Vybavování bez nápovědy
Žádná políčka, žádný počet a žádné vzdání se. Hráči napíšou, co vědí, a výsledek zjistí až na konci.
Kdy ji použít
Ověření anatomie, slovíček nebo vzorců, které už třída umí, bez toho, aby obrazovka cokoli potvrzovala po cestě. Závěrečné ověření na konci produktového nebo bezpečnostního školení. Zkušební otázka, na kterou se musí odpovědět zpaměti a bez nápovědy, s výsledky přečtenými až potom.
Z čeho se skládá
Postavená na generátoru Vyjmenovávačka s těmito úpravami. Všechno ostatní zůstává výchozí.
- Bez automatické kontroly odpovědí
Hráči během práce nevidí, jestli je odpověď správná.
V editoru: Časování a pokusy › Pokusy a odpovědi
- Časový limit
V sekundách.
V editoru: Časování a pokusy › Odpočítávací časovač
Náhled
Jen k prohlédnutí — zkopíruj si ji a hraj.The twelve cranial nerves, with no tells
Type the twelve cranial nerves, one per line, and press Enter after each. Nothing is marked while you play — no slots fill, no name is confirmed or refused, and there is no way to give up and peek. You will only find out how you did if you get all twelve.
12 jmen k vyjmenování
Proč je ukázka postavená takhle
-
Jen pro seznam, který se už naučili.
Zatímco píšou, nic se nehodnotí, takže tohle testuje vybavování, ne učení. Použij to po lekci, na seznamu, který mají žáci umět vybavit zpaměti.
-
Dvanáct jmen za tři minuty.
Dvanáct položek buď v hlavě mají, nebo ne. Bez zpětné vazby se dlouhý seznam nebo dlouhý časový limit změní ve zkoušku vytrvalosti, ne v ověření.
-
Jeden seznam, žádné skupiny.
V tomto režimu se počítá i skupina, do které hráč jméno zařadí, takže správné jméno ve špatné skupině je chyba. Skupiny nepoužívej, pokud jsi třídu předem neupozornil.
Postav si ji sám
- 1 Otevři editor pro typ Vyjmenovávačka a vyplň záložku Seznam.
- 2 Uprav nastavení v sekci Z čeho se skládá. U každého je napsáno, kde ho v editoru najdeš.
- 3 Sdílej odkaz se svými hráči, nebo aktivitu vlož na vlastní web.
Nebo si stavění ušetři: zkopíruj si tuhle ukázku a nahraď obsah vlastním.