Veja em qual pergunta a turma travou — não apenas quem terminou.
Ative o acompanhamento, escolha o que os jogadores informam sobre si mesmos, e cada tentativa chega enquanto você observa. Sem contas de aluno, sem malabarismos de planilha.
Uma linha por tentativa. Abra uma para ver todas as respostas.
Demonstração interativa com dados de exemplo — clique à vontade.
Ative o acompanhamento
Um único botão nas configurações de acompanhamento da atividade — além dos campos de cadastro que você quer que os jogadores preencham.
Compartilhe o link ou o código QR
Os jogadores preenchem apenas os campos que você pediu. Nada mais é coletado — sem coleta de e-mails, sem identificação do dispositivo.
Acompanhe enquanto eles jogam
O relatório é atualizado ao vivo, então você pode parar a aula e explicar de novo a pergunta que está dando errado.
Todos os campos que você pode pedir a um jogador
O acompanhamento funciona sem pedir nada aos jogadores: pontuações, tempos e a dificuldade por pergunta chegam de qualquer forma. Pedir quem eles são é um segundo interruptor — ative-o e marque os campos que você quiser. Os jogadores preenchem só esses, e nada mais.
Pergunte antes de começarem ou depois de terminarem — defina por atividade.
Ou deixe os jogadores entrarem com Google, Microsoft ou o SSO da sua escola, em vez de digitar qualquer coisa.
Uma vez que você ativa isso, um campo é o mínimo. Deixe o cadastro desativado e ninguém precisa informar nada.
Seus, e só seus
Ideias de atividades
Todas as ideias →Avaliação de fim de unidade
Sem certo nem errado enquanto respondem. A pontuação e o veredito chegam só no final.
Tabuleiro de estudo individual
Um tabuleiro de Jeopardy que cada um joga sozinho. Uma pista perde valor enquanto é lida, então saber a resposta rápido vale mais pontos.
Encontre os quatro grupos
Dezesseis cartões, quatro grupos escondidos, e palavras que parecem pertencer a dois lugares ao mesmo tempo. Um quebra-gelo de cinco minutos que gera discussão.
Ronda de segurança no trabalho
A mesma baia no início e no fim do turno. O que mudou? Adicione uma nota a cada diferença e ela vira um briefing de segurança.
Cite todos contra o relógio
Uma lista fechada, uma contagem regressiva e um quadro vazio. Toda grafia que um jogador justo digitaria é aceita.
Um quiz que ensina
Cada resposta vem com a sua explicação, certa ou errada. As pessoas saem sabendo o porquê, não só o quê.
Antes de ativar
Sim. Deixe o cadastro desativado e você ainda recebe a dificuldade por pergunta, pontuações e tempos — só não quem fez o quê.
Um jogador abrindo uma atividade. Repetições da mesma atividade não contam duas vezes, e suas próprias pré-visualizações nunca contam.
Sim — exporte-os pelo painel, por tentativa ou por pergunta, prontos para a planilha que você já usa.