جولة تفقّد مكان العمل
المساحة نفسها في بداية المناوبة ونهايتها. ما الذي تغيّر؟ أضف ملاحظة لكل اختلاف ليصبح إحاطة سلامة.
متى تستخدمه
حديث سلامة قصير في بداية مناوبة، قبل أن يتجول الناس في الأرضية بأنفسهم. الأسبوع الأول لوافد جديد، حين يتعلّم كيف تبدو مساحة مرتّبة. مراجعة بعد نجاة من خطر، حين تكون تسمية ما تغيّر بنفس أهمية اكتشافه.
ما الذي يجعله كما هو
مبني على مولّد لعبة الاختلافات مع تغيير هذه الإعدادات. كل شيء آخر بقي على الوضع الافتراضي.
- توضيح ما تغيّر
بعد العثور على اختلاف، تُعرض الملاحظة التي كتبتها له. مُعطّل افتراضيًا — فالملاحظة تحت الدائرة تدلّ اللاعب التالي على مكان البحث.
في المحرّر: طريقة اللعب › عند إيجاد قطعة
معاينة
للعرض فقط — انسخه لتلعبه.Warehouse walk-round: what changed on the floor
The same warehouse bay at the start of a shift and at the end of it. Walk the picture the way you would walk the floor: click everything that is not the same, and each change is ringed on both pictures.
5 اختلافات
لماذا بُني المثال على هذا النحو
-
خمسة اختلافات، لا أكثر.
تحمل مساحة مستودع أشياء صغيرة منفصلة أقل من واجهة متجر. اطلب من مساعد الذكاء الاصطناعي تغييرات أكثر مما يحتمله المشهد وستنتهي مندمجة أو مفقودة.
-
صورة بلا أشخاص وبلا كتابة.
اختر مشهدًا من أشياء منفصلة قابلة للتسمية بمساحة حول كل واحد. تُترك اللافتات والتسميات دون تغيير، ويجعل الأشخاص الصورة الثانية أصعب في إنجازها بشكل صحيح، فاستبعد الاثنين.
-
أنت تكتب الملاحظات، ولا تلميحات.
اذكر ما تغيّر يعرض ملاحظتك بمجرد إيجاد اختلاف، فانظر إلى كل زوج من الصناديق واكتب الملاحظات بنفسك. أبقِ التلميحات التي يمكن للاعب استخدامها عند لا شيء: فجولة تفقّد بتلميحات ليست جولة تفقّد.
ابنِه بنفسك
- 1 افتح محرّر لعبة الاختلافات واملأ علامة تبويب الصور والاختلافات.
- 2 غيّر الإعدادات ضمن ما الذي يجعله كما هو. تذكر كل واحدة مكانها في المحرّر.
- 3 شارك الرابط مع لاعبيك، أو ضمّن النشاط في موقعك الخاص.
أو تجاوز البناء: انسخ هذا المثال واستبدل المحتوى بمحتواك الخاص.