تخطّي إلى المحتوى
خارطة الطريق

كل ما صدر، مباشرةً من سجلّ التغييرات.

تحديثات حقيقية فور وصولها إلى المنصّة. الأصوات والأفكار الجديدة تحدّد ما يُبنى تاليًا.

ينقصك شيء؟

تصفّح ما اقترحه معلّمون آخرون، وادعم ما يعجبك، وأضف اقتراحك الخاص. ما يجب أن يعلو صوته في صندوق الوارد هو ما يريده المعلّمون فعلًا.

فتح الأفكار والتصويت
buildersplayers 20 أكتوبر 2026

اختبار من الألف إلى الياء: نشاط جديد مع تلميح لكل حرف

هناك نوع جديد من الأنشطة: اختبار من الألف إلى الياء. لكل حرف تلميح، وتبدأ الإجابة بذلك الحرف، ويدور اللاعبون حول الحلقة عكس عقارب الساعة: يجيبون عن حرف، أو يتخطونه ويعودون إليه في الدورة التالية.

  • اختَر الحروف بلمسة واحدة. ابدأ من الأبجدية الكاملة، أو من دون الحروف الصعبة، أو جولة قصيرة (10)، أو حروف كلمة، حيث تتحول كلمة SPRING إلى حلقة من S وP وR وI وN وG. أو اضغط على الحروف التي تريدها. يبدأ الاختبار الجديد بجولة قصيرة من عشرة حروف.
  • ست عشرة أبجدية. إلى جانب A–Z، تتوفر الأبجدية الإسبانية مع Ñ، والأبجديات النوردية والأيسلندية والتركية والبولندية والتشيكية والسلوفاكية والسلوفينية، بالإضافة إلى اليونانية والروسية والأوكرانية والعربية والعبرية. ويمكن إضافة أي حرف آخر يدويًا.
  • الحروف الصعبة هي حروف يحتوي على. تبدأ كلمات قليلة بالحرف X أو Z، لذلك يمكن تبديل الحرف إلى يحتوي على: يكفي أن تحتوي الإجابة على الحرف في أي موضع، مثل كلمة fox للحرف X.
  • تُحتسب طرق الكتابة الأخرى أيضًا. ضمن اقبل أيضًا، أضف طرق الكتابة التي تُحتسب كذلك. ولا تهم الأحرف الكبيرة أو علامات التشكيل أو علامات الترقيم مطلقًا.
  • الإجابة الخاطئة نهائية. يتحول الحرف إلى الأحمر وتنتقل الحلقة إلى الحرف التالي، كما في البرنامج. يبقى الحرف الذي تم تخطيه مفتوحًا للدورة التالية، ويمكن للاعبين التخطي باستخدام الزر أو Shift + Enter.
  • خمس دقائق على المؤقت. غيّر المدة ضمن الإجابات والتوقيت ← مؤقت العد التنازلي. عند انتهاء الوقت، أو عندما يضغط اللاعب على انتهيت، تُحتسب الحروف التي ما زالت مفتوحة على أنها غير مُجاب عنها.
  • نتيجة لكل حرف. في النهاية، يرى اللاعبون الإجابات الصحيحة والخاطئة وما كتبوه. وعند تفعيل الإجابات والتوقيت ← عرض إجابات الحروف التي لم تتم الإجابة عنها في النهاية، يرون أيضًا إجابات الحروف التي أخطؤوا فيها أو تخطوها. يكون هذا الخيار معطلًا افتراضيًا.
  • املأ الحروف باستخدام الذكاء الاصطناعي. في المساعد الذكي، ينشئ خيار املأ الحروف باستخدام الذكاء الاصطناعي تلميحًا وإجابة لكل حرف فارغ، استنادًا إلى موضوع أو إلى طلبك الخاص، مقابل رصيد ذكاء اصطناعي واحد. وينشئ PuzzleGPT اختبارًا أيضًا: اطلب منه «اختبارًا أبجديًا عن الحيوانات».
  • الصور والأصوات كتلميحات ووضع التحدي، حيث يتسابق اللاعبون حول الحلقة نفسها، يحتاجان إلى خطة مدفوعة. أما كل ما عدا ذلك فهو مجاني.
buildersplayers 15 أكتوبر 2026

الصورة الغامضة: نشاط جديد يكشف كل جواب صحيح جزءًا منها

هناك نوع جديد من الأنشطة: الصورة الغامضة. تختار صورة، ثم تُقسَّم إلى قطع أحجية، وتبقى كل قطعة مغلقة حتى يكسبها أحد اللاعبين: بالإجابة عن سؤال، أو بكتابة رمز عثر عليه في مكان آخر، أو بإنهاء نشاط آخر. تنكشف الصورة قطعةً بعد قطعة، حتى يعرف أحدهم ما الذي تُظهره.

  • من 4 إلى 36 قطعة. اختر الحجم ضمن الصورة والقطع، ثم انقر على قطعة في الصورة لتحديد ما الذي يفتحها.
  • سؤال على قطعة. اختيار من متعدد، أو صواب أم خطأ، أو إجابة مكتوبة مع الإملاءات الأخرى التي تقبلها.
  • رمز يجب العثور عليه. أخفِ رمزًا على ملصق، أو في كتاب، أو على اللوح، وقدّم تلميحًا في القطعة. لا يهم استخدام الأحرف الكبيرة أو المسافات عند كتابة اللاعبين للرمز.
  • تلميح مجاني. اختر فتح من البداية لقطعة يحصل عليها اللاعبون من دون الإجابة عن أي شيء.
  • خمن مبكرًا. عند تفعيل طريقة اللعب ← الكشف ← تخمين الصورة مبكرًا، يمكن للاعبين تخمين ما تُظهره الصورة في أي وقت. يكشف التخمين الصحيح جميع القطع دفعةً واحدة، وكلما احتاجوا إلى عدد أقل من القطع، ارتفعت نقاطهم. أما التخمينات الخاطئة فلا تكلّف شيئًا.
  • القصة وراء الصورة. ضمن ما يقرؤه اللاعبون عند كشف الصورة، اكتب ما سيراه اللاعبون في النهاية. يُغلَق هذا النص مع الصورة، لذلك لا يكشف شيئًا قبل ذلك.
  • لا مجال للتخمين المتكرر. عند تفعيل الإجابات والتوقيت ← تجميد القطعة بعد الإجابات الخاطئة، تؤدي الإجابة الخاطئة إلى إغلاق القطعة لمدة 30 ثانية، مع عرض عدّ تنازلي على القطعة نفسها. ويمكنك تغيير الرقمين.
  • لا مجال للتلصص. تبقى كل قطعة مغلقة حتى يكسبها أحد اللاعبين، لذلك لا يمكن قراءة الصورة من شفرة الصفحة.

ومع الخطة المدفوعة، تحصل على المزيد:

  • فتح قطعة عند إنهاء نشاط. اختر إنهاء نشاط على قطعة، ثم اختر أحد أنشطتك الأخرى. يحصل اللاعبون الذين ينهونه من خلال القطعة على زر العودة إلى الصورة الغامضة، وتُفتح القطعة تلقائيًا. وإذا كان ذلك النشاط يعرض رمز إكمال أو يخفي حلًا، فسيُملأ الرمز تلقائيًا من أجلك، حتى يتمكن اللاعبون الذين لعبوا النشاط بطريقة أخرى من كتابته.
  • إتاحة القطع في تاريخ محدد. فعّل طريقة اللعب ← الكشف ← إتاحة القطع في تاريخ محدد، وحدد لكل قطعة وقتها الخاص، مثل تقويم المجيء. وحتى يحين ذلك الوقت، ستعرض القطعة تاريخها فقط، حتى للاعب يملك رمزها. ويُتحقَّق من التاريخ وفق ساعة خادمنا، وليس وفق جهاز اللاعب.
buildersfeaturesdashboard 14 أكتوبر 2026

أصبح Puzzel.org الآن ضمن دليل موصّلات Claude

أدرج Claude الآن Puzzel.org في دليل الموصلات الرسمي الخاص به، لذا لا يستغرق إضافته سوى بضع نقرات: لا حاجة لنسخ أي عنوان أو إعداد موصل مخصص.

افتح صفحة Puzzel.org على claude.ai، أو ابحث عنه في Claude ضمن تخصيص ← الموصلات، ثم أضِفه وسجّل الدخول إلى Puzzel.org واسمح له بالوصول.

  • اطلب نشاطًا في المحادثة. لغز كلمات متقاطعة أو اختبار أو لعبة مطابقة: يكتب Claude المحتوى، ويحفظه Puzzel.org في حسابك مع رابط يمكن لفصلك فتحه، ورابط لتعديله في أداة الإنشاء.
  • متاح مجانًا في جميع الخطط. لا يستهلك أي أرصدة للذكاء الاصطناعي. وتنطبق حدود خطتك كما هي على الموقع.
map-quizplayersbuilders 13 أكتوبر 2026

اختبار الخرائط: نشاط تعليمي جديد لتعلّم أماكن الدول

هناك نوع جديد من الأنشطة: اختبار الخريطة. اختر خريطة جاهزة وانقر على الأماكن التي تريد السؤال عنها، وسيبحث عنها اللاعبون أو يسمّونها أو يسحبونها إلى مكانها.

  • 38 خريطة، من دون الحاجة إلى الرسم أو الرفع. العالم بقاراته ومحيطاته، وست قارات مع دولها وعواصمها، و31 دولة مع مقاطعاتها أو ولاياتها أو مناطقها وأكبر مدنها.
  • أنت تختار ما سيتم السؤال عنه. تبدأ كل المناطق مفعّلة. انقر على مكان في الخريطة لإيقاف تفعيله أو تفعيله، أو استخدم الكل ولا شيء لصف كامل.
  • سبع طرق لطرح الأسئلة. تعرض العثور عليه اسمًا، وينقر اللاعب على المكان. في اختيار الاسم وكتابة الاسم يضيء مكان وتسأل عن اسمه. تضع الأحجية الأماكن بجانب الخريطة ليسحبها اللاعب إلى مواضعها، وهي أسهل طريقة للعب. تعرض تسمية الشكل شكلًا واحدًا بمفرده.
  • الأعلام والعواصم. في خرائط القارات، يمكن السؤال عن دولة حسب العلم أو حسب العاصمة. وفي معظم خرائط الدول، يمكن أيضًا السؤال عن مقاطعة أو ولاية حسب عاصمتها.
  • أسماء الأماكن باللغة التي تدرّس بها. ضمن أسماء الأماكن باللغة، اختر إحدى اللغات الـ23، وسيشاهد كل لاعب الأسماء بهذه اللغة، مهما كانت لغة صفحته.
  • المساعدة بعد عدة محاولات خاطئة. توضح النقرة الخاطئة المكان الذي تم النقر عليه بدلًا من المكان الصحيح. بعد ثلاث محاولات خاطئة، يبدأ المكان الصحيح بالوميض أو يظهر اسمه. يمكنك تغيير العدد ضمن طريقة اللعب ← إظهار الإجابة بعد؛ أما 0 فلا يعرض الإجابة أبدًا.
  • يمكن للاعبين اختيار الترتيب. عند تفعيل طريقة اللعب ← يختار اللاعبون الترتيب، لا يتم طرح الأسئلة بالتناوب: ينقر اللاعبون على مكان ثم يسمّونه. ويعمل ذلك مع اختيار الاسم وكتابة الاسم.
  • ورقة عمل على الورق. ترقّم طباعة ورقة العمل كل مكان تسأل عنه على الخريطة، مع قائمة لملئها. وتكون ورقة الإجابات هي الورقة نفسها بعد تعبئتها.

تتوفر المزيد من الميزات مع الخطة المدفوعة:

  • أماكن من اختيارك. بلدة أو نهر أو منطقة غير موجودة على الخريطة: يضع إضافة مكان دبوسًا على الخريطة، ويمكنك كتابة اسمها هناك.
  • اقتصاص الجزء الذي تدرّسه. كبّر منطقة واختر اقتصاص إلى هذا العرض؛ فسيصبح ذلك الجزء هو الخريطة كاملةً للاعبين.
  • استخدمها كاختبار. عند تفعيل الإجابات والوقت ← عدم التحقق التلقائي من الإجابات، يحصل كل مكان على إجابة واحدة، ولا يظهر ما إذا كانت صحيحة أم لا. وتُكتب الإجابات على الخريطة كما قدّمها اللاعب.
  • اعرف ما تم الخلط بينه. عند تفعيل النتائج والتتبع ← تسجيل النتائج، تعرض النتائج لكل مكان عدد مرات عدم العثور عليه وما الذي تم الخلط بينه وبينه.
  • سباق أو خريطة للفرق. ضمن اللعب الجماعي، يتيح وضع التحدي للاعبين التسابق لإنهاء الخريطة نفسها، بينما يمنح اللعب ضمن فرق كل فريق خريطة واحدة لملئها معًا.
  • شهادة. عند اختيار عند الإكمال ← شهادة لخريطة مكتملة، يحصل اللاعب الذي يعثر على كل الأماكن على شهادة تتضمن اسمه والخريطة والتاريخ، وتكون جاهزة للطباعة.
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9 أكتوبر 2026

تسجيل الدخول الموحد (SSO) باستخدام موفّر الهوية الخاص بك

يمكن للاعبين والمتعلمين الآن تسجيل الدخول باستخدام الحساب الذي توفره لهم مدرستك أو شركتك. يمكنك ربط موفّر الهوية الخاص بك بنفسك من لوحة التحكم، ضمن التطبيقات المتصلة ← تسجيل الدخول الأحادي (SSO)، ولن يضطر أحد إلى كتابة اسم أو اختيار كلمة مرور أخرى. هذه الميزة متاحة ضمن خطط School وAmbassador وAcademy وTrainer، من دون تكلفة إضافية.

  • OpenID Connect أو SAML 2.0. Microsoft Entra وOkta وGoogle Workspace وغيرها من الموفّرين الذين يدعمون أيًّا منهما. بالنسبة إلى SAML، يمكنك تزويدنا بتفاصيل موفّر الخدمة عبر رابط إلى بيانات التعريف الخاصة به، أو كملف بيانات تعريف، أو إدخالها يدويًا.
  • اختبار قبل أن يسجّل أي شخص الدخول. ينقلك اختبار الاتصال إلى صفحة تسجيل الدخول الخاصة بك ثم يعيدك منها، ويخبرك بمن قال موفّر الخدمة إنك. لن يتم تسجيل دخول أي شخص إلى أي شيء.
  • في نشاط. ضمن النتائج والتتبّع، فعّل السماح للاعبين بتسجيل الدخول، واختر SSO كخيار تسجيل الدخول الوحيد، ثم فعّل تسجيل الدخول فقط. سيرى اللاعبون بعد ذلك زر تسجيل الدخول باستخدام … في رابط النشاط، وستُحفظ نتيجتهم بالاسم وعنوان البريد الإلكتروني اللذين قدّمهما موفّر الخدمة.
  • في صفحة تسجيل الدخول الخاصة بك. عند تفعيل Puzzel LMS وحسابات الطلاب أو المتعلمين، اختر تسجيل الدخول الأحادي (SSO) كطريقة لتسجيل الدخول ضمن إعدادات LMS. يتم التعرّف على الأشخاص باستخدام عنوان البريد الإلكتروني الموجود في قائمتك.
  • مؤسستك فقط. أدرج نطاقات بريدك الإلكتروني، ولن يتمكن من تسجيل الدخول إلا أصحاب العناوين التابعة لهذه النطاقات. عند تفعيل إضافة أشخاص جدد إلى قائمتك تلقائيًا، سينضم أي شخص جديد في أحد هذه النطاقات إلى قائمتك عند تسجيل دخوله للمرة الأولى.
  • ما الذي يستلمه Puzzel.org. المعرّف الخاص بالشخص لدى موفّر الخدمة، واسمه، وعنوان بريده الإلكتروني. لا يتم استلام كلمة مرور مطلقًا.

تجد خطوات إعداد Microsoft Entra وOkta وGoogle Workspace في صفحة تسجيل الدخول الأحادي (SSO) الجديدة ضمن الميزات، كما يحتوي مركز المساعدة على قسم مخصّص لذلك.

builders 8 أكتوبر 2026

إعادة تصميم كل صفحات أدوات الإنشاء: مثال للبدء منه، وخطوات أولى، وأسماء قوائم أوضح

تمت مراجعة أداة إنشاء كل نشاط واحدةً تلو الأخرى. يفتح النشاط الجديد الآن مع مثال يوضح ما تنشئه بدلًا من مربع فارغ، وتشرح كل صفحة أداة إنشاء خطوات البدء الخاصة بها، كما أصبحت أسماء قائمة الإعدادات أوضح. لم يتغير أي شيء في أنشطتك الحالية: ما يزال كل إعداد موجودًا ويحتفظ بقيمته.

  • مثال قبل أن تكتب أي شيء. في معظم أدوات الإنشاء، تعرض المعاينة الفارغة الآن مثالًا معنونًا: شبكة كلمات متقاطعة صغيرة مع تلميحاتها، أو لعبة ذاكرة في منتصف اللعب، أو لوحة مفاتيح مع رمزها. يختفي المثال عند أول شيء تكتبه، ولا تتم طباعته أو حفظه مطلقًا. تبدأ الكلمات المتقاطعة والبحث عن الكلمات فارغين للسبب نفسه، بعدما كانا يفتحان سابقًا مع صفّين نموذجيين.
  • خطوات البدء أسفل مساحة العمل. ستجد تحت كيفية عمل أداة الإنشاء هذه أربع خطوات قصيرة مكتوبة خصيصًا لنوع النشاط، وتذكر كل خطوة الأداة التي تتحدث عنها. وتوجد أسفلها أزرار تنفّذ الإجراء فورًا، مثل الطباعة أو المشاركة، إلى جانب مربعات توضّح ما يمكن لهذا النوع فعله أيضًا؛ إذ يؤدي النقر إلى تشغيل الميزة أو نقلك إلى إعدادها.
  • يتم توضيح الخيار الأساسي بالرسم لا بالوصف. طريقة المطابقة في «طابقها»، وأنواع الاختبارات الثلاثة، والتحريك أو التبديل في الأحجية المنزلقة، وبطاقات الحروف أو الكتابة في خربشة الكلمات: أصبح كل خيار منها الآن صورة صغيرة للنتيجة التي تريدها، ويمكنك النقر عليها.
  • أسماء أوضح للقوائم. أصبح المظهر والإحساس الآن التنسيق، وأصبح المعلومات وإمكانية الظهور المعلومات والوصول، وأصبح الإنهاء والمتابعة عند الإكمال. كما تغير ترتيب القائمة، فأصبحت المعلومات واللغة قبل التنسيق. وانتقلت إعدادات شريط أدوات اللاعب من التنسيق إلى طريقة اللعب.
  • لن يتم حفظ أي شيء غير مكتمل. كان زوج الذاكرة الذي امتلأت إحدى بطاقتيه فقط، أو سطر التهجئة الذي لا يحتوي على صوت، أو جملة التفكيك التي لم يتم تحديد أي كلمة فيها، يُحفظ ثم يظهر فارغًا عند تشغيله. تسألك أداة الإنشاء الآن عن إكماله أولًا، وتوضح لك العنصر غير المكتمل.
  • يوضح الإعداد المعطّل ما يحتاج إليه. انقر على إعداد يعتمد على إعداد آخر، وستظهر نافذة صغيرة توضّح ما يجب تشغيله أولًا، مع رابط ينقلك إليه مباشرةً.
  • زر «معاينة» على الشاشات الأصغر. على الكمبيوتر المحمول ذي الشاشة الضيقة أو الجهاز اللوحي، تظهر المعاينة خلف زر معاينة في شريط علامات التبويب، لكي يحصل المحرر على العرض الكامل. وعند فتح المعاينة، يحمل الزر نفسه اسم تحرير وينقلك إلى المحرر مجددًا.
  • يطلب تعديل الشبكة يدويًا تأكيدًا أولًا. أصبح أداة الإنشاء اليدوي يُسمى الآن تحرير الشبكة يدويًا، وفي الكلمات المتقاطعة والسودوكو يوضح النقر الأول أنه سيوقف أداة الإنشاء التلقائي قبل تنفيذ ذلك.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8 أكتوبر 2026

مساعد الذكاء الاصطناعي يكتب الآن لعشرة أنواع إضافية من الأنشطة

أصبحت عشرة أنواع من الأنشطة التي لم يكن لها مساعد ذكاء اصطناعي تملك الآن كاتبًا خاصًا بها: ملء الفراغ، التصنيف، المجموعات الرباعية، إعادة الترتيب، الخيوط، اختبار الإملاء، التفكيك، البحث عن الكنز، لوحة المفاتيح والفيديو التفاعلي. افتح بطاقة مساعد الذكاء الاصطناعي في منشئ أيٍّ منها، واكتب موضوعًا أو أدخل طلبك الخاص، ثم اقرأ النتيجة قبل إضافتها. وكما هو الحال مع بقية المساعد، يتطلب استخدامه خطة مدفوعة، وتكلف كل عملية رصيدًا واحدًا، مهما كان طول النص الذي يكتبه.

  • ملء الفراغ: جمل تحتوي على الفراغات المحددة مسبقًا. انطلاقًا من موضوع، أو من طلبك الخاص («الماضي البسيط للأفعال الشاذة، اترك فراغًا للفعل فقط»)، أو من ملف PDF أو Word أو صورة. يمكنك تغيير كل فراغ لاحقًا ضمن تحديد الفراغات.
  • التصنيف، والمجموعات الرباعية، وإعادة الترتيب: مجموعات كاملة من البطاقات. فئات تحتوي على البطاقات التابعة لكل منها، أو مجموعات من أربع بطاقات، أو تسلسلات مرتبة بالترتيب الصحيح مع التعليمات التي يقرأها اللاعبون. في نشاط التصنيف، يمكنك تحديد ملء الفئات التي سميتها بالفعل ليكتب البطاقات الخاصة بها.
  • الخيوط: كلمات تملأ الشبكة تمامًا. يكتب موضوعًا، وكلمة «سبانغرام»، وكلمات مرتبطة بالموضوع، ثم يختار الكلمات التي تملأ الشبكة وفق حجمها الذي اخترته. حدد الاحتفاظ بسبانغرامي لبناء النشاط حول سبانغرامك الخاص.
  • اختبار الإملاء: الأسطر التي تُقرأ بصوت عالٍ. اختر كلمات أو جمل أو كلمات وجمل. تصل الأسطر من دون صوت؛ أضف صوتها من القائمة لاحقًا.
  • التفكيك: جمل تحمل كلماتها تسميات. اختر استخدام تسمياتي أو دع الذكاء الاصطناعي يختار. كل تسمية هي إجابة يُقيَّم اللاعبون على أساسها، لذا اقرأ التسميات قبل إضافتها.
  • البحث عن الكنز: مزيج من التحديات، لكل منها رمزها. ألغاز، وأحجيات، وألعاب كلمات، وروابط، وخطوات معرفية. حدد تضمين خطوات البحث لإرسال اللاعبين في بعض الخطوات إلى مقالة في ويكيبيديا؛ ويتم التحقق من كل مقالة للتأكد من أنها تحتوي على الرمز.
  • لوحة المفاتيح: السؤال والبطاقات والرمز معًا. يكتب ما يُطلب من اللاعبين، والبطاقات، والبطاقات التي تفتح القفل.
  • الفيديو التفاعلي: يشاهد الفيديو الخاص بك. أضف أولًا فيديو عامًا من YouTube لا تتجاوز مدته 30 دقيقة. يضع الكاتب الأسئلة على الخط الزمني للفيديو، بالإضافة إلى لحظات أخرى إذا حددتها ضمن ما يجب إضافته. تحقق من الأوقات مقارنةً بالفيديو؛ ويمكنك نقل أي لحظة لاحقًا. إذا تعذر على الذكاء الاصطناعي مشاهدة الفيديو، فلن يُخصم أي رصيد.
word-scramble 1 أكتوبر 2026

خلط الكلمات: بطاقات حروف يمكنك سحبها إلى مكانها

أصبح للخلط الحرفي طريقة لعب جديدة. تظهر كل كلمة في صف من بطاقات حروف منفصلة، ويمكنك تحريك البطاقات إلى الترتيب الصحيح بدلًا من كتابة الإجابة. يبدأ كل خلط حرفي جديد بهذه الطريقة. يوجد خيار التبديل في طريقة اللعب ← التلميحات والمساعدات ← اللعب ببطاقات الحروف في منشئ الخلط الحرفي.

  • ثلاث طرق لتحريك الحرف. اسحب البطاقة إلى مكانها الصحيح، أو اضغط على بطاقة ثم اضغط على البطاقة التي تريد أن تحل محلها، أو استخدم مفاتيح الأسهم.
  • تستقر الكلمة عند ترتيبها بشكل صحيح. تستقيم بطاقاتها وتُثبَّت في مكانها، ويظهر رمز تحقق بجانب الصف. وإذا أوقفتَ تشغيل التعليقات على الإجابات، فستبقى البطاقات قابلة للتحريك ولن يظهر الحل.
  • تنتقل التلميحات مع الصف. يظهر وصف الكلمة خلف الرمز ؟ في نهاية صفها، ويظهر التلميح فوق الحروف حتى يتمكن اللاعبون من قراءة الاثنين معًا.
  • تظل إعداداتك الأخرى سارية. يبقى الحرف الأول أو الأخير المُعطى ثابتًا في مكانه، ويُشار إلى الحل المخفي على البطاقات ويظهر تدريجيًا أثناء ترتيب الصفوف.
  • تعمل على الهاتف. يتكيف حجم البطاقات مع أطول كلمة، كما يعمل النقر بالطريقة نفسها التي يعمل بها السحب.

لن تتغير الخلطات الحرفية التي أنشأتها قبل اليوم: ستحتفظ بشبكة الكتابة، ما لم تُفعّل بطاقات الحروف. للعودة إلى الكتابة في خلط حرفي جديد، أوقف تشغيل اللعب ببطاقات الحروف.

playersbuilders 30 سبتمبر 2026

اختبار الإملاء: نشاط جديد تُقرأ فيه كل كلمة أو جملة بصوت عالٍ

هناك نوع نشاط جديد: اختبار الإملاء. اكتب الكلمات أو الجمل، وسيقرأ صوتٌ كل واحدة منها بصوت عالٍ، ثم يكتب اللاعبون ما يسمعونه. ستجده مع بقية الأنشطة ضمن إنشاء نشاط، باسم منشئ اختبار الإملاء.

  • كل سطر يقرأ نفسه. اكتب كلمة أو جملة ضمن الكلمات والجمل، وسيُضاف التسجيل الصوتي إليها فور انتقالك إلى السطر التالي. يتحدث الصوت باللغة التي تكتب بها، لذلك يغطي منشئ واحد اللغة الفرنسية والهولندية وأي لغة أخرى تدرّسها.
  • اثنا عشر صوتًا وسرعتان. ضمن الصوت، اختر صوتًا نسائيًا أو رجاليًا (ستة من كل نوع)، واستمع إلى عينة أثناء الاختيار. يقرأ الإملاء ببطء ووضوح، مع وقفة قصيرة بين العبارات؛ أما طبيعي فيقرأ بسرعة الكلام اليومية. يمكنك تغيير الصوت لاحقًا، وستُعاد قراءة كل الأسطر بصوت جديد بنقرة واحدة.
  • مجاني في جميع الخطط. لا تستهلك قراءة الأسطر بصوت عالٍ أي أرصدة للذكاء الاصطناعي، بحد أقصى 120 سطرًا في الساعة.
  • أو استخدم صوتك الخاص. غيّر الصوت إلى صوتك الخاص، وسيطلب كل سطر ملفًا صوتيًا بدلًا من ذلك؛ ولن يتم إنشاء أي صوت. يمكنك رفع ملف أو اختيار ملف من مكتبتك في جميع الخطط، وتسجيله مباشرةً من ميكروفونك في الخطط المدفوعة.
  • اختبر كل كلمة أو الكلمات الصعبة فقط. غيّر كل كلمة إلى الكلمات المحددة، وضع نجمتين حول الكلمات التي ينبغي للاعبين كتابتها (*بهذه الطريقة*)، أو انقر عليها. سيستمع اللاعبون إلى الجملة كاملة، لكنهم سيملؤون الكلمات المحددة فقط.
  • أنت تحدد وقت تصحيح الإجابات. ضمن طريقة اللعب ← وقت تصحيح الإجابات، اختر بعد كل كلمة أو بعد كل سطر (مع زر تصحيح الجملة) أو في النهاية. عند اختيار بعد كل كلمة، يحصل اللاعبون على محاولة ثانية، ويتم تصحيح الكلمة فور انتقالهم عنها (تصحيح الكلمة عند مغادرتها)؛ وكلا الخيارين مفعّل افتراضيًا. تظهر الكتابة الصحيحة للكلمة التي كُتبت بشكل خاطئ، وتعرض النتائج جولة للتدرّب على الكلمات التي أُخطئ فيها.
  • طرق أكثر لضبط النشاط. يحدد مرات التشغيل لكل سطر عدد المرات التي يمكن فيها سماع السطر. ويضع إظهار طول الكلمة نقطةً تحت كل فراغ لكل حرف. ويجعل يجب أن تتطابق الأحرف الكبيرة استخدام الأحرف الكبيرة محسوبًا. ويسمح التشغيل البطيء (في الخطط المدفوعة) للاعبين بسماع السطر بسرعة ثلاثة أرباع السرعة العادية.
  • اعرف الكلمات التي يخطئ فيها الصف. في نتائجك، تعرض لوحة الأخطاء الإملائية كل كتابة خاطئة أدخلها اللاعبون لكل كلمة، بما في ذلك المحاولات الأولى، مع ظهور أكثر الكلمات التي أُخطئ فيها في الأعلى. ويتضمن تصدير Excel عمودًا للأخطاء الإملائية أيضًا.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30 سبتمبر 2026

اكتب باللغة الكورية واليابانية والصينية في الكلمات المتقاطعة وألغاز الحروف الأخرى

يمكن للاعبين الآن تعبئة الكلمات المتقاطعة والكلمات المتقاطعة السهمية والأكروستيك وترتيب الكلمات بالكورية واليابانية والصينية، باستخدام لوحة المفاتيح التي لديهم بالفعل. أخبرني معلّم كان ينشئ كلمات متقاطعة بالكورية أن إنشاؤها سار بشكل جيد، لكن اللاعبين لم يتمكنوا من كتابة الإجابات: إذ تبني لوحة المفاتيح الكورية كل مقطع لفظي من مفتاحين أو ثلاثة مفاتيح، وكان كل مفتاح ينتهي به المطاف في مربع منفصل. تم حل هذه المشكلة، ولا حاجة إلى تفعيل أي إعداد.

  • مقطع لفظي واحد في كل مربع. اكتب ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ، فتمتلئ ثلاثة مربعات بكلمة 아버지، بالطريقة التي تبني بها لوحة المفاتيح الكلمة. وإذا تغيّر المقطع اللفظي أثناء الكتابة (مثل تحوّل 압 إلى 아 ثم 버)، فسيتغيّر أيضًا داخل مربعه.
  • اليابانية والصينية تعملان أيضًا. اكتب かんじ واختر 漢字، وستعرض المربعات الأحرف التي اخترتها. لا تنتهي أحرف البينيين في أي مربع؛ بل يظهر الحرف الذي تختاره فقط.
  • على الكمبيوتر والهاتف. يتوافق ذلك مع لوحة المفاتيح التي يستخدمها اللاعب، سواء كانت على جهاز محمول أو iPhone أو هاتف Android.
  • تبقى العلامات مع أحرفها. تنتقل علامات النغمة والحركات في التايلاندية، وعلامات حروف العلة في الهندية، والنقاط في العبرية الآن إلى مربع الحرف الذي تنتمي إليه، تمامًا كما كانت علامات حروف العلة العربية تفعل من قبل.