Find en idé. Spil den. Gør den til din egen.
68 færdige aktiviteter til undervisning, kurser og arrangementer. Hver enkelt er ægte: prøv den, som dine spillere vil gøre, kopiér den så til din konto, og skift dit eget indhold ind.
- 1
Prøv den, som dine spillere vil gøre. Du behøver ikke logge ind.
- 2
En kopi lander på din konto, med indstillinger og udseende.
- 3
Skift dine egne ord og billeder ind, og del den så.
68 af 68 idéer
Lad dem øve på egen hånd
I eget tempo, kan gentages, og ingen behøver stå forrest i lokalet.
Ordforrådskrydsord
Begreber og definitioner, lagt klar til dig. Den klassiske repetition, og svarene er der stadig, når de kommer tilbage.
Arabisk krydsord med vokaltegn
Gitteret går fra højre mod venstre til arabisk, hebraisk eller persisk. På arabisk er harakat en del af svaret.
Skriv, før du vender
Kortet beder om svaret, før det viser det. At genkende et ord og at kunne sige det er to forskellige færdigheder.
Ugens tema
Et bræt fuldt af bogstaver, en gåde for et tema, og ét ord, der løber fra kant til kant og binder det hele sammen.
Dagens ord
Fem bogstaver, seks gæt, en ledetråd fra lektionen, og et resultat, de kan dele uden at afsløre det.
Galgeleg med din egen liste
Brug klasselisten, de nye elever eller ugens stavning. Det velkendte spil, med ord der betyder noget for lokalet.
Forbind med tegnede streger
Begreber til venstre, betydninger til højre, og en streg til at forbinde hvert par. En forkert streg vil ikke blive siddende.
Forbind på tværs af tre kolonner
Et billede, det nye ord og ordet, de allerede kender, stillet op i én række. En række tæller kun, når alle tre hører sammen.
Sortér den i kasser
Hvert kort bekræftes, i det øjeblik det lander, så en fejl bliver rettet, mens de stadig kan huske, hvorfor de lavede den.
Udfyldning med svindende ordbeholdning
De små ord mangler, og beholdningen bliver mindre for hvert hul, der bliver rigtigt.
Navneord, udsagnsord eller tillægsord?
Træk en etiket hen på hvert ord i en sætning. Hver enkelt bekræftes, når den lander.
Byg tidslinjen
Kort i en kolonne, trukket i rækkefølge og tjekket samlet, så rækkefølgen ikke kan findes ved at prøve sig frem.
Anagram-opvarmning
Ni ord i vrimmel til at starte lektionen, med en definition bag hvert spørgsmålstegn til dem, der går i stå.
Sætningsbygger
Blandede ord, der trækkes tilbage i den ene rækkefølge, der er grammatisk korrekt. Hver sætning tjekkes for sig.
Studiebunke i eget tempo
Tosidede kort uden tidsur og uden automatisk skift. De vender hvert kort, når de er klar.
Bræt med kort med bagsiden op
Alle kort delt ud med bagsiden op på én gang og åbnet i vilkårlig rækkefølge. Repetition, der føles som en væg fra et gameshow.
Tastaturlektion
Ti linjer fra grundstillingen til hele sætninger, med hastighed og den tastede knap vist, mens de skriver.
Mini-sudoku
Et 4 × 4-gitter med én løsning, hvor hvert tal bekræftes, når det bliver sat ind. Sudoku fra fem år og opefter.
Regler som ord eller billeder
Træk figurer ud på et bræt, indtil hver regel er opfyldt. Én indstilling gør de skrevne regler til billeder for børn, der endnu ikke læser.
Sæt indsatsen op
Et tidsur, ét liv, eller ingen tips overhovedet. Det samme indhold bliver sværere at glide igennem.
Udslagsquiz
Ét forkert svar afslutter forsøget og sender dem tilbage til spørgsmål ét. Ingen kan slappe af, og alle vil prøve igen.
Nævn dem alle på tid
En lukket liste, et tidsur der tæller ned, og et tomt bræt. Enhver stavemåde, en redelig spiller ville skrive, accepteres.
Genkald uden afsløringer
Ingen felter, intet antal og ingen opgiv-knap. De skriver, hvad de ved, og finder ud af det til sidst.
Gem noget inde i den
Opgaven er kun den halve del. At blive færdig afslører et ord, en sætning eller en besked.
Ordsøgning med skjult besked
Gitteret har ingen bogstaver til overs. De felter, der bliver tilbage, staver en besked, og at skrive den fuldfører opgaven.
Akrostikon med nøglebegreb
Ét svar pr. række, og én markeret kolonne, der staver det ord, lektionen handler om.
Regnestykker, der staver en sætning
Hvert svar er et bogstav. Regn rigtigt, og beskeden skriver sig selv øverst.
Ugens citat
Bogstaverne er faldet ud af deres kolonner. Sæt dem tilbage, og en linje, det er værd at huske, står at læse hen over brættet.
Symbolkode
Hvert bogstav er et lille billede. En skattejagt-seddel, som selv nye læsere har lyst til at knække.
Formet ordsøgning
Gitteret er skåret til formen af et billede: et hjerte, en stjerne, dit logo. Ordene gemmer sig inde i omridset.
Start ud fra et billede
Et foto, et diagram eller en tegning bliver til aktiviteten. Upload dit eget, eller lad AI-assistenten lave et.
Billedsudoku
Samme logik med billeder i stedet for tal: ét af hver i hver række, kolonne og boks.
Fotopuslespil
Et hvilket som helst billede skåret i brikker: organiske former, en bakke at sortere dem i, og brikker, der bliver siddende, når de passer.
Skydepuslespil med numre
Det klassiske 3 × 3, med et nummer på hver brik, så begyndere kan se, hvor hver enkelt hører til. Sådan starter typen som standard.
Billede–ord-par
Ét kort viser billedet, dets makker ordet. Første ordforråd, på et hvilket som helst sprog, du skriver.
Roligt Memory til de mindste
Langsomme vendinger, intet rystet ved et forkert forsøg, og fundne par bliver liggende på brættet. Det samme spil uden presset.
Krydsord med billeddefinitioner
Definitionerne er billeder. Til sprogelever og unge læsere, med det første bogstav i hvert ord udfyldt.
Præpositioner med dine egne billeder
Byt formerne ud med dine egne billeder, og reglerne bliver til sætninger: katten i kassen, hunden bag træet. Børnene bygger hver af dem på brættet.
Træk etiketter ud på et diagram
Dit billede, en slipzone på hver del, og en bakke med navne, der skal trækkes på plads. Anatomi, kort, maskiner.
Skriv, hvad hver nål markerer
Nummererede nåle på billedet og et tomt felt til hver. En ordbeholdning sørger for, at stavning ikke er det, der testes.
Prikker til de små dele
En lille prik markerer det præcise sted, til dele som et nummereret felt ville dække: en kæde, en eger, en ventil.
Find-det-scene
Et travlt billede og en stribe udklippede stykker, der skal findes i det. En kort pause efter et forkert klik holder gætterierne ærlige.
Find det ud fra ordet
Ledetråden er et ord, ikke et udklip: find la chaise, l’horloge, le livre. En billedordbog, de skal bevæge sig rundt i.
Forskelsbillede ud fra ét billede
Du medbringer ét billede; det andet laves ud fra det, og forskellene måles for dig.
Genkald ud fra et billede
Et billede sætter scenen, og tomme felter venter: regnbuens farver, cellens dele, landene på et kort.
Send dem ud på en rute
Rum, døre, låse og kort. Ét trin åbner det næste.
Skattekort-rute
Dit billede, en nål pr. gåde, og en rute, der tegner sig selv, efterhånden som hvert trin bliver løst.
Quizlabyrint
Hvert rum stiller et spørgsmål, og hvert svar er en dør. Labyrinten fører dem til det næste rum, så det er tænkningen, der er den svære del.
Labyrint i mørket
De ser kun de gange, de har gået igennem. Spørgsmålene er porte, og vejen igennem skal findes.
Låsen på den sidste dør
En kodelås, der åbner med én kode. Placér ledetråden, hvor du vil: i instruktionerne, i en anden aktivitet, eller på en seddel under en stol.
Den kodede seddel
En besked i kode, der fortæller dem, hvor de skal hen. Én station i et escape room, eller det hele.
Escape room-kæde
Seks låse, og koden til hver er gemt inde i en anden aktivitet. Tre forkerte gæt fryser låsen.
Kør den live
Én skærm forrest, og alle i lokalet spiller med. Nogle af dem kræver en vært, og det fremgår tydeligt.
Retfærdig navnevælger
Alle kommer op én gang, før nogen kommer op to gange. At blive udpeget uden rædslen — og uden favoritter.
Kapløb til mål
Et snoet bræt med spørgsmålsfelter, genveje og tilbageslag. Spil den alene, mod en ven, eller som lektionens sidste ti minutter.
Saml dem alle
Vind ved at samle, ikke ved at ankomme: bevæg dig i begge retninger, land på genstandene, byt ved banken.
Én skærm, seks spillere
Skriv navnene, og send musen videre. Et brætspil til projektoren i slutningen af en teamdag.
Klassebingo
Du råber op, de spiller på deres egne skærme, og hvert kort er forskelligt. Tre runder at vinde: hjørner, en række, hele kortet.
Definitionsbingo
Du læser betydningen op, og de finder ordet. Ingen numre på felterne, så den eneste måde at spille på er at lytte.
Find en, der …
Ingen råber noget op. Folk markerer selv deres felter, efterhånden som de møder hinanden, og kan se, hvordan det går i lokalet.
Eventbingo med præmier
Mødet er den, der råber op. Tre mønstre med præmier, meldinger bedømt for dig, og lodtrækning, når to vinder på samme tid.
Gameshow til klasseværelset
Du styrer brættet fra din skærm, holdene svarer højt, og et forkert svar koster. Stjæling er inkluderet.
Telefoner som buzzere
Alle tilmelder sig med et navn, og deres telefon bliver til buzzeren. Definitionen vises på deres egen skærm, så det fungerer på afstand også.
Kvartetspil til et lokale
Kortspillet, hvor man samler fire ens, delt ud til tre spillere. I læringstilstand bærer hvert kort den kendsgerning, der identificerer det.
Træn et hold
Onboarding og genopfriskninger, som folk gennemfører, fordi de er korte og fair.
Øvebræt til selvstudie
Et Jeopardy-bræt, hver person arbejder alene med. En definition mister værdi, mens den bliver læst, så det giver flere point at kende svaret hurtigt.
En quiz, der lærer fra sig
Hvert svar kommer med sin begrundelse, rigtigt eller forkert. Folk går derfra og ved hvorfor, ikke kun hvad.
Find de fire grupper
Seksten kort, fire skjulte grupper, og ord, der ser ud til at høre til to steder. En femminutters isbryder, der starter diskussioner.
Rundgang på arbejdspladsen
Den samme hal ved starten og slutningen af en vagt. Hvad ændrede sig? Tilføj en note til hver forskel, og det bliver til en sikkerhedsbriefing.
Brug den til et arrangement
En stand, en lancering, et nyhedsbrev. Noget at spille, og en grund til at efterlade et navn.
Præmiehjul
Én snurretur pr. besøgende, stykker så store, som du bestemmer, resultatet vist stort, og konfetti kun ved topgevinsten.
Ordsøgning med lodtrækning
De resterende bogstaver staver koden til en gaveuddeling. Tilføj en tilmeldingsformular til sidst, og opgaven bliver adgangsbilletten.
Nyhedsbrevsopgave
Et svensk krydsord til bagsiden af personalemailen. Ledetrådene sidder i gitteret, og de nummererede felter staver ordet, læserne sender ind.
Hvilken slags er du?
Der er ingen rigtige svar, kun et resultat om spilleren. Hvert svar flytter dem langs én skala, og der, hvor de lander, er deres udfald.
Find ud af, hvad de kan
Ingen feedback, mens de svarer, og hele billedet til sidst.
Mangler du den idé, du har brug for?
Beskriv lektionen eller forløbet, så vælger AI-assistenten aktivitetstypen og udkaster indholdet.