar.
Hazine haritası rotası
Kendi görselin, her bilmece için bir işaret ve her adım çözüldükçe kendini çizen bir rota.
Quiz labirenti
Her oda bir soru sorar, her cevap bir kapıdır. Labirent onları bir sonraki odaya götürür; zor olan kısım düşünmektir.
Karanlıkta labirent
Yalnızca yürüdükleri koridorları görürler. Sorular birer kapıdır ve geçiş yolu bulunmalıdır.
Son kapının kilidi
Tek bir şifreyle açılan bir şifreli kilit. İpucunu istediğin yere koy: yönergelere, başka bir etkinliğe ya da bir sandalyenin altındaki bir nota.
Şifreli not
Sıradaki adresi söyleyen şifreli bir mesaj. Bir kaçış odasının bir istasyonu ya da tamamı.
Kaçış odası zinciri
Altı kilit, her birinin şifresi başka bir etkinliğin içinde gizli. Üç yanlış tahmin kilidi dondurur.
Canlı yürüt
Önde tek bir ekran, odadaki herkes birlikte oynar. Bazıları bir oyun yöneticisi gerektirir, bu belirtilir.
Adil isim çekilişi
Herkes iki kez gelmeden önce herkes bir kez gelir. Korku olmadan ve kayırma olmadan söz alma.
Bitişe yarış
Soru karelerinden, kısayollardan ve geri adımlardan oluşan dolambaçlı bir tahta. Tek başına, bir arkadaşına karşı ya da dersin son on dakikası olarak oyna.
Hepsini topla
Kazanmak varmakla değil toplamakla olur: her iki yöne de ilerle, nesnelerin üstüne gel, bankada takas et.
Tek ekran, altı oyuncu
İsimleri yaz, fareyi elden ele geçir. Bir ekip gezisinin sonunda projeksiyon için bir kutu oyunu.
Sınıf bingosu
Sen çekersin, onlar kendi ekranlarında oynar, her kart farklıdır. Kazanmak için üç tur: köşeler, bir satır, tam kart.
Tanım bingosu
Sen anlamı okursun, onlar kelimeyi bulur. Karelerde numara yok, oynamanın tek yolu dinlemek.
Şu kişiyi bul…
Kimse bir şey çekmez. İnsanlar birbirleriyle tanıştıkça kendi karelerini işaretler ve odanın durumunu görebilir.
Ödüllü etkinlik bingosu
Toplantı çekilişi yapar. Üç ödüllü desen, senin yerine karara bağlanan iddialar ve iki kişi aynı anda kazanınca bir kura.
Sınıf yarışma programı
Tahtayı kendi ekranından yönetirsin, takımlar yüksek sesle cevap verir, yanlış cevap puan kaybettirir. Çalma hakkı dahil.
Zil düğmesi olarak telefonlar
Herkes bir isimle katılır, telefonu zil düğmesine dönüşür. İpucu kendi ekranında görünür, bu yüzden uzaktan da işe yarar.
Bir oda için dörtlü kart oyunu
Dörtlü toplama kart oyunu, üç oyuncuya dağıtılır. Öğrenme modunda her kart kendini tanımlayan bilgiyi taşır.
Bir takımı eğit
İnsanların, kısa ve adil oldukları için bitirdiği oryantasyonlar ve tazeleme eğitimleri.
Tek kişilik çalışma tahtası
Herkesin tek başına çalıştığı bir Jeopardy tahtası. Bir ipucu okunurken değer kaybeder, o yüzden hızlı bilmek daha çok puan kazandırır.
Öğreten bir quiz
Her cevap, doğru ya da yanlış, gerekçesiyle birlikte gelir. İnsanlar sadece neyi değil, nedenini de bilerek ayrılır.
Dört grubu bul
On altı kart, dört gizli grup ve iki yere de ait görünen kelimeler. Tartışma başlatan beş dakikalık bir buz kırıcı.
İş yeri turu
Bir vardiyanın başında ve sonundaki aynı bölüm. Ne değişti? Her farka bir not ekle, bir güvenlik brifingine dönüşsün.
Bir etkinlikte kullan
Bir stant, bir lansman, bir bülten. Oynanacak bir şey ve isim bırakmak için bir sebep.
Ödül çarkı
Ziyaretçi başına bir çevirme, senin belirlediğin büyüklükte dilimler, büyük gösterilen sonuç ve konfeti sadece büyük ödülde.
Çekilişli kelime avı
Kalan harfler bir hediye çekilişinin şifresini oluşturur. Sona bir kayıt formu ekle, bulmaca katılım bileti olsun.
Bülten bulmacası
Personel postasının arka sayfası için İsveç usulü bir bulmaca. Tanımlar ızgaranın içinde yer alır, numaralı hücreler ise okurların gönderdiği kelimeyi hecelerler.
Sen hangi tipsin?
Doğru cevap yok, sadece oyuncu hakkında bir sonuç var. Her cevap onları bir ölçek üzerinde ilerletir, nereye vardıkları da sonuçlarıdır.
Ne bildiklerini öğren
Cevaplarken geri bildirim yok, sonda ise tüm tablo.
İhtiyacın olan fikri bulamadın mı?
Dersi ya da oturumu anlat, yapay zekâ asistanı etkinlik türünü seçip içeriği taslak hâline getirsin.