Se hvilket spørgsmål klassen sad fast i — ikke kun hvem der blev færdig.
Slå opfølgning til, vælg hvad spillerne skal fortælle om sig selv, og hvert forsøg dukker op, mens du ser på. Ingen elevkonti, ingen regnearksgymnastik.
Én række pr. forsøg. Åbn en for at se alle svar.
Interaktiv demo med eksempeldata — klik rundt.
Slå opfølgning til
Én kontakt i aktivitetens opfølgningsindstillinger — plus de tilmeldingsfelter, du vil have spillerne til at udfylde.
Del linket eller QR-koden
Spillerne udfylder kun de felter, du har bedt om. Der indsamles intet andet — ingen e-mailindsamling, intet enhedsfingeraftryk.
Læs det, mens de spiller
Rapporten opdateres live, så du kan stoppe klassen og gennemgå det spørgsmål, der driller.
Alle de felter, du kan spørge en spiller om
Resultatopfølgning virker, uden at du spørger spillerne om noget som helst: scorer, tider og sværhedsgrad pr. spørgsmål kommer ind under alle omstændigheder. At spørge, hvem de er, er en ekstra kontakt — slå den til, og sæt kryds ved de felter, du vil have med. Spillerne udfylder kun dem og intet andet.
Spørg før de starter, eller efter de er færdige — indstilles pr. aktivitet.
Eller lad spillerne logge ind med Google, Microsoft eller skolens single sign-on i stedet for at skrive noget.
Når du først spørger, er ét felt minimum. Lad tilmelding være slået fra, og ingen bliver spurgt om noget.
Én enhed, en hel kø af spillere
Sæt en tablet op på din stand, og slå Delt enhed (arrangementer) til. Når nogen er færdig, vender aktiviteten tilbage til tilmeldingsformularen efter 15 sekunder, eller med det samme via Næste spiller, så den næste person spiller under sit eget navn. Alle får deres eget resultat, og hver af dem tæller som en spilsession.
Dine, og kun dine
Aktivitetsidéer
Alle idéer →Afsluttende tjek
Ingen flueben og ingen kryds, mens de svarer. Scoren og dens vurdering kommer til sidst.
Øvebræt til selvstudie
Et Jeopardy-bræt, hver person arbejder alene med. En definition mister værdi, mens den bliver læst, så det giver flere point at kende svaret hurtigt.
Find de fire grupper
Seksten kort, fire skjulte grupper, og ord, der ser ud til at høre til to steder. En femminutters isbryder, der starter diskussioner.
Rundgang på arbejdspladsen
Den samme hal ved starten og slutningen af en vagt. Hvad ændrede sig? Tilføj en note til hver forskel, og det bliver til en sikkerhedsbriefing.
Nævn dem alle på tid
En lukket liste, et tidsur der tæller ned, og et tomt bræt. Enhver stavemåde, en redelig spiller ville skrive, accepteres.
En quiz, der lærer fra sig
Hvert svar kommer med sin begrundelse, rigtigt eller forkert. Folk går derfra og ved hvorfor, ikke kun hvad.
Før du slår det til
Ja. Lad tilmelding være slået fra, og du får stadig sværhedsgrad pr. spørgsmål, scorer og tider — bare ikke hvem der gjorde hvad.
Én spiller, der åbner én aktivitet. Gentagne spil af samme aktivitet tæller ikke dobbelt, og dine egne forhåndsvisninger tæller aldrig.
Ja — eksportér dem fra dashboardet, pr. forsøg eller pr. spørgsmål, klar til det regneark, du allerede bruger.