تمرين الحساب
صفحة من العمليات الحسابية تكشف جملة مخفية كلما حلّها اللاعبون.
شيفرات وأقفال أرقام وتمارين حساب تحجب شيئًا حقيقيًا — المحطة التالية، الواجب المنزلي، باب غرفة الهروب. تحدّد أنت مستوى الصعوبة، والمولّد يبقيه قابلًا للحل.
امنح بعض الرموز لتخفيف الصعوبة، وضع المكافأة في رسالة الختام.
صفحة من العمليات الحسابية تكشف جملة مخفية كلما حلّها اللاعبون.
جملتك، مشفّرة. يفكّ اللاعبون الشيفرة ليقرؤوا الرسالة المخفية.
قفل رقمي: يختار اللاعبون البطاقات الصحيحة لإيجاد الرمز الذي يفتحه.
سلسلة من التحدّيات؛ ينتهي كل واحد منها برمز يفتح التالي.
سودوكو يُنشأ خلال ثوانٍ، بالمستوى الذي تختاره.
قصة قصيرة، وبضع فئات من العناصر، وشبكة من علامات × والنقاط. يستخدم اللاعبون الأدلة المرقمة لملء الشبكة حتى يحددوا كل اقتران — وقد ثبت أن لكل مجموعة أدلة إجابة واحدة بالضبط، فلا مجال للتخمين.
اربط لعبة البحث عن الكنز عبر محطات: تنتهي كل محطة برمز يفتح التحدّي التالي.
تمارين حساب تُخفي خلف إجاباتها جملة تستحق القراءة.
نشاط قفل أرقام يخفي خلفه رسالة لا يحتاج إلى شرح من المعلّم — فالقفل نفسه يتولّى التوجيه.
كل إجابة هي حرف. احصل على العمليات الحسابية الصحيحة وتكتب الرسالة نفسها أعلى الصفحة.
صورتك، ودبّوس لكل لغز، ومسار يرسم نفسه مع حل كل خطوة.
قفل أرقام يُفتح برمز واحد. ضع الدليل أينما شئت: في التعليمات، أو في نشاط آخر، أو في ملاحظة تحت كرسي.
رسالة مشفّرة تخبرهم إلى أين يذهبون بعد ذلك. محطة واحدة من غرفة هروب، أو الغرفة كلها.
شبكة 4 × 4 بحل واحد، ويُؤكَّد كل رقم فور إدخاله. سودوكو لسن الخامسة فما فوق.
أربعة طلاب وأربعة مشروعات وأربعة مواعيد. سبعة أدلة وإجابة واحدة، تصل إليها بإضافة علامة × تلو الأخرى إلى الشبكة.
جملة، رابط، تعليمة للخطوة التالية. كل ما عداها يُولَّد حولها.
شيفرة، قفل أرقام، حساب أو سلسلة محطات — وكم رمزًا مجانيًا تمنحه.
مع تفعيل التتبّع، ترى المحاولات مباشرة، فتعرف من تعثّر قبل أن يخبرك.
نعم — لعبة البحث عن الكنز تربط المحطات معًا، وكل محطة يفتحها رمز المحطة السابقة.
يمكن لرسالة الختام أن تحمل نصًا، أو رمزًا لقفل فعلي، أو رابطًا للنشاط التالي.
تُطبع عدة ألغاز بشكل نظيف — تعمل ألغاز الشيفرة وتمارين الحساب كأوراق، ويُتحقّق من الرمز في الفصل.
مجاني حتى 60 جلسة لعب شهريًا. بلا بطاقة، بلا مؤقّت تجربة.