ابحث عن فكرة. جرّبها. اجعلها خاصتك.
68 نشاط جاهز للفصل الدراسي والتدريب والفعاليات. كل نشاط حقيقي: جرّبه بالطريقة نفسها التي سيلعب بها لاعبوك، ثم انسخه إلى حسابك واستبدل المحتوى بمحتواك الخاص.
- 1
جرّبه بالطريقة نفسها التي سيلعب بها لاعبوك. لا حاجة لتسجيل الدخول.
- 2
تصل نسخة إلى حسابك، بإعداداتها ومظهرها.
- 3
استبدل الكلمات والصور بما يخصك، ثم شاركه.
68 من 68 فكرة
دعهم يتدرّبون بمفردهم
بوتيرة ذاتية، وقابل للتكرار، ولا حاجة لأحد في مقدمة القاعة.
الكلمات المتقاطعة للمفردات
مصطلحات وتعريفات، مرتّبة لك. المراجعة الكلاسيكية، والإجابات تبقى موجودة عندما يعودون إليها.
الكلمات المتقاطعة العربية بالحركات
تسير الشبكة من اليمين إلى اليسار للعربية والعبرية والفارسية. في العربية، الحركات جزء من الإجابة.
اكتب الإجابة قبل القلب
تطلب البطاقة الإجابة قبل أن تُظهرها. التعرّف على الكلمة وإنتاجها مهارتان مختلفتان.
موضوع الأسبوع
لوحة مليئة بالحروف، ولغز يشير إلى الموضوع، وكلمة واحدة تمتد من حافة إلى حافة لتربط كل شيء.
كلمة اليوم
خمسة حروف، وست محاولات، وتلميح من الدرس، ونتيجة يمكنهم مشاركتها دون إفساد المفاجأة.
لعبة المشنقة بقائمتك الخاصة
أدخل سجل الفصل، أو الوافدين الجدد، أو كلمات إملاء هذا الأسبوع. اللعبة المألوفة، بكلمات تعني شيئًا للقاعة.
المطابقة بخطوط مرسومة
مصطلحات على اليسار، ومعانٍ على اليمين، وخط يربط كل زوج. الخط الخاطئ يرفض الثبات.
المطابقة عبر ثلاثة أعمدة
صورة، والكلمة الجديدة، والكلمة المعروفة من قبل، مصطفّة في صف واحد. لا يُحتسب الصف إلا حين تنتمي العناصر الثلاثة معًا.
صنّفها في صناديق
تُؤكَّد كل بطاقة فور وصولها، فيُصحَّح الخطأ بينما ما زالوا يتذكّرون سبب ارتكابه.
نص ناقص مع بنك كلمات يتقلّص
الكلمات الصغيرة ناقصة، ويتقلّص البنك مع كل فراغ يُملأ بشكل صحيح.
اسم أم فعل أم صفة؟
اسحب تسمية إلى كل كلمة في الجملة. تُؤكَّد كل واحدة فور وصولها.
ابنِ الخط الزمني
بطاقات في عمود، تُسحب لترتيبها وتُتحقّق دفعة واحدة، فلا يمكن دفعها تدريجيًا إلى مكانها الصحيح.
إحماء بالكلمات المبعثرة
تسع كلمات مبعثرة لبدء الدرس، مع تعريف خلف كل علامة استفهام لمن يتعثّر.
بناء الجملة
كلمات مبعثرة تُسحب لتعود إلى الترتيب النحوي الصحيح. تُفحص كل جملة على حدة.
مجموعة مذاكرة بوتيرة ذاتية
بطاقات ذات وجهين بلا مؤقّت وبلا انتقال تلقائي. يقلبون كل بطاقة عندما يكونون جاهزين.
لوحة بطاقات مقلوبة
تُوزَّع كل البطاقات مقلوبة دفعة واحدة وتُفتح بأي ترتيب. مراجعة تشبه لوحة برنامج مسابقات.
درس الكتابة على لوحة المفاتيح
عشرة أسطر من الصف الأساسي إلى جمل كاملة، مع عرض السرعة والمفتاح المضغوط أثناء الكتابة.
سودوكو مصغّر
شبكة 4 × 4 بحل واحد، ويُؤكَّد كل رقم فور إدخاله. سودوكو لسن الخامسة فما فوق.
قواعد بالكلمات أو بالصور
اسحب الأشكال إلى لوحة حتى تتحقّق كل قاعدة. إعداد واحد يحوّل القواعد المكتوبة إلى صور لمن لا يقرأون بعد.
ارفع المخاطرة
مؤقّت، أو محاولة واحدة، أو بلا تلميحات إطلاقًا. المحتوى نفسه يصبح أصعب أن يُجتاز دون جهد.
اختبار الإقصاء
إجابة خاطئة واحدة تُنهي المحاولة وتعيدهم إلى السؤال الأول. لا أحد يتساهل، والجميع يريد محاولة أخرى.
سمِّها كلها ضد الساعة
قائمة مغلقة، وعدّاد تنازلي، ولوحة فارغة. تُقبل كل تهجئة معقولة يكتبها الحلّال.
استرجاع بلا مؤشرات
بلا خانات، ولا عدّاد، ولا استسلام. يكتبون ما يعرفونه ويكتشفون النتيجة في النهاية.
أخفِ شيئًا بداخله
اللغز نصف القصة فقط. إنهاؤه يكشف كلمة أو جملة أو رسالة.
كلمات مخفية برسالة سرية
لا حروف زائدة في الشبكة. الخانات المتبقية تكوّن رسالة، وكتابتها تُنهي اللغز.
أكروستيك المصطلح الأساسي
إجابة واحدة لكل صف، وعمود واحد مميَّز يكوّن الكلمة التي يدور حولها الدرس.
عمليات حسابية تكوّن جملة
كل إجابة هي حرف. احصل على العمليات الحسابية الصحيحة وتكتب الرسالة نفسها أعلى الصفحة.
اقتباس الأسبوع
سقطت الحروف من أعمدتها. أعدها إلى مكانها لتُقرأ عبارة تستحق التذكّر على اللوحة.
شيفرة رمزية
كل حرف صورة صغيرة. ملاحظة بحث عن الكنز يرغب حتى القرّاء الجدد في فكّ شيفرتها.
كلمات مخفية بشكل مرسوم
تُقصّ الشبكة على شكل صورة: قلب، أو نجمة، أو شعارك. تختبئ الكلمات داخل المخطط الخارجي.
ابدأ من صورة
تتحوّل صورة فوتوغرافية أو رسم بياني أو رسمة إلى نشاط. ارفع صورتك الخاصة، أو دع مساعد الذكاء الاصطناعي يصنع واحدة.
سودوكو بالصور
المنطق نفسه بالصور بدلًا من الأرقام: واحدة من كل نوع في كل صف وعمود ومربّع.
الصورة المقطّعة الفوتوغرافية
أي صورة مقطّعة إلى قطع: أشكال عضوية، وحاوية لفرزها فيها، وقطع تبقى متلاصقة بمجرد أن تتطابق.
اللغز المنزلق المرقّم
الكلاسيكي 3 × 3، مع رقم على كل مربّع ليرى المبتدئون مكان كل واحد منها. هكذا يصل النوع افتراضيًا.
أزواج الصورة والكلمة
تُظهر بطاقة الصورة، وشريكتها الكلمة. مفردات أولى، بأي لغة تكتبها.
لعبة ذاكرة هادئة للصغار
قلب بطيء، بلا اهتزاز عند الخطأ، والأزواج التي عُثر عليها تبقى على اللوحة. اللعبة نفسها بلا ضغط.
كلمات متقاطعة بتلميحات مصوّرة
التعريفات صور. لمتعلّمي اللغة والقرّاء الصغار، مع الحرف الأول من كل كلمة مكتوبًا مسبقًا.
حروف الجر بصورك الخاصة
استبدل الأشكال بصورك الخاصة، فتتحوّل القواعد إلى جمل: القطة في الصندوق، الكلب خلف الشجرة. يبني الأطفال كل جملة على اللوحة.
اسحب التسميات إلى مخطّط
صورتك، ومقبس على كل جزء، وحاوية أسماء تُسحب إلى مكانها. التشريح، والخرائط، والآلات.
اكتب ما يشير إليه كل دبّوس
دبابيس مرقّمة على الصورة وفراغ لكل واحد. بنك الكلمات يمنع التهجئة من أن تكون هي الاختبار.
نقاط للأجزاء الصغيرة
نقطة صغيرة تحدّد الموضع بدقة، للأجزاء التي يغطّيها مربّع مرقّم: سلسلة، أو شعاع عجلة، أو صمام.
مشهد البحث
صورة مزدحمة وشريط من القطع المقصوصة للبحث عنها فيها. تجميد قصير بعد نقرة خاطئة يبقي التخمين صادقًا.
اعثر عليه من الكلمة
الدليل كلمة لا قطعة مقصوصة: ابحث عن la chaise، وl’horloge، وle livre. قاموس مصوّر عليهم التجوّل فيه.
لعبة الاختلافات من صورة واحدة
تحضر أنت صورة واحدة؛ تُصنع الثانية منها، وتُقاس الاختلافات لك تلقائيًا.
استرجاع من صورة
صورة تحدّد المشهد، وخانات فارغة في الانتظار: ألوان قوس قزح، أو أجزاء الخلية، أو الدول على خريطة.
أرسلهم في مسار
غرف وأبواب وأقفال وخرائط. كل خطوة تفتح التي تليها.
مسار خريطة الكنز
صورتك، ودبّوس لكل لغز، ومسار يرسم نفسه مع حل كل خطوة.
متاهة الاختبار
كل قاعة تطرح سؤالًا، وكل إجابة باب. تقود المتاهة اللاعبين إلى القاعة التالية، فالتفكير هو الجزء الصعب.
متاهة في الظلام
لا يرون سوى الممرات التي عبروها. الأسئلة بوّابات، وعليهم إيجاد الطريق خلالها.
القفل على الباب الأخير
قفل أرقام يُفتح برمز واحد. ضع الدليل أينما شئت: في التعليمات، أو في نشاط آخر، أو في ملاحظة تحت كرسي.
الملاحظة المشفّرة
رسالة مشفّرة تخبرهم إلى أين يذهبون بعد ذلك. محطة واحدة من غرفة هروب، أو الغرفة كلها.
سلسلة غرفة هروب
ستة أقفال، ورمز كل واحد مخفي داخل نشاط آخر. ثلاث محاولات خاطئة تُجمّد القفل.
شغّله مباشرة
شاشة واحدة في المقدمة، وكل من في القاعة يلعب معها. بعض هذه الأنشطة يحتاج إلى مقدّم لعبة، وهذا مذكور.
قرعة أسماء عادلة
يظهر كل اسم مرة قبل أن يظهر أي اسم مرتين. سؤال عشوائي بلا رهبة وبلا محاباة.
سباق إلى النهاية
لوحة متعرّجة من مربّعات الأسئلة والاختصارات والانتكاسات. العبها بمفردك، أو ضد صديق، أو في آخر عشر دقائق من الدرس.
اجمعها كلها
افز بالجمع لا بالوصول: تحرّك في أي اتجاه، وانزل على العناصر، وبادلها عند البنك.
شاشة واحدة، ستة لاعبين
اكتب الأسماء، وتناقلوا الفأرة. لعبة لوحية لجهاز العرض في نهاية يوم خارج المكتب.
بينغو الفصل الدراسي
تنادي أنت، ويلعبون على شاشاتهم الخاصة، وكل بطاقة مختلفة. ثلاث جولات للفوز: الزوايا، ثم صف، ثم البطاقة كاملة.
بينغو التعريفات
تقرأ المعنى بصوت عالٍ ويجدون الكلمة. لا أرقام على المربّعات، فالإنصات هو الطريقة الوحيدة للعب.
اعثر على شخص…
لا أحد ينادي بشيء. يضع الناس علامات على مربّعاتهم وهم يتعارفون، ويمكنهم رؤية أداء القاعة.
بينغو الفعاليات بالجوائز
الاجتماع نفسه هو المنادي. ثلاثة أنماط بجوائز، وتُفحص المطالبات نيابةً عنك، وقرعة عند فوز شخصين في الوقت نفسه.
برنامج مسابقات الفصل
تدير اللوحة من شاشتك، وتجيب الفرق بصوت عالٍ، والإجابة الخاطئة لها ثمن. مع إمكانية سرقة الإجابة.
الهواتف كأجراس
ينضم الجميع بالاسم ويصبح هاتف كل واحد جرسًا. يظهر الدليل على شاشته الخاصة، فيعمل عن بُعد أيضًا.
لعبة الرباعيات لقاعة
لعبة الورق القائمة على جمع مجموعات من أربع بطاقات، تُوزَّع على ثلاثة لاعبين. في وضع التعلّم تحمل كل بطاقة الحقيقة التي تحدّدها.
درّب فريقًا
تأهيل ومراجعات ينهيها الناس لأنها قصيرة وعادلة.
لوحة مذاكرة فردية
لوحة Jeopardy يعمل عليها كل شخص بمفرده. يفقد الدليل قيمته أثناء قراءته، فمعرفته بسرعة تمنح نقاطًا أكثر.
اختبار يُعلّم
كل إجابة تأتي مع سببها، صحيحة كانت أم خاطئة. يغادر الناس وهم يعرفون السبب، لا مجرد النتيجة.
اعثر على المجموعات الأربع
ستّ عشرة بطاقة، وأربع مجموعات مخفية، وكلمات يبدو أنها تنتمي إلى مكانين. كاسر جليد مدته خمس دقائق يشعل النقاشات.
جولة تفقّد مكان العمل
المساحة نفسها في بداية المناوبة ونهايتها. ما الذي تغيّر؟ أضف ملاحظة لكل اختلاف ليصبح إحاطة سلامة.
استخدمه في فعالية
جناح، أو إطلاق منتج، أو نشرة إخبارية. شيء يُلعب، وسبب لترك اسم.
عجلة الجوائز
دورة واحدة لكل زائر، وشرائح بالحجم الذي تحدّده، وتظهر النتيجة كبيرة، والقصاصات الملوّنة للجائزة الكبرى فقط.
كلمات مخفية بسحب جوائز
الحروف المتبقية تكوّن رمز السحب. أضف نموذج تسجيل في النهاية ليصبح اللغز تذكرة الدخول.
لغز النشرة الإخبارية
لغز بأسلوب الكلمات المتقاطعة السويدية للصفحة الأخيرة من نشرة الموظفين. التعريفات داخل الشبكة، والخانات المرقّمة تكوّن الكلمة التي يرسلها القرّاء.
أي نوع أنت؟
لا إجابات صحيحة، بل نتيجة عن اللاعب فقط. كل إجابة تحرّكه على مقياس واحد، وموضعه النهائي هو نتيجته.
اكتشف ما يعرفونه
لا ملاحظات أثناء إجابتهم، والصورة الكاملة في النهاية.
تفتقد الفكرة التي تحتاجها؟
صف الدرس أو الجلسة، ويختار مساعد الذكاء الاصطناعي نوع النشاط ويصوغ المحتوى.