vytvořte cvičení založené na obrázku, kde hráč musí správně označit části obrázku
Začněte vytvářet aktivitu "Označit to" s nahraným obrázkem. Tento obrázek bude základem vašeho puzzle, protože ostatní štítky bude třeba přetáhnout na tento obrázek.
Poté můžete přidat tolik štítků, kolik chcete. Štítky poté musíte přetáhnout na správné místo na obrázku, aby hráč puzzle později mohl správně uhodnout, k čemu štítek patří.
Aby aktivita fungovala správně, je zásadní přetáhnout štítky v editoru na správná místa, a proto se to zde ještě jednou opakuje.
Každý štítek může být zobrazen buď jako číslo, nebo samotná obsahová karta, kterou lze odtud přetáhnout na obrázek.
Pokud na obrázku chybí nějaké štítky, editor vás na to upozorní.
Pokud máte obrázek, který již zobrazuje čísla přímo v sobě, například pokud používáte obrázek, který je běžně používán pro offline aktivity, pak nemusíte přidávat žádné popisky sami.
Stačí kliknout na tlačítko níže a můžete začít!
Ve výchozím nastavení aktivita 'Označ tohle' nutí hráče, aby sami zadali odpověď spojenou s popiskem prostřednictvím otevřeného textového pole.
Pokud chcete cvičení usnadnit nebo omezit z hlediska daných odpovědí, povolte interakci přetažením.
Jiný způsob, jak pomoci hráči, je přidání banky slov. To dává hráči možnost vybrat si odpověď ze všech popisků aktivních v hádance.
Je to však volitelné, hráči mohou odpověď i nadále zadat sami, je to možná záchranná linka.
Pokud máte obrázek s mnoha detaily a potřebujete velmi přesné umístění štítků, aniž byste překryli příliš mnoho obrázku, tato možnost je užitečná.
Štítek se stane velmi malým a poskytne vám bod jako indikátor, aby hráč přesně věděl, na kterou část obrázku chcete zaměřit.