Acróstico
Passatempos de palavrasUma grade parecida com palavras cruzadas em que uma letra de cada linha forma uma palavra oculta.
Filtre pelo que você já tem — uma lista de palavras, uma imagem, um conjunto de perguntas — e comece a criar no mesmo clique.
Uma grade parecida com palavras cruzadas em que uma letra de cada linha forma uma palavra oculta.
Suas respostas como anagramas, com as letras embaralhadas; os jogadores as desembaralham.
Adicione suas palavras, escolha as direções e veja o caça-palavras ganhar forma. Jogue online, compartilhe ou imprima.
Os jogadores adivinham suas próprias palavras e frases, uma letra de cada vez.
As letras de uma frase caíram da grade para um monte, cada uma sob a própria coluna. Os jogadores as colocam de volta, arrastando, tocando ou digitando.
Adicione suas palavras e definições, e a grade de palavras cruzadas se monta enquanto você digita. Jogue online, compartilhe ou imprima.
Uma grade de palavras cruzadas diretas, com as definições dentro dela mesma, setas incluídas — digite suas palavras e definições e ela se monta sozinha.
Transforme suas frases em rébus com emoji e trocas de letras como b=r. Ajuste as imagens e depois jogue online ou imprima uma folha de exercícios.
Palavras-tema entrelaçadas em uma grade de letras, cada letra usada exatamente uma vez. Os jogadores arrastam ou tocam letras vizinhas para traçá-las; palavras bônus do dicionário rendem dicas, e um spangram opcional atravessa a grade de ponta a ponta e nomeia o tema.
Crie seu próprio Wordle em português: um jogo de adivinhação personalizado no estilo Wordle e Termo, com suas próprias palavras, em qualquer tamanho de palavra.
Duas imagens da mesma cena, alteradas em alguns pontos. Os jogadores clicam em qualquer uma das imagens onde encontram uma diferença.
Escolha uma imagem e recorte objetos dela. Os jogadores encontram cada pedaço e clicam no local a que ele pertence.
Transforme qualquer foto ou imagem em um quebra-cabeça: envie o arquivo ou cole uma URL, escolha o número de peças e seu quebra-cabeça online está pronto para jogar.
Deslize as peças pelo espaço vazio, ou troque duas por vez, até a imagem ficar inteira de novo.
Crie seu próprio bingo online, com uma cartela diferente para cada jogador: seus itens, padrões de vitória e prêmios — você sorteia, a turma joga.
O jogo de ciclo da sala de aula: cada cartão diz “Eu tenho …, quem tem …?”, e a resposta de cada pergunta está em outro cartão. Digite as perguntas e as respostas e os cartões são feitos para você.
Crie um jogo da memória online: o clássico jogo de virar e combinar pares, feito com qualquer mistura de cartões de texto, imagem e áudio.
Crie um jogo de associação: cartões de texto, imagem ou áudio que os jogadores arrastam até o par correspondente — ou ligam com uma linha.
Dê nome às suas categorias e adicione palavras, imagens ou sons a cada uma. Os jogadores separam cada cartão na categoria a que ele pertence.
O jogo de cartas de colecionar conjuntos de quatro, distribuído para uma sala de jogadores.
Digite seus cartões na ordem certa. Os jogadores os recebem embaralhados e os arrastam de volta para a sequência.
Uma sequência de desafios; cada um termina em um código que desbloqueia o próximo.
Um cadeado digital: os jogadores escolhem as cartas certas para descobrir o código que o abre.
Sua frase, criptografada. Os jogadores decifram o código para ler a mensagem oculta.
Escreva uma frase secreta e receba uma conta para cada letra. Os jogadores resolvem as contas para revelá-la.
Uma história curta, algumas categorias de itens e uma grade de cruzes e pontos. Os jogadores passam as pistas para a grade até todas as associações estarem marcadas.
Escolha um tamanho e uma dificuldade e um sudoku com uma única solução é gerado para você. Jogue online, compartilhe ou imprima.
Um jogo online de multiplicação para a tabuada do 1 ao 12: as respostas certas colorem uma imagem escondida, e toda conta de multiplicação que a criança errar volta a aparecer até ser aprendida. Também imprime como folha de exercícios ou tabela de tabuada.
Escreva frases, marque as palavras que os jogadores devem identificar, e eles escolhem o rótulo certo para cada uma.
Um ditado com as suas próprias palavras: cada palavra ou frase é lida em voz alta e os jogadores escrevem o que ouvem — em qualquer idioma.
Palavras ou frases para praticar a digitação, com feedback ao vivo de velocidade e precisão.
Flashcards de dois lados para praticar qualquer coisa, com texto, imagem ou áudio em cada lado.
Escolha uma imagem e clique nas partes que os jogadores devem nomear. Os jogadores digitam as respostas ou arrastam as etiquetas para o lugar.
O tabuleiro de perguntas que toda sala de aula conhece: colunas de categorias, pontos ao longo das linhas e uma pista atrás de cada casela. Jogue pelo console do apresentador, deixe os jogadores tocarem a campainha pelo celular ou compartilhe para que joguem sozinhos.
Os jogadores citam o maior número possível de itens de uma lista antes que o cronômetro chegue a zero: os países da Europa, os elementos, cada personagem do livro.
Um jogo de tabuleiro educativo, como um jogo de trilha, com casas, dados e interações que você mesmo cria.
Perguntas de múltipla escolha viram um labirinto: cada pergunta é uma sala com uma porta para cada resposta, e só a porta certa leva adiante. Um caminho errado termina em beco sem saída — os jogadores caminham até encontrar a saída.
Perguntas para escolher, julgar, digitar ou lembrar de cabeça, para praticar ou como prova.
Passatempos de raciocínio espacial que pedem aos jogadores para posicionar objetos seguindo regras.
Digite suas frases, clique nas palavras que viram lacunas, e o exercício está pronto.
Transforme um vídeo em uma aula interativa, com perguntas nos momentos que importam. O vídeo para, os alunos respondem, e ele continua. Uma resposta errada pode oferecer para repetir a parte a que ela se referia.
Preencha uma roda da fortuna com seus próprios nomes, tarefas ou perguntas e gire a roleta para sortear um deles.
Termos e definições, já organizados para você. A revisão clássica, com as respostas ainda lá quando eles voltarem.
Uma resposta errada encerra a corrida e manda todo mundo de volta para a pergunta um. Ninguém relaxa, e todo mundo quer outra chance.
A grade não tem letras sobrando. As casas que restam formam uma mensagem, e digitá-la termina o passatempo.
A sua imagem, um alfinete por enigma, e uma rota que se desenha sozinha a cada etapa resolvida.
Um tabuleiro de Jeopardy que cada um joga sozinho. Uma pista perde valor enquanto é lida, então saber a resposta rápido vale mais pontos.
Todo mundo é sorteado uma vez antes de qualquer um ser sorteado de novo. Escolher alguém de surpresa sem o drama, e sem favoritismo.
Cole a lista uma vez e troque de gerador depois. Todos os tipos de atividade estão incluídos a partir do plano gratuito.