تخطّي إلى المحتوى
أفكار الأنشطة

ابحث عن فكرة. جرّبها. اجعلها خاصتك.

93 أنشطة جاهزة للفصول الدراسية والكتب المدرسية وصفحات الألغاز والحملات وأيام التدريب. كل واحد منها حقيقي: جرّبه كما سيلعبه لاعبوك، ثم انسخه إلى حسابك واستبدل محتواك به.

كيف يعمل
  1. 1

    جرّبه بالطريقة نفسها التي سيلعب بها لاعبوك. لا حاجة لتسجيل الدخول.

  2. 2

    تصل نسخة إلى حسابك، بإعداداتها ومظهرها.

  3. 3

    استبدل الكلمات والصور بما يخصك، ثم شاركه.

لمن هذا

93 من 93 فكرة

دعهم يتدرّبون بمفردهم

بوتيرة ذاتية، وقابل للتكرار، ولا حاجة لأحد في مقدمة القاعة.

الكلمات المتقاطعة

الكلمات المتقاطعة للمفردات

مصطلحات وتعريفات، مرتّبة لك. المراجعة الكلاسيكية، والإجابات تبقى موجودة عندما يعودون إليها.

الكلمات المتقاطعة

الكلمات المتقاطعة العربية بالحركات

تسير الشبكة من اليمين إلى اليسار للعربية والعبرية والفارسية. في العربية، الحركات جزء من الإجابة.

الكلمات المتقاطعة

الكلمات المتقاطعة الكورية

إجابات بالهانغول وتعريفات بالإنجليزية، ومقطع واحد في كل خانة. يكتب اللاعبون بلوحة المفاتيح الكورية الخاصة بهم أو يختارون من بنك الكلمات.

بطاقات المراجعة

اكتب الإجابة قبل القلب

تطلب البطاقة الإجابة قبل أن تُظهرها. التعرّف على الكلمة وإنتاجها مهارتان مختلفتان.

Strands

موضوع الأسبوع

لوحة مليئة بالحروف، ولغز يشير إلى الموضوع، وكلمة واحدة تمتد من حافة إلى حافة لتربط كل شيء.

Wordle

كلمة اليوم

خمسة حروف، وست محاولات، وتلميح من الدرس، ونتيجة يمكنهم مشاركتها دون إفساد المفاجأة.

لعبة المشنقة

لعبة المشنقة بقائمتك الخاصة

أدخل سجل الفصل، أو الوافدين الجدد، أو كلمات إملاء هذا الأسبوع. اللعبة المألوفة، بكلمات تعني شيئًا للقاعة.

المطابقة

المطابقة بخطوط مرسومة

مصطلحات على اليسار، ومعانٍ على اليمين، وخط يربط كل زوج. الخط الخاطئ يرفض الثبات.

المطابقة مميّز

المطابقة عبر ثلاثة أعمدة

صورة، والكلمة الجديدة، والكلمة المعروفة من قبل، مصطفّة في صف واحد. لا يُحتسب الصف إلا حين تنتمي العناصر الثلاثة معًا.

لعبة التصنيف

صنّفها في صناديق

تُؤكَّد كل بطاقة فور وصولها، فيُصحَّح الخطأ بينما ما زالوا يتذكّرون سبب ارتكابه.

النص الناقص

نص ناقص مع بنك كلمات يتقلّص

الكلمات الصغيرة ناقصة، ويتقلّص البنك مع كل فراغ يُملأ بشكل صحيح.

تحليل الجملة

اسم أم فعل أم صفة؟

اسحب تسمية إلى كل كلمة في الجملة. تُؤكَّد كل واحدة فور وصولها.

إعادة الترتيب

ابنِ الخط الزمني

بطاقات في عمود، تُسحب لترتيبها وتُتحقّق دفعة واحدة، فلا يمكن دفعها تدريجيًا إلى مكانها الصحيح.

الفيديو التفاعلي

أسئلة داخل الفيديو

فيديو تعليمي قصير يتوقف ليسأل عمّا حدث للتو. إن أخطأت الإجابة، يمكنك مشاهدة ذلك الجزء مرة أخرى.

اختبار الخريطة

اعثر على القارات والمحيطات

القارات السبع والمحيطات الخمسة على خريطة عالم خالية من الأسماء. يظهر اسم، وينقر اللاعبون على مكانه.

اختبار الخريطة

أعلام أوروبا

خمسة عشر علمًا أوروبيًا، واحدًا بعد الآخر. ينقر اللاعبون على الدولة التي يعود إليها كل علم على خريطة أوروبا الخالية من الأسماء.

جداول الضرب

لوّن جداول الضرب

جداول 2 و5 و10 على هيئة شبكة تخفي صورة. كل إجابة صحيحة تلوّن جزءًا من صاروخ، والشبكة المكتملة تفوز بشهادة.

إملاء

جمل للإملاء

جمل قصيرة تُقرأ بصوت عالٍ، وتدور كل جملة حول نمط إملائي واحد. يكتب الطلاب كل جملة كلمة كلمة، ويتحققون منها عند الانتهاء، ويسمعونها حتى ثلاث مرات.

مسابقة الحروف

حيوانات من A إلى Z

حيوان لكل حرف من حروف الأبجدية، تُجاب حوله في حلقة دائرية وأنت تسابق الوقت. تخطَّ حرفًا فيعود إليك في الدورة التالية، وتظهر في النهاية الحيوانات التي لم يعرفها أحد.

الكلمات المبعثرة

إحماء بالكلمات المبعثرة

تسع كلمات مبعثرة لبدء الدرس، مع تعريف خلف كل علامة استفهام لمن يتعثّر.

إعادة الترتيب

بناء الجملة

كلمات مبعثرة تُسحب لتعود إلى الترتيب النحوي الصحيح. تُفحص كل جملة على حدة.

بطاقات المراجعة

مجموعة مذاكرة بوتيرة ذاتية

بطاقات ذات وجهين بلا مؤقّت وبلا انتقال تلقائي. يقلبون كل بطاقة عندما يكونون جاهزين.

بطاقات المراجعة

لوحة بطاقات مقلوبة

تُوزَّع كل البطاقات مقلوبة دفعة واحدة وتُفتح بأي ترتيب. مراجعة تشبه لوحة برنامج مسابقات.

تمرين الطباعة

درس الكتابة على لوحة المفاتيح

عشرة أسطر من الصف الأساسي إلى جمل كاملة، مع عرض السرعة والمفتاح المضغوط أثناء الكتابة.

السودوكو

سودوكو مصغّر

شبكة 4 × 4 بحل واحد، ويُؤكَّد كل رقم فور إدخاله. سودوكو لسن الخامسة فما فوق.

اللغز المنطقي

لغز منطقي لمعرض العلوم

أربعة طلاب وأربعة مشروعات وأربعة مواعيد. سبعة أدلة وإجابة واحدة، تصل إليها بإضافة علامة × تلو الأخرى إلى الشبكة.

اللغز المنطقي

شبكة حقائق الكواكب

خمسة كواكب، وترتيبها من الشمس، وما تشتهر به، والآلهة التي سميت بأسمائها. كل صف يعرض حقيقة صحيحة: ما يعرفه الطلاب يملأ الشبكة، وتساعد ثلاثة أدلة في إكمال الباقي.

خمّن من

لعبة تصنيف الحيوانات

11 حيوانًا من مجموعات الفقاريات الخمس، ولكل لاعب بطاقة سرية. يسأل اللاعبون إن كان الحيوان من الثدييات أو يطير أو يأكل اللحم، ويقلبون البطاقات التي لم تعد مناسبة، ومن يسمّي حيوان الآخر أولًا يفوز.

خمّن من

الشكل الغامض

11 شكلًا ثنائي الأبعاد، ولكل لاعب بطاقة سرية. يسأل اللاعبون عن الأضلاع المستقيمة والزوايا القائمة والأضلاع المتساوية والأضلاع المتوازية والتناظر، حتى لا يبقى إلا شكل واحد يمكن أن يكون شكل الآخر.

الأشكال والمواقع

قواعد بالكلمات أو بالصور

اسحب الأشكال إلى لوحة حتى تتحقّق كل قاعدة. إعداد واحد يحوّل القواعد المكتوبة إلى صور لمن لا يقرأون بعد.

تقويم المجيء

لغز اليوم

جدار من الأبواب على كل باب لغز. حُلَّه فينفتح الباب على الإجابة ومعلومة طريفة: افتحوا بابًا كل صباح كعادة صفية.

تقويم المجيء

تحدي اللطف

تحدي اللطف للصف: عشرون بابًا، خلف كل باب عمل لطيف صغير يُنجَز في المدرسة أو في البيت. افتح بابًا، نفّذ المهمة وضع علامة عليها عند إنجازها.

تقويم المجيء

العد التنازلي لعيد الميلاد

عُدّوا الأيام حتى ليلة عيد الميلاد بباب كل يوم: 24 بابًا، خلف كل باب طريقة الاحتفال بعيد الميلاد في مكان آخر من العالم، من سينتركلاس إلى أقزام عيد الميلاد في آيسلندا.

السودوكو

سودوكو يومي

السودوكو الكلاسيكي 9 × 9 بصعوبة منتصف الأسبوع: حل واحد، بلا تخمين، ولوحة جديدة كلما احتاجها المكان المخصّص لها.

الكلمات المتقاطعة

كلمات متقاطعة من أخبار الأسبوع

كل تعريف قصة من صحيفة هذا الأسبوع، وعدد الحروف بين قوسين. القرّاء الذين تابعوا الأخبار يملؤونها، ومن فاته شيء يعرف ما فاته.

أخفِ شيئًا بداخله

اللغز نصف القصة فقط. إنهاؤه يكشف كلمة أو جملة أو رسالة.

الكلمات المخفية

كلمات مخفية برسالة سرية

لا حروف زائدة في الشبكة. الخانات المتبقية تكوّن رسالة، وكتابتها تُنهي اللغز.

الأكروستيك

أكروستيك المصطلح الأساسي

إجابة واحدة لكل صف، وعمود واحد مميَّز يكوّن الكلمة التي يدور حولها الدرس.

الكلمات المتقاطعة

كلمات متقاطعة للتخرّج

كلمات متقاطعة عن الخرّيج: تعريفاتها خمس سنوات من المحاضرات والمواعيد النهائية وزملاء السكن، وخانات مميّزة تكوّن رسالة له.

تمرين الحساب

عمليات حسابية تكوّن جملة

كل إجابة هي حرف. احصل على العمليات الحسابية الصحيحة وتكتب الرسالة نفسها أعلى الصفحة.

تمرين الحساب

أولى العمليات الحسابية برسالة سرية

سبع عمليات حسابية صغيرة لا يتجاوز فيها أي رقم 5. كل إجابة حرف، ومعًا تكوّن جملة قصيرة.

العبارة المتساقطة

اقتباس الأسبوع

سقطت الحروف من أعمدتها. أعدها إلى مكانها لتُقرأ عبارة تستحق التذكّر على اللوحة.

اللغز المصوّر

أمثال بالصور

خمسة أمثال مكتوبة على شكل لغز مصوّر. غيّر حرفًا تحت الصورة، أو انطقها بصوت عالٍ، فيُقرأ المثل كلمة كلمة.

لغز الشيفرة

شيفرة رمزية

كل حرف صورة صغيرة. ملاحظة بحث عن الكنز يرغب حتى القرّاء الجدد في فكّ شيفرتها.

الكلمات المخفية مميّز

كلمات مخفية بشكل مرسوم

تُقصّ الشبكة على شكل صورة: قلب، أو نجمة، أو شعارك. تختبئ الكلمات داخل المخطط الخارجي.

الكلمات المبعثرة

كلمات مبعثرة على طريقة الصحف

خمس كلمات مبعثرة، والحروف المظلّلة في إجاباتها تُعاد ترتيبها مرة أخرى لتكوّن الجواب الطريف للغز.

ابدأ من صورة

تتحوّل صورة فوتوغرافية أو رسم بياني أو رسمة إلى نشاط. ارفع صورتك الخاصة، أو دع مساعد الذكاء الاصطناعي يصنع واحدة.

السودوكو مميّز

سودوكو بالصور

المنطق نفسه بالصور بدلًا من الأرقام: واحدة من كل نوع في كل صف وعمود ومربّع.

الصورة المقطّعة

الصورة المقطّعة الفوتوغرافية

أي صورة مقطّعة إلى قطع: أشكال عضوية، وحاوية لفرزها فيها، وقطع تبقى متلاصقة بمجرد أن تتطابق.

الصورة الغامضة

الصورة الغامضة عن روما القديمة

تسعة أسئلة عن روما القديمة، وكل واحد منها يكشف قطعة من صورة مخفية. يستطيع اللاعبون تخمين الصورة في أي لحظة، وكلما احتاجوا إلى قطع أقل، زادت نقاطهم.

اللغز المنزلق

اللغز المنزلق المرقّم

الكلاسيكي 3 × 3، مع رقم على كل مربّع ليرى المبتدئون مكان كل واحد منها. هكذا يصل النوع افتراضيًا.

اللغز المنزلق

لغز Pycto

لغز الصور بأسلوب Pycto. كل قطعة من الصورة موجودة على اللوح، لكن في المكان الخطأ. لا فراغ، لا أرقام: يبدّل اللاعبون قطعتين في كل مرة حتى تكتمل الصورة.

لعبة الذاكرة

أزواج الصورة والكلمة

تُظهر بطاقة الصورة، وشريكتها الكلمة. مفردات أولى، بأي لغة تكتبها.

عندي، من لديه

سلسلة حقائق الحيوانات

كل بطاقة تحمل حيوانًا وتسأل عن التالي بحقيقة عنه. جد الصورة التي تجيب، وتكبر السلسلة حتى تعود إلى البداية.

لعبة الذاكرة

لعبة ذاكرة هادئة للصغار

قلب بطيء، بلا اهتزاز عند الخطأ، والأزواج التي عُثر عليها تبقى على اللوحة. اللعبة نفسها بلا ضغط.

الكلمات المتقاطعة مميّز

كلمات متقاطعة بتلميحات مصوّرة

التعريفات صور. لمتعلّمي اللغة والقرّاء الصغار، مع الحرف الأول من كل كلمة مكتوبًا مسبقًا.

الأشكال والمواقع مميّز

حروف الجر بصورك الخاصة

استبدل الأشكال بصورك الخاصة، فتتحوّل القواعد إلى جمل: القطة في الصندوق، الكلب خلف الشجرة. يبني الأطفال كل جملة على اللوحة.

تسمية الصورة

اسحب التسميات إلى مخطّط

صورتك، ومقبس على كل جزء، وحاوية أسماء تُسحب إلى مكانها. التشريح، والخرائط، والآلات.

تسمية الصورة

اكتب ما يشير إليه كل دبّوس

دبابيس مرقّمة على الصورة وفراغ لكل واحد. بنك الكلمات يمنع التهجئة من أن تكون هي الاختبار.

تسمية الصورة

نقاط للأجزاء الصغيرة

نقطة صغيرة تحدّد الموضع بدقة، للأجزاء التي يغطّيها مربّع مرقّم: سلسلة، أو شعاع عجلة، أو صمام.

الأشياء المخفية

مشهد البحث

صورة مزدحمة وشريط من القطع المقصوصة للبحث عنها فيها. تجميد قصير بعد نقرة خاطئة يبقي التخمين صادقًا.

الأشياء المخفية مميّز

اعثر عليه من الكلمة

الدليل كلمة لا قطعة مقصوصة: ابحث عن la chaise، وl’horloge، وle livre. قاموس مصوّر عليهم التجوّل فيه.

استرجاع الأسماء مميّز

استرجاع من صورة

صورة تحدّد المشهد، وخانات فارغة في الانتظار: ألوان قوس قزح، أو أجزاء الخلية، أو الدول على خريطة.

أرسلهم في مسار

غرف وأبواب وأقفال وخرائط. كل خطوة تفتح التي تليها.

البحث عن الكنز مميّز

مسار خريطة الكنز

صورتك، ودبّوس لكل لغز، ومسار يرسم نفسه مع حل كل خطوة.

المتاهة

متاهة الاختبار

كل قاعة تطرح سؤالًا، وكل إجابة باب. تقود المتاهة اللاعبين إلى القاعة التالية، فالتفكير هو الجزء الصعب.

المتاهة

متاهة في الظلام

لا يرون سوى الممرات التي عبروها. الأسئلة بوّابات، وعليهم إيجاد الطريق خلالها.

قفل الأرقام

القفل على الباب الأخير

قفل أرقام يُفتح برمز واحد. ضع الدليل أينما شئت: في التعليمات، أو في نشاط آخر، أو في ملاحظة تحت كرسي.

لغز الشيفرة

الملاحظة المشفّرة

رسالة مشفّرة تخبرهم إلى أين يذهبون بعد ذلك. محطة واحدة من غرفة هروب، أو الغرفة كلها.

البحث عن الكنز

سلسلة غرفة هروب

ستة أقفال، ورمز كل واحد مخفي داخل نشاط آخر. ثلاث محاولات خاطئة تُجمّد القفل.

الصورة الغامضة

البحث عن الرموز في الفصل

أخفِ الرموز على بطاقات في أرجاء الغرفة. كل رمز يعثر عليه اللاعبون يكشف قطعة من صورة مخفية، والرمز الخاطئ يجمّد القطعة لوقت قصير.

شغّله مباشرة

شاشة واحدة في المقدمة، وكل من في القاعة يلعب معها. بعض هذه الأنشطة يحتاج إلى مقدّم لعبة، وهذا مذكور.

عجلة الحظ

قرعة أسماء عادلة

يظهر كل اسم مرة قبل أن يظهر أي اسم مرتين. سؤال عشوائي بلا رهبة وبلا محاباة.

اللعبة اللوحية

سباق إلى النهاية

لوحة متعرّجة من مربّعات الأسئلة والاختصارات والانتكاسات. العبها بمفردك، أو ضد صديق، أو في آخر عشر دقائق من الدرس.

اللعبة اللوحية مميّز

اجمعها كلها

افز بالجمع لا بالوصول: تحرّك في أي اتجاه، وانزل على العناصر، وبادلها عند البنك.

اللعبة اللوحية

شاشة واحدة، ستة لاعبين

اكتب الأسماء، وتناقلوا الفأرة. لعبة لوحية لجهاز العرض في نهاية يوم خارج المكتب.

البينغو يحتاج إلى مقدّم لعبة

بينغو الفصل الدراسي

تنادي أنت، ويلعبون على شاشاتهم الخاصة، وكل بطاقة مختلفة. ثلاث جولات للفوز: الزوايا، ثم صف، ثم البطاقة كاملة.

البينغو يحتاج إلى مقدّم لعبة

بينغو التعريفات

تقرأ المعنى بصوت عالٍ ويجدون الكلمة. لا أرقام على المربّعات، فالإنصات هو الطريقة الوحيدة للعب.

البينغو يحتاج إلى مقدّم لعبة

اعثر على شخص…

لا أحد ينادي بشيء. يضع الناس علامات على مربّعاتهم وهم يتعارفون، ويمكنهم رؤية أداء القاعة.

البينغو يحتاج إلى مقدّم لعبة

بينغو السيارة لرحلات الطريق

أشياء تُلاحَظ من النافذة، بالصور، ليتمكّن الأصغر سنًا من اللعب أيضًا. لا أحد ينادي بشيء، ويرى كل من في السيارة بطاقات الآخرين وهي تمتلئ.

البينغو يحتاج إلى مقدّم لعبة

بينغو الفعاليات بالجوائز

الاجتماع نفسه هو المنادي. ثلاثة أنماط بجوائز، وتُفحص المطالبات نيابةً عنك، وقرعة عند فوز شخصين في الوقت نفسه.

Jeopardy يحتاج إلى مقدّم لعبة

برنامج مسابقات الفصل

تدير اللوحة من شاشتك، وتجيب الفرق بصوت عالٍ، والإجابة الخاطئة لها ثمن. مع إمكانية سرقة الإجابة.

Jeopardy يحتاج إلى مقدّم لعبة

الهواتف كأجراس

ينضم الجميع بالاسم ويصبح هاتف كل واحد جرسًا. يظهر الدليل على شاشته الخاصة، فيعمل عن بُعد أيضًا.

لعبة الرباعيات يحتاج إلى مقدّم لعبة

لعبة الرباعيات لقاعة

لعبة الورق القائمة على جمع مجموعات من أربع بطاقات، تُوزَّع على ثلاثة لاعبين. في وضع التعلّم تحمل كل بطاقة الحقيقة التي تحدّدها.

درّب فريقًا

تأهيل ومراجعات ينهيها الناس لأنها قصيرة وعادلة.

Jeopardy

لوحة مذاكرة فردية

لوحة Jeopardy يعمل عليها كل شخص بمفرده. يفقد الدليل قيمته أثناء قراءته، فمعرفته بسرعة تمنح نقاطًا أكثر.

الاختبار

اختبار يُعلّم

كل إجابة تأتي مع سببها، صحيحة كانت أم خاطئة. يغادر الناس وهم يعرفون السبب، لا مجرد النتيجة.

لعبة التصنيف

اعثر على المجموعات الأربع

ستّ عشرة بطاقة، وأربع مجموعات مخفية، وكلمات يبدو أنها تنتمي إلى مكانين. كاسر جليد مدته خمس دقائق يشعل النقاشات.

لعبة الاختلافات

جولة تفقّد مكان العمل

المساحة نفسها في بداية المناوبة ونهايتها. ما الذي تغيّر؟ أضف ملاحظة لكل اختلاف ليصبح إحاطة سلامة.

الأكروستيك

أكروستيك الأسبوع الأول

سبعة أشياء يصادفها الموظف الجديد بالترتيب الذي يصادفها به، وعمود في الوسط يرحّب به عند الانتهاء.

لعبة الذاكرة مميّز

لعبة ذاكرة لمصطلحات العمل

اختصارات المكتب على بطاقة، وما تعنيه على البطاقة الأخرى. كل لعبة توزّع ثمانية أزواج من العشرين، فتحمل إعادة اللعب أزواجًا جديدة.

اكتشف ما يعرفونه

لا ملاحظات أثناء إجابتهم، والصورة الكاملة في النهاية.

مكتبة الأنشطة

أو ابدأ من نشاط أنشأه معلّم آخر

الأفكار أعلاه وصفات جاهزة — انسخ واحدة واملأها بمحتواك. مكتبة الأنشطة هي النصف الآخر: ألغاز واختبارات وألعاب مكتملة نشرها معلّمون ليستخدمها الجميع.

تصفّح مكتبة الأنشطة
  • التصفية حسب اللغة والمادة والمستوى ونوع النشاط.
  • النسخ يضع نسخة في حسابك — عدّلها والعب بها وتتبّع نتائجها كأي نشاط آخر صنعته.
  • تُحتسب الجلسات على حسابك، لا على حساب صاحب النشاط الأصلي. وأي نشاط تصنعه يمكن أن يُضاف إلى المكتبة أيضًا.

تفتقد الفكرة التي تحتاجها؟

صف الدرس أو الجلسة، ويختار مساعد الذكاء الاصطناعي نوع النشاط ويصوغ المحتوى.