Um link na lousa. A turma inteira na mesma atividade.
Algumas atividades são jogadas em equipes, outras como um jogo interativo por turnos, e outras deixam os jogadores desafiarem uns aos outros para terminar primeiro. Os jogadores entram pelo próprio dispositivo — sem contas, sem instalações.
Escolha o modo que combina com a aula
Demonstração interativa com dados de exemplo — clique à vontade.
Ideias de atividades
Todas as ideias →Sorteador justo de nomes
Todo mundo é sorteado uma vez antes de qualquer um ser sorteado de novo. Escolher alguém de surpresa sem o drama, e sem favoritismo.
Jogo de trilha para a sala de aula
Um jogo de trilha com um tabuleiro sinuoso de casas com perguntas, atalhos e retrocessos. Jogue sozinho, contra um amigo, ou como os últimos dez minutos da aula.
Bingo de sala de aula
Você sorteia, eles jogam nas próprias telas, e cada cartela é diferente. Três rodadas para vencer: cantos, uma linha, a cartela cheia.
Game show de sala de aula
Você comanda o tabuleiro pela sua tela, as equipes respondem em voz alta, e uma resposta errada custa pontos. Com roubos incluídos.
Quartetos para uma sala
O jogo de cartas de colecionar conjuntos de quatro, distribuído para três jogadores. No modo de aprendizado, cada carta traz o fato que a identifica.
Colecione todos
Vença colecionando, não chegando: mova-se em qualquer direção, caia nos itens, troque no banco.
Escolha uma atividade multijogador
Palavras cruzadas e passatempos de palavras competem ou jogam em equipes; jogos de tabuleiro, jogo da memória e quartetos jogam por turnos; o bingo é jogado com a sala inteira.
Compartilhe o link ou o código QR
Os jogadores abrem no próprio dispositivo e já entram. Sem aplicativo, sem login, sem e-mail.
Jogue, depois fique com os dados
Com o acompanhamento ativado, a partida cai direto no seu relatório de resultados — assim o jogo também funciona como uma verificação de aprendizagem.
Antes do sinal tocar
Procure os ícones de multijogador na visão geral das atividades: jogo em equipe, desafio ou por turnos. Os passatempos de palavras competem e formam equipes; os jogos de cartas e de tabuleiro seguem por turnos.
Não. Eles abrem o link, digitam um nome se você pedir um, e jogam.
Junte-os em duplas — os modos de equipe foram feitos para telas compartilhadas, e o projetor dá conta da sala inteira.