Quebra-cabeça
Transforme qualquer foto ou imagem em um quebra-cabeça: envie o arquivo ou cole uma URL, escolha o número de peças e seu quebra-cabeça online está pronto para jogar.
Envie um diagrama, uma pintura ou uma foto do passeio escolar, e o gerador de passatempos com imagens transforma tudo em um passatempo em segundos — peças, etiquetas, objetos ocultos. A dificuldade é uma configuração, não um redesenho.
Número de peças e imagem de apoio são configurações, com pré-visualização ao vivo. O arquivo original nunca é recortado manualmente.
Transforme qualquer foto ou imagem em um quebra-cabeça: envie o arquivo ou cole uma URL, escolha o número de peças e seu quebra-cabeça online está pronto para jogar.
Crie um jogo de associação: cartões de texto, imagem ou áudio que os jogadores arrastam até o par correspondente — ou ligam com uma linha.
Crie um jogo de Memory online: o clássico jogo de virar e combinar pares, feito com qualquer mistura de cartões de texto, imagem e áudio.
Crie seu próprio bingo online: seus itens, padrões de vitória e prêmios — você sorteia, a turma joga.
Os jogadores arrastam cada cartão para a categoria a que pertence.
O jogo de cartas de colecionar conjuntos de quatro, distribuído para uma sala de jogadores.
Cartões embaralhados que os jogadores arrastam de volta para a sequência correta.
O irmão mais difícil do quebra-cabeça: deslize as peças até a imagem ficar completa de novo.
Transforme qualquer imagem em uma cena de objetos ocultos — uma página digital de procurar e achar.
Duas imagens da mesma cena, alteradas em alguns pontos. Os jogadores encontram as diferenças clicando em qualquer uma das imagens — e um achado marca as duas ao mesmo tempo. Crie a segunda imagem com IA, ou envie as suas duas.
O jogo de cadeia para a sala de aula: cada cartão diz “Eu tenho…, quem tem…?”, e a resposta de cada pergunta está em outro cartão, então o baralho inteiro forma uma cadeia. Escreva as perguntas e respostas — em texto, imagens ou som — e os cartões são feitos para você.
Coloque o diagrama do livro didático, digite as etiquetas e deixe os alunos arrastá-las até o lugar certo.
Uma rodada de objetos ocultos sobre uma obra de arte obriga a olhar com calma — e dá um assunto para conversar a cada descoberta.
Um quebra-cabeça de doze peças com a foto do passeio, jogável em um tablet, pronto em dois minutos.
Qualquer imagem cortada em peças: formas orgânicas, uma bandeja para organizá-las, e peças que ficam juntas assim que se encaixam.
O clássico 3 × 3, com um número em cada peça para que iniciantes vejam onde cada uma pertence. É assim que o tipo já vem por padrão.
Um cartão mostra a imagem, o par dele mostra a palavra. Vocabulário básico, em qualquer idioma que você digitar.
Cada cartão traz um animal e pede o próximo por meio de uma curiosidade. Encontre a imagem que responde, e a cadeia cresce até voltar ao início.
Uma imagem cheia de detalhes e uma fileira de pedaços recortados para encontrar nela. Uma breve trava depois de um clique errado mantém os palpites honestos.
Você traz uma imagem; a segunda é criada a partir dela, e as diferenças são medidas para você.
O original é mantido, e o passatempo é gerado a partir dele — assim você pode mudar o tipo depois.
Número de peças, imagem de apoio, tamanho da grade — com pré-visualização ao vivo enquanto você ajusta.
Conclusão por jogador com o acompanhamento de resultados ativado, e uma mensagem opcional quando a imagem é concluída.
Qualquer imagem razoavelmente nítida funciona — imagens maiores continuam nítidas com mais peças.
No Memory e no jogo de associação, sim: os cartões aceitam texto, imagem ou áudio em qualquer combinação.
Você envia o que tem permissão para usar. Não há banco de imagens nem rastreamento adicionado.
Gratuito para 60 sessões de jogo por mês. Sem cartão, sem prazo de teste.