Spojování ve třech sloupcích
Obrázek, nové slovo a slovo, které už žáci znají, v jednom řádku. Řádek se počítá, jen když k sobě patří všechny tři.
Kdy ji použít
První hodiny nového tématu v cizím jazyce, kdy se slova musí spojit s věcmi, které pojmenovávají. Stanoviště v jazykové třídě, kde žáci pracují ve dvojicích. Rychlá kontrola před mluvním cvičením, aby byla podstatná jména připravená, až budou potřeba.
Z čeho se skládá
Postavená na generátoru Spoj je s těmito úpravami. Všechno ostatní zůstává výchozí.
- Sloupce
Hráči vidí tyto nadpisy nad kartami. Každá dvojice má jednu kartu v každém sloupci.
V editoru: Dvojice a sloupce
- Přetahovat odpovědi do políček Vypnuto
Každá první karta má vedle sebe prázdné políčko a ostatní karty čekají nahoře v řadě. Vypnuto, karty stojí ve sloupcích.
V editoru: Dvojice a sloupce
- Spojovat čarami Vypnuto
Hráči klepnou na kartu v každém sloupci a mezi nimi se nakreslí čára. Vypnuto, karty v ostatních sloupcích přetahují do správného pořadí.
V editoru: Dvojice a sloupce
Náhled
Jen k prohlédnutí — zkopíruj si ji a hraj.Prostírání stolu ve španělštině: obrázek, slovo, význam
Obrázky zůstávají na svém místě. Posouvejte španělská a anglická slova nahoru nebo dolů, dokud každý řádek nebude zobrazovat jednu věc třemi způsoby: přetáhněte kartu, nebo na ni klepněte a potom klepněte na místo, kam patří. Řádek zezelená pouze tehdy, když se všechny tři karty shodují, takže si dejte pozor na slova cuchara a cuchillo.
8 dvojic
Proč je ukázka postavená takhle
-
Každý sloupec má svůj úkol.
Obrázek je význam, angličtina je to, co žáci už znají, a španělština je cvičení. Spojení obrázku s angličtinou je záměrně snadné. Řádek se tím složí napůl, a počítá se, teprve až v něm je i španělské slovo.
-
Obrázky zůstávají na místě.
Se zapnutým Nechat první sloupec v pořadí se obrázky nikdy nezamíchají a nedají se zvednout, takže hrací plocha působí jako seznam osmi věcí. Hráči přesouvají jen oba sloupce se slovy – přetažením, nebo ťuknutím na kartu a pak na místo, kam patří.
-
Dvě záměrné záludnosti.
Cuchara a cuchillo začínají stejně a žáci si vaso pletou s vase nebo sáhnou po copa. Jednu nebo dvě takové dvojice tam přidej. Obrázky v prvním sloupci to vyjasní, takže se záměna vyřeší na hrací ploše, ne až v testu.
Postav si ji sám
- 1 Otevři editor pro typ Spoj je a vyplň první záložku, Dvojice a sloupce.
- 2 Uprav nastavení v sekci Z čeho se skládá. U každého je napsáno, kde ho v editoru najdeš.
- 3 Sdílej odkaz se svými hráči, nebo aktivitu vlož na vlastní web.
Nebo si stavění ušetři: zkopíruj si tuhle ukázku a nahraď obsah vlastním.