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Comece a partir de uma imagem Jogo das diferenças

Jogo das diferenças a partir de uma imagem

Você traz uma imagem; a segunda é criada a partir dela, e as diferenças são medidas para você.

Quando usar

Uma tarde de sexta-feira ou um aquecimento de observação, a partir de uma imagem da sua própria sala de aula ou passeio escolar. Uma rodada de imagens em uma noite de quiz ou uma festa. Uma atividade de acomodação no início de uma aula que precisa de todo mundo olhando com atenção antes de você começar.

O que muda aqui

Criada com o gerador de Jogo das diferenças, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.

  1. Dicas que o jogador pode usar

    Quantas vezes o jogador pode pedir para ver uma diferença que ainda não encontrou. Nenhuma, para começar.

    No editor: Como funciona › Geral

Prévia

Somente visualização — copie para jogar.

Toy shop window: find every change

Two pictures of the same toy shop window. A few things are not the same in the second one — click each change on either picture and it is ringed on both.

6 diferenças

Por que o exemplo foi construído assim

  1. Uma cena cheia de detalhes com espaço entre as coisas.

    Um único objeto em um fundo liso tem espaço para umas duas alterações. Seja enviando você mesmo ou criando com o assistente de IA, escolha uma imagem com uma dúzia de coisas separadas, bem espaçadas, sem pessoas nem letras.

  2. Três dicas para desconhecidos, nenhuma para uma turma.

    Dicas que o jogador pode usar começa em nenhuma, o que combina com uma aula. Para visitantes sem ninguém para perguntar, três dicas permitem que quem travar ainda chegue ao final.

  3. Confira cada caixa antes de compartilhar.

    A atividade só termina quando todas as caixas são encontradas, então uma caixa em algo que não mudou de verdade a deixa impossível de terminar. Arraste, redimensione ou exclua essa caixa no editor primeiro.

Monte você mesmo

  1. 1 Abra o editor de Jogo das diferenças e preencha a aba Imagens e diferenças.
  2. 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
  3. 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.

Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.

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