Mensagens de conclusão podem ser o clímax perfeito para todos os tipos de atividades.
Elas podem conter o próximo passo, que pode ser um formulário de inscrição (para competições), um link de chamada para ação ou apenas um parágrafo de texto parabenizando o jogador pela vitória na atividade.
Cada atividade tem a opção de adicionar uma mensagem de conclusão através do menu 'mensagem' na barra lateral ao criar sua atividade.
Habilite 'mostrar mensagem ao concluir' lá, e você terá a base para personalizar ainda mais sua mensagem.
A maneira mais comum de começar a ajustar a mensagem é mudando o texto do cabeçalho, a mensagem do corpo e, se quiser, adicionando uma imagem.
O texto do corpo não permite nenhum HTML, mas você sempre pode direcionar os jogadores para um conteúdo mais extenso no seu próprio site através do próximo recurso.
Em muitos casos, completar uma atividade é uma boa maneira de incentivar o jogador a se envolver com algum tipo de próxima atividade que você tenha em mente.
O link externo para o seu site onde esse próximo passo acontece pode ser totalmente personalizado em termos de:
Confete é a característica mais festiva do Puzzel.org. Ele aparece quando a mensagem é aberta e proporciona uma experiência alegre para o jogador.
Completar atividades pode ser motivo de comemoração!
A mensagem de conclusão também permite que você pergunte quem completou seu quebra-cabeça. As informações coletadas aqui podem ser usadas para determinar um vencedor, verificar quem participou ou qualquer outro uso que você possa imaginar.
Os campos do formulário mostrados ao jogador podem ser escolhidos a dedo, permitindo que você peça apenas o mínimo de informações necessárias, tornando-o tão amigável à privacidade quanto você desejar.
O formulário de registro só será mostrado aqui se você tiver ativado 'acompanhar resultados da atividade', 'obrigar o jogador a se registrar para a atividade' e definido o 'momento do registro' para 'após a atividade'.
Como em alguns casos você realmente quer meio que forçar os jogadores a enviar suas informações (para coletar um certo tipo de recompensa, por exemplo), você pode esconder uma 'mensagem de agradecimento' extra e a chamada para ação descrita anteriormente (link/botão) até que o jogador envie o formulário.
Você pode dar uma dica disso na mensagem regular e depois fornecer a informação da recompensa (talvez um código secreto) após os jogadores inserirem suas informações.