Jedna obrazovka, šest hráčů
Napiš jména a podávej myš dál. Deskovka na projektor na konec výjezdního dne.
Kdy ji použít
Konec výjezdního dne, s týmem shromážděným kolem jednoho notebooku nebo projektoru. Poslední lekce pololetí, kde se malá skupina dělí o jeden počítač ve třídě. Klubový nebo rodinný večer, kde se nikdo nemusí připojovat telefonem a notebook prostě putuje kolem stolu.
Z čeho se skládá
Postavená na generátoru Desková hra s těmito úpravami. Všechno ostatní zůstává výchozí.
- Hrát společně na jednom zařízení
Několik hráčů se zaregistruje na stejné obrazovce a pak se střídají — posílejte si myš mezi sebou, nebo to pusťte na projektoru.
V editoru: Hra pro více hráčů
Náhled
Jen k prohlédnutí — zkopíruj si ji a hraj.Výjezdní den: jedna obrazovka, jedna kostka, celý stůl
Zadejte jméno každého a pak si postupně předávejte notebook. Dlaždice s otázkami vás posunou dopředu nebo zpět a označené dlaždice jsou určeny k tomu, aby je celý stůl splnil společně.
18 otázek
Proč je ukázka postavená takhle
-
Šest míst a šestnáct políček.
Nastav Hráčů na hru na šest — pro stůl, ne pro hlouček. Šestnáct políček dá každému hráči zhruba pět hodů, což udrží čekání mezi tahy krátké.
-
Cíl nemusí být trefen přesně.
Vypni Cíl musí být trefen přesně. Odražení od posledního políčka je dobrý konec pro dva hráče a dlouhé čekání pro šest.
-
Některá políčka jsou pro celý stůl.
Čtyři informační políčka žádají celou místnost, aby udělala něco společně, třeba rychlé kolo odpovědí nebo výměnu míst. Otevřou se hned po zastavení a nestojí žádné kroky, takže hra kolem nich klidně pokračuje.
Postav si ji sám
- 1 Otevři editor pro typ Desková hra a vyplň první záložku, Otázky a hrací plán.
- 2 Uprav nastavení v sekci Z čeho se skládá. U každého je napsáno, kde ho v editoru najdeš.
- 3 Sdílej odkaz se svými hráči, nebo aktivitu vlož na vlastní web.
Nebo si stavění ušetři: zkopíruj si tuhle ukázku a nahraď obsah vlastním.
Další nápady: Desková hra
Závod do cíle
Klikatá hrací plocha s políčky s otázkami, zkratkami a nezdary. Hraj sám, proti kamarádovi, nebo jako posledních deset minut lekce.
Posbírej je všechny
Vyhraješ sbíráním, ne doběhnutím do cíle: pohybuj se libovolným směrem, zastavuj na předmětech a směňuj je v bance.