Přeskočit na obsah
Všechny nápady
Ať si procvičují sami Spoj je

Spojování ve třech sloupcích

Obrázek, nové slovo a slovo, které už žáci znají, v jednom řádku. Řádek se počítá, jen když k sobě patří všechny tři.

Kdy ji použít

První hodiny nového tématu v cizím jazyce, kdy se slova musí spojit s věcmi, které pojmenovávají. Stanoviště v jazykové třídě, kde žáci pracují ve dvojicích. Rychlá kontrola před mluvním cvičením, aby byla podstatná jména připravená, až budou potřeba.

Z čeho se skládá

Postavená na generátoru Spoj je s těmito úpravami. Všechno ostatní zůstává výchozí.

  1. Sloupce

    Hráči vidí tyto nadpisy nad kartami. Každá dvojice má jednu kartu v každém sloupci.

    V editoru: Dvojice a sloupce

  2. Přetahovat odpovědi do políček Vypnuto

    Každá první karta má vedle sebe prázdné políčko a ostatní karty čekají nahoře v řadě. Vypnuto, karty stojí ve sloupcích.

    V editoru: Jak se hraje › Jak hráči párují

  3. Spojovat čarami Vypnuto

    Hráči klepnou na kartu v každém sloupci a mezi nimi se nakreslí čára. Vypnuto, karty v ostatních sloupcích přetahují do správného pořadí.

    V editoru: Jak se hraje › Jak hráči párují

Náhled

Jen k prohlédnutí — zkopíruj si ji a hraj.

Setting the table in Spanish: picture, word, meaning

The pictures stay where they are. Move the Spanish words and the English words up or down until every row shows one thing three ways: drag a card, or tap it and then tap where it belongs. A row turns green only when all three cards match, so watch out for cuchara and cuchillo.

8 dvojic

Proč je ukázka postavená takhle

  1. Každý sloupec má svůj úkol.

    Obrázek je význam, angličtina je to, co žáci už znají, a španělština je cvičení. Spojení obrázku s angličtinou je záměrně snadné. Řádek se tím složí napůl, a počítá se, teprve až v něm je i španělské slovo.

  2. Obrázky zůstávají na místě.

    Se zapnutým Nechat první sloupec v pořadí se obrázky nikdy nezamíchají a nedají se zvednout, takže hrací plocha působí jako seznam osmi věcí. Hráči přesouvají jen oba sloupce se slovy – přetažením, nebo ťuknutím na kartu a pak na místo, kam patří.

  3. Dvě záměrné záludnosti.

    Cuchara a cuchillo začínají stejně a žáci si vaso pletou s vase nebo sáhnou po copa. Jednu nebo dvě takové dvojice tam přidej. Obrázky v prvním sloupci to vyjasní, takže se záměna vyřeší na hrací ploše, ne až v testu.

Postav si ji sám

  1. 1 Otevři editor pro typ Spoj je a vyplň záložku Dvojice a sloupce.
  2. 2 Uprav nastavení v sekci Z čeho se skládá. U každého je napsáno, kde ho v editoru najdeš.
  3. 3 Sdílej odkaz se svými hráči, nebo aktivitu vlož na vlastní web.

Nebo si stavění ušetři: zkopíruj si tuhle ukázku a nahraď obsah vlastním.

Další nápady: Spoj je