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Recursos Verificação de respostas
Verificação de respostas

Decida o que os jogadores descobrem — e quando.

Certo e errado na hora enquanto eles praticam, uma conferência de pontuação quando pedirem, ou silêncio total até entregarem. A verificação de respostas é um punhado de interruptores, então a mesma atividade pode ser um treino, um dever de casa ou uma prova.

Quiz, palavras cruzadas, jogo de associação e muito mais As conferências são salvas com os resultados A resposta certa nunca é revelada
  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Sua pontuação
4 de 6 certas

Respostas certas e erradas ficam marcadas na atividade. A marca desaparece assim que você altera essa resposta.

Você pode conferir mais 2 vezes.

Depois de uma conferência: duas respostas precisam de outra olhada.
Experimente

Um só passatempo, quatro jeitos de avisar.

Um botão Conferir diz quantas respostas estão certas até agora. Você decide de quantas em quantas vezes ele pode ser pressionado, e se ele marca quais estão certas.

Marcar as respostas certas
Marcar as respostas erradas
Conferir entrega a atividade
Conferências por tentativa
3

Altere uma resposta marcada e a marca desaparece: ela sempre descreve só a resposta que foi conferida.

  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Demonstração interativa com dados de exemplo — clique à vontade.
O seu lado

Veja como eles chegaram lá, não só onde terminaram.

Quando você acompanha os resultados, cada conferência é salva com a tentativa. A coluna Conferências lista a pontuação de cada conferência em ordem, então um progresso constante e um último palpite de sorte deixam de parecer a mesma coisa.

Nome Pontuação Conferências
Ana 100% 4/10 → 7/10 → 9/10
Bruno 90% 9/10
Carla 60% 5/10 → 5/10 → 6/10
Diego S. 80% Sem conferências

Quatro configurações que os professores usam

Prática

Treine até acertar

Conferências sem limite, com certo e errado: os jogadores encontram os próprios erros e os corrigem, sem receber as respostas.

  • Sem verificação automática de respostas
  • Permitir que os jogadores confiram a própria pontuação
  • Conferências por tentativa
  • Marcar as respostas certas
  • Marcar as respostas erradas
Dever de casa

Algumas conferências, sem dicas

Três conferências por tentativa e só a pontuação: o bastante para saber que ainda falta trabalho, não onde ele está.

  • Sem verificação automática de respostas
  • Permitir que os jogadores confiram a própria pontuação
  • Conferências por tentativa
Prova

Nada até eles entregarem

Sem feedback, sem tela final, uma tentativa. O resultado é seu para revisar com a turma depois.

  • Sem verificação automática de respostas
  • Os jogadores entregam para terminar
  • Uma tentativa por jogador
Autocorreção

Entregar e depois ver o que estava errado

Uma conferência que já entrega o trabalho e marca os erros na hora — correção instantânea, sem poder voltar para corrigi-los.

  • Sem verificação automática de respostas
  • Permitir que os jogadores confiram a própria pontuação
  • Conferir entrega a atividade
  • Marcar as respostas erradas

Antes de ativar

Quais atividades podem fazer isso?

A maioria dos tipos com respostas para acertar: quiz, palavras cruzadas, texto com lacunas, jogo de associação, ordenação, etiquetagem e muito mais. Jogos em que encontrar algo já é a resposta — um caça-palavras, o Memory, um quebra-cabeça — sempre mostram na hora.

Os jogadores podem continuar conferindo até tudo ficar certo?

Só se você deixar. Limite as conferências por tentativa, remova as marcas para que uma conferência só informe a pontuação, ou faça com que a única conferência já entregue o trabalho.

Uma conferência muda o resultado deles?

Não. O resultado é o que eles entregarem; as conferências ficam guardadas junto, para você ver como chegaram até ali.