Regneopgave
Skriv en hemmelig besked, og få et regnestykke til hvert bogstav. Spillerne løser regnestykkerne for at afsløre den.
Kryptogrammer, kodelåse og regnestykker, der låser op for noget rigtigt — den næste station, lektierne, døren til escape roomet. Du bestemmer sværhedsgraden; generatoren sørger for, at det stadig kan løses.
Giv tegn væk for at skrue ned for sværhedsgraden, og læg belønningen i afslutningsbeskeden.
Skriv en hemmelig besked, og få et regnestykke til hvert bogstav. Spillerne løser regnestykkerne for at afsløre den.
Din sætning, krypteret. Spillerne knækker koden for at læse den skjulte besked.
En digital lås: spillerne vælger de rigtige kort for at finde koden, der åbner den.
En kæde af udfordringer; hver af dem ender i en kode, der låser den næste op.
Vælg en størrelse og en sværhedsgrad, så bliver der genereret en sudoku med én løsning til dig. Spil den online, del den eller print den.
Et online gangespil til tabellerne 1-12: rigtige svar farver et skjult billede, og et gangestykke, som et barn ikke kan, kommer igen, indtil det sidder fast. Kan også printes som et opgaveark eller en gangetabel.
En kort historie, nogle kategorier med elementer og et gitter af kryds og prikker. Spillerne arbejder ledetrådene ind i gitteret, til hver parring er placeret.
Kæd en skattejagt sammen på tværs af stationer: hver station slutter med en kode, der åbner den næste udfordring.
Regneopgaver, der gemmer en sætning, det er værd at læse, bag svarene.
En kodelås-aktivitet med en skjult besked bag ved kræver ingen forklaring fra læreren — låsen giver instruktionerne.
Hvert svar er et bogstav. Regn rigtigt, og beskeden skriver sig selv øverst.
Dit billede, en nål pr. gåde, og en rute, der tegner sig selv, efterhånden som hvert trin bliver løst.
2-, 5- og 10-tabellen som et gitter med et skjult billede. Hvert rigtigt svar farver en del af en raket, og et færdigt gitter giver et diplom.
En kodelås, der åbner med én kode. Placér ledetråden, hvor du vil: i instruktionerne, i en anden aktivitet, eller på en seddel under en stol.
En besked i kode, der fortæller dem, hvor de skal hen. Én station i et escape room, eller det hele.
Et 4 × 4-gitter med én løsning, hvor hvert tal bekræftes, når det bliver sat ind. Sudoku fra fem år og opefter.
En sætning, et link, en instruktion til næste skridt. Alt andet genereres omkring den.
Kryptogram, kodelås, regnestykker eller en stationskæde — og hvor mange gratis tegn du deler ud.
Med resultatopfølgning slået til ser du forsøgene live, så du ved, hvem der sidder fast, før de siger det.
Ja — en skattejagt binder stationer sammen, hvor hver station låses op af den forrige kode.
En afslutningsbesked kan indeholde tekst, en kode til en fysisk lås eller et link til den næste aktivitet.
Flere printer pænt — kryptogrammer og regnestykker fungerer som ark, hvor koden tjekkes i klassen.
Gratis op til 60 spilsessioner om måneden. Intet kort, ingen tidsbegrænset prøveperiode.