Quebra-cabeça
Transforme qualquer foto ou imagem em um quebra-cabeça: envie o arquivo ou cole uma URL, escolha o número de peças e seu quebra-cabeça online está pronto para jogar.
Envie um diagrama, uma pintura ou uma foto do passeio escolar, e o gerador de passatempos com imagens transforma tudo em um passatempo em segundos — peças, etiquetas, objetos ocultos. A dificuldade é uma configuração, não um redesenho.
Número de peças e imagem de apoio são configurações, com pré-visualização ao vivo. O arquivo original nunca é recortado manualmente.
Transforme qualquer foto ou imagem em um quebra-cabeça: envie o arquivo ou cole uma URL, escolha o número de peças e seu quebra-cabeça online está pronto para jogar.
Crie um jogo de associação: cartões de texto, imagem ou áudio que os jogadores arrastam até o par correspondente — ou ligam com uma linha.
Crie um jogo da memória online: o clássico jogo de virar e combinar pares, feito com qualquer mistura de cartões de texto, imagem e áudio.
Crie seu próprio bingo online, com uma cartela diferente para cada jogador: seus itens, padrões de vitória e prêmios — você sorteia, a turma joga.
Dê nome às suas categorias e adicione palavras, imagens ou sons a cada uma. Os jogadores separam cada cartão na categoria a que ele pertence.
O jogo de cartas de colecionar conjuntos de quatro, distribuído para uma sala de jogadores.
Digite seus cartões na ordem certa. Os jogadores os recebem embaralhados e os arrastam de volta para a sequência.
Deslize as peças pelo espaço vazio, ou troque duas por vez, até a imagem ficar inteira de novo.
Escolha uma imagem e recorte objetos dela. Os jogadores encontram cada pedaço e clicam no local a que ele pertence.
Duas imagens da mesma cena, alteradas em alguns pontos. Os jogadores clicam em qualquer uma das imagens onde encontram uma diferença.
Uma imagem cortada em peças de quebra-cabeça que os jogadores abrem uma a uma, com códigos que encontram e perguntas que respondem, até a imagem inteira aparecer.
O jogo de ciclo da sala de aula: cada cartão diz “Eu tenho …, quem tem …?”, e a resposta de cada pergunta está em outro cartão. Digite as perguntas e as respostas e os cartões são feitos para você.
Coloque o diagrama do livro didático, digite as etiquetas e deixe os alunos arrastá-las até o lugar certo.
Uma rodada de objetos ocultos sobre uma obra de arte obriga a olhar com calma — e dá um assunto para conversar a cada descoberta.
Um quebra-cabeça de doze peças com a foto do passeio, jogável em um tablet, pronto em dois minutos.
Qualquer imagem cortada em peças: formas orgânicas, uma bandeja para organizá-las, e peças que ficam juntas assim que se encaixam.
Nove perguntas sobre a Roma Antiga, cada uma revelando uma peça de uma imagem escondida. Os jogadores podem adivinhar a imagem a qualquer momento, e quanto menos peças precisarem, maior a pontuação.
O clássico 3 × 3, com um número em cada peça para que iniciantes vejam onde cada uma pertence. É assim que o tipo já vem por padrão.
Um cartão mostra a imagem, o par dele mostra a palavra. Vocabulário básico, em qualquer idioma que você digitar.
Cada cartão traz um animal e pede o próximo por meio de uma curiosidade. Encontre a imagem que responde, e a cadeia cresce até voltar ao início.
Uma imagem cheia de detalhes e uma fileira de pedaços recortados para encontrar nela. Uma breve trava depois de um clique errado mantém os palpites honestos.
O original é mantido, e o passatempo é gerado a partir dele — assim você pode mudar o tipo depois.
Número de peças, imagem de apoio, tamanho da grade — com pré-visualização ao vivo enquanto você ajusta.
Conclusão por jogador com o acompanhamento de resultados ativado, e uma mensagem opcional quando a imagem é concluída.
Qualquer imagem razoavelmente nítida funciona — imagens maiores continuam nítidas com mais peças.
No jogo da memória e no jogo de associação, sim: os cartões aceitam texto, imagem ou áudio em qualquer combinação.
Você envia o que tem permissão para usar. Não há banco de imagens nem rastreamento adicionado.
Gratuito para 60 sessões de jogo por mês. Sem cartão, sem prazo de teste.