Jeopardy
Kvízová tabule, kterou zná každá třída: sloupce jsou kategorie, řádky určují body a za každým políčkem čeká definice. Spusť ji z konzole moderátora, nech hráče hlásit se z telefonu, nebo ji sdílej pro samostatnou hru.
Vytvoř hru z vlastní hodiny za pár minut: křížovku ke slovíčkům, kvíz, který vysvětlí každou odpověď, bingo na posledních deset minut. Hraj ji na tabuli, v týmech nebo na zařízení každého žáka a podívej se, kdo kde uvízl.
Zábavné hry do hodiny z jakéhokoli předmětu: rychlé na posledních deset minut, skupinové na opakování a interaktivní, které každý žák hraje na svém zařízení. Každá vychází z tvých vlastních slov nebo otázek, takže sedí na hodinu, kterou právě učíš.
Kvízová tabule, kterou zná každá třída: sloupce jsou kategorie, řádky určují body a za každým políčkem čeká definice. Spusť ji z konzole moderátora, nech hráče hlásit se z telefonu, nebo ji sdílej pro samostatnou hru.
Otázky, na které se odpovídá výběrem, posouzením, napsáním nebo zpaměti — na procvičování i jako test.
Vytvoř si vlastní hru bingo online: tvé položky, výherní vzory a ceny — ty losuješ, třída hraje.
Naplň kolo štěstí vlastními jmény, úkoly nebo otázkami a roztočením vyber jedno namátkou.
Přidej slova a definice a mřížka křížovky se skládá, jak píšeš. Hraj ji online, sdílej ji nebo ji vytiskni.
Hádání vlastních slov a frází, písmeno po písmenu.
Vytvoř hru Spoj je: karty s textem, obrázkem nebo zvukem, které hráči přetahují ke svému páru — nebo spojují čarou.
Vytvoř si hru Memory online: klasické otáčení a hledání dvojic z libovolné kombinace karet s textem, obrázkem a zvukem.
Přidej slova, zvol jejich směry a sleduj, jak osmisměrka nabírá tvar. Hraj ji online, sdílej ji nebo ji vytiskni.
Jeopardy, kolo štěstí a bingo běží z jedné obrazovky: ty moderuješ, třída odpovídá nahlas.
Napiš na tabuli šestimístný PIN. Žáci ho zadají na stránce pro připojení a ocitnou se v aktivitě, bez účtu.
Odpovědi se v týmu synchronizují v reálném čase, takže celá skupina vidí svůj postup najednou. V placeném tarifu.
Dva hráči, jeden hlavolam, živé ukazatele postupu: vyhrává ten, kdo skončí první. V placeném tarifu.
Zadej seznam slov nebo sadu otázek jednou a hraj je jako křížovku, kartičky nebo kvíz. Obrázky, audio, arabština či korejština: obsah je tvůj.
Výsledky ukazují každou odpověď, kterou žák dal, ne jen skóre, a skóre mohou putovat do Google Classroom nebo do školního LMS.
Žádné reklamy a žádné cookies třetích stran a žáci hrají bez účtu. V placeném tarifu mohou tvoje data zůstat v EU.
Každá z nich je součástí všech placených tarifů, pokud není uvedeno jinak.
Každý je opravdová aktivita: zahraj si ji tak, jak ji budou hrát tvoji hráči, pak si ji zkopíruj do svého účtu a udělej si ji po svém.
Termíny a definice, hotové k použití. Klasické opakování, a odpovědi tam zůstanou i po návratu.
Mřížka jde zprava doleva pro arabštinu, hebrejštinu nebo perštinu. V arabštině jsou harakaty součástí odpovědi.
Odpovědi v hangulu s anglickými definicemi, jedna slabika na políčko. Hráči píšou na vlastní korejské klávesnici, nebo vybírají ze zásoby slov.
Kartička chce odpověď, než ji ukáže. Poznat slovo a vybavit si ho jsou dvě různé dovednosti.
Mřížka plná písmen, hádanka na téma a jedno slovo, které ji propojuje od kraje ke kraji.
Pět písmen, šest pokusů, nápověda z lekce a výsledek, který se dá sdílet, aniž by prozradil řešení.
Vlož třídní seznam, jména nováčků nebo slovíčka na diktát tohoto týdne. Známá hra se slovy, která mají pro třídu smysl.
Pojmy vlevo, významy vpravo, a čára, která je spojí. Špatná čára se prostě nepřichytí.
Obrázek, nové slovo a slovo, které už žáci znají, v jednom řádku. Řádek se počítá, jen když k sobě patří všechny tři.
Každá karta se potvrdí hned, jakmile dopadne, takže se chyba opraví, dokud si hráč ještě pamatuje, proč ji udělal.
Chybí krátká slovíčka a zásoba se zmenšuje s každou správně vyplněnou mezerou.
Přetáhni štítek na každé slovo ve větě. Každé se potvrdí hned po umístění.
Karty v jednom sloupci, seřazené přetahováním a zkontrolované najednou, takže pořadí nejde jen tak dostrkat na místo.
Krátké výukové video, které se zastaví a zeptá se, co se právě stalo. Když odpovíš špatně, můžeš si tu část pustit znovu.
Sedm kontinentů a pět oceánů na prázdné mapě světa. Zobrazí se název a hráči kliknou, kde to je.
Patnáct evropských vlajek, jedna po druhé. Hráči na prázdné mapě Evropy kliknou na zemi, které vlajka patří.
Násobilka 2, 5 a 10 v podobě mřížky se skrytým obrázkem. Každá správná odpověď vybarví kousek rakety a za hotovou mřížku čeká diplom.
Krátké věty načtené nahlas, každá postavená kolem jednoho pravopisného jevu. Žáci píšou každou větu slovo po slově, po dopsání ji zkontrolují a mohou si ji poslechnout až třikrát.
Zvíře na každé písmeno abecedy, odpovídá se dokola v kruhu proti času. Přeskočené písmeno se vrátí v dalším kole a zvířata, která nikdo neuhodl, se ukážou na konci.
Devět rozházených slov na začátek lekce, a za každým otazníkem definice pro toho, kdo si neví rady.
Zamíchaná slova, která se přetažením vrátí do jediného gramaticky správného pořadí. Každá věta se kontroluje zvlášť.
Oboustranné kartičky bez časomíry a bez automatického posunu. Každou otočí, až budou připraveni.
Všechny karty rozdané naráz lícem dolů a otevírané v libovolném pořadí. Opakování, které připomíná televizní soutěž.
Deset řádků od domácí řady až po celé věty, s rychlostí a stisknutou klávesou zobrazenou za psaní.
Mřížka 4 × 4 s jedním řešením, kde se každé číslo potvrdí hned po vyplnění. Sudoku od pěti let.
Čtyři žáci, čtyři projekty, čtyři časy. Sedm indicií, jediné řešení, odvozované v mřížce křížek po křížku.
Pět planet, jejich pořadí od Slunce, čím jsou známé a po kterém bohu dostaly jméno. Každý řádek je pravdivý: znalosti žáků vyplní mřížku a tři indicie pomohou se zbytkem.
Jedenáct zvířat z pěti skupin obratlovců, ke každému jedna tajná karta. Hráči se ptají, jestli je to savec, umí létat nebo jí maso, sklápějí karty, které už nesedí, a vyhrává ten, kdo první pojmenuje zvíře soupeře.
Jedenáct dvourozměrných tvarů, ke každému jedna tajná karta. Hráči se ptají na rovné strany, pravé úhly, stejně dlouhé strany, rovnoběžné strany a souměrnost, dokud nemůže být soupeřův tvar jen jediný.
Přetahuj tvary na hrací plochu, dokud nebudou platit všechna pravidla. Jedno nastavení promění psaná pravidla na obrázky pro děti, které ještě neumí číst.
Stěna dvířek s hádankou na každých dvířkách. Vyřeš ji a dvířka se otevřou s odpovědí a zajímavostí: otevírejte jedna každé ráno jako třídní rituál.
Výzva laskavosti pro třídu: dvacet dvířek, za každými jeden malý laskavý skutek do školy nebo domů. Otevři dvířka, splň úkol a odškrtni ho.
Odpočítávejte do Štědrého dne s jedněmi dvířky denně: 24 dvířek, za každými, jak se slaví Vánoce jinde ve světě, od Sinterklaase po islandské vánoční skřítky.
V mřížce nezbývá jediné volné písmeno. Zbylá políčka skládají zprávu a její napsání hlavolam dokončí.
Jedna odpověď na řádek a jeden zvýrazněný sloupec, který skládá slovo, o kterém lekce je.
Křížovka o absolventovi: pět let přednášek, uzávěrek a spolubydlících jako definice a označená políčka, která skládají vzkaz jen pro něj.
Každý výsledek je písmeno. Spočítej příklady správně a zpráva se sama napíše nahoře.
Sedm malých příkladů, kde žádné číslo není větší než 5. Každý výsledek je písmeno a společně skládají krátkou větu.
Písmena vypadala ze svých sloupců. Vrať je zpátky a napříč mřížkou se objeví věta, kterou stojí za to si zapamatovat.
Pět přísloví zapsaných jako rébus. Uprav písmeno pod obrázkem, nebo obrázek vyslov nahlas, a přísloví se odhalí slovo po slovu.
Každé písmeno je malý obrázek. Vzkaz do hry na hledání pokladu, který chtějí luštit i začínající čtenáři.
Mřížka je vystřižená do tvaru obrázku: srdce, hvězda, tvoje logo. Slova se schovávají uvnitř obrysu.
Stejná logika s obrázky místo číslic: každý jednou v každém řádku, sloupci i bloku.
Libovolný obrázek rozstříhaný na dílky: organické tvary, přihrádka na jejich třídění a dílky, které po zapadnutí drží pohromadě.
Devět otázek o starověkém Římě, z nichž každá odkryje dílek skrytého obrázku. Hráči mohou obrázek tipnout kdykoli a čím méně dílků potřebovali, tím vyšší mají skóre.
Klasika 3 × 3, kde má každý dílek číslo, takže začátečníci hned vidí, kam patří. Přesně takhle tenhle typ vychází ve výchozím nastavení.
Obrázkové puzzle ve stylu Pycto. Každý dílek fotky je na desce, jen ne na svém místě. Žádná mezera, žádná čísla: hráči prohazují dva dílky najednou, dokud obrázek nesedí.
Jedna karta ukazuje obrázek, její pár slovo. První slovíčka v libovolném jazyce, který napíšeš.
Každá karta drží jedno zvíře a faktem se ptá na další. Najdi obrázek, který odpovídá, a řetěz roste, dokud se nevrátí zpátky na začátek.
Pomalé otáčení, žádné zatřesení při chybě a nalezené dvojice zůstávají na ploše. Stejná hra, ale bez tlaku.
Nápovědy jsou obrázky. Pro ty, kdo se učí jazyk, i pro malé čtenáře, s prvním písmenem každého slova předvyplněným.
Nahraď tvary vlastními obrázky a z pravidel se stanou věty: kočka v krabici, pes za stromem. Děti si každou z nich sestaví na hrací ploše.
Tvůj obrázek, cílová zóna na každé části a přihrádka s názvy k přetažení na místo. Anatomie, mapy, stroje.
Očíslované špendlíky na obrázku a políčko pro každý z nich. Zásoba slov zajistí, že se netestuje pravopis.
Malá tečka označí přesné místo — pro části, které by číslovaný čtvereček zakryl: řetěz, paprsek, ventil.
Rušný obrázek a pruh s výřezy, které je v něm potřeba najít. Krátké zamrznutí po špatném kliknutí udrží hádání férové.
Nápovědou je slovo, ne výřez: najdi la chaise, l'horloge, le livre. Obrázkový slovník, kterým se musí hráč sám proplést.
Obrázek nastaví scénu a čekají prázdná políčka: barvy duhy, části buňky, státy na mapě.
Tvůj obrázek, špendlík za každou hádanku a trasa, která se sama kreslí, jak hráči plní jednotlivé kroky.
Každá komnata klade otázku a každá odpověď jsou dveře. Bludiště hráče samo dovede do další komnaty, takže tou nejtěžší částí je přemýšlení.
Hráči vidí jen chodby, kterými už prošli. Otázky jsou brány a cestu ven musí najít sami.
Číselný zámek, který otevírá jediný kód. Nápovědu umísti kamkoli chceš: do zadání, do jiné aktivity, nebo na lístek pod židli.
Zašifrovaná zpráva, která prozradí, kam dál. Jedna stanice útěkové hry, nebo klidně celá hra.
Šest zámků a kód ke každému je schovaný v jiné aktivitě. Tři špatné pokusy zámek na chvíli zamknou.
Schovej po třídě karty s kódy. Každý nalezený kód odkryje dílek skrytého obrázku a špatný kód dílek na chvíli zamkne.
Každý přijde na řadu jednou, než přijde kdokoli podruhé. Vyvolávání bez strachu a bez oblíbenců.
Klikatá hrací plocha s políčky s otázkami, zkratkami a nezdary. Hraj sám, proti kamarádovi, nebo jako posledních deset minut lekce.
Vyhraješ sbíráním, ne doběhnutím do cíle: pohybuj se libovolným směrem, zastavuj na předmětech a směňuj je v bance.
Napiš jména a podávej myš dál. Deskovka na projektor na konec výjezdního dne.
Ty losuješ, oni hrají na vlastních obrazovkách a každá karta je jiná. Tři kola k výhře: rohy, řádek, celá karta.
Ty předčítáš význam a oni hledají slovo. Na políčkách nejsou žádná čísla, takže jediný způsob, jak hrát, je poslouchat.
Nikdo nic nelosuje. Lidé si sami označují políčka, jak se navzájem poznávají, a vidí, jak si vede celá místnost.
Obrázky věcí, které lze zahlédnout za oknem, aby si hru mohli zahrát i ti nejmenší. Nikdo nic nelosuje a všichni v autě vidí, jak se plní ostatní karty.
Tabuli ovládáš ze své obrazovky, týmy odpovídají nahlas a špatná odpověď něco stojí. Včetně přebírání otázek.
Každý se připojí se svým jménem a jeho telefon se stane bzučákem. Otázka se zobrazí na jeho vlastní obrazovce, takže to funguje i na dálku.
Karetní hra o sbírání čtveřic, rozdaná třem hráčům. V režimu učení nese každá karta fakt, podle kterého ji poznáš.
Tabule Jeopardy, na které hraje každý sám za sebe. Hodnota otázky klesá, dokud se čte, takže rychlá odpověď vynese víc bodů.
Ke každé odpovědi, správné i špatné, je i vysvětlení. Hráči si odnesou nejen co, ale i proč.
Šestnáct karet, čtyři skryté skupiny a slova, která jako by patřila na dvě místa najednou. Pětiminutový ledolam, který rozpoutá hádky.
Tarif Zdarma pojme dvě aktivity a obsahuje všechny typy aktivit. Tarif Učitel zruší limit aktivit a přidá výsledky, vkládání a tvoji vlastní značku. Tarif Škola dává pěti učitelům sdílenou knihovnu, Puzzel LMS a jednotné přihlášení.
Ne. Otevřou odkaz a hrají. Pokud chceš výsledky po žácích, placený tarif umožní, aby se aktivita zeptala, kdo hraje, nebo aby se žáci v tarifu Škola přihlásili školními účty.
Ano. Tarif Zdarma obsahuje všechny typy aktivit a místo pro dvě aktivity, bez karty. Když přejdeš na vyšší tarif, všechny tvoje aktivity jdou s tebou.
Ano. V každém placeném tarifu mohou skóre putovat do Google Classroom nebo do Moodle, Canvas a dalších školních systémů přes LTI 1.3.
Začni zdarma, bez karty. Jsou v tom všechny typy aktivit a dvě aktivity ti zůstanou.