Spring til indhold
Funktioner Resultatopfølgning
Resultatopfølgning

Se hvilket spørgsmål klassen sad fast i — ikke kun hvem der blev færdig.

Slå opfølgning til, vælg hvad spillerne skal fortælle om sig selv, og hvert forsøg dukker op, mens du ser på. Ingen elevkonti, ingen regnearksgymnastik.

Se en rigtig rapport
Ingen spillerkonti Anonym tilstand rapporterer stadig Eksportér når som helst
Sådan ser rapporten ud

Én række pr. forsøg. Åbn en for at se alle svar.

Interaktiv demo med eksempeldata — klik rundt.

Spiller Score Tid Færdig Svar
Sanne V.
4B · 11/12 correct
92%
3:48
12:04
Youssef A.
4B · 10/12 correct
83%
5:12
12:06
Lieke B.
4B · 9/12 correct
75%
4:31
12:05
Anonymous player
no name given · 7/12 correct
58%
6:02
12:09
Tim K.
4B · 6/12 correct
50%
7:44
12:11
Nora M.
4B · 5/12 correct
42%
2:19
gave up
6 forsøg · eksempeldata
Eksportér resultater Eksportér pr. spørgsmål
Trin 1

Slå opfølgning til

Én kontakt i aktivitetens opfølgningsindstillinger — plus de tilmeldingsfelter, du vil have spillerne til at udfylde.

Trin 2

Del linket eller QR-koden

Spillerne udfylder kun de felter, du har bedt om. Der indsamles intet andet — ingen e-mailindsamling, intet enhedsfingeraftryk.

Trin 3

Læs det, mens de spiller

Rapporten opdateres live, så du kan stoppe klassen og gennemgå det spørgsmål, der driller.

Spørg kun om det, du har brug for

Alle de felter, du kan spørge en spiller om

Resultatopfølgning virker, uden at du spørger spillerne om noget som helst: scorer, tider og sværhedsgrad pr. spørgsmål kommer ind under alle omstændigheder. At spørge, hvem de er, er en ekstra kontakt — slå den til, og sæt kryds ved de felter, du vil have med. Spillerne udfylder kun dem og intet andet.

Slået fra, indtil du slår den til Anonyme sessioner rapporterer stadig Hvert felt er dit valg
Hvem de er
Navn
Fornavn
Efternavn
Sådan kontakter du dem
E-mail
Telefonnummer
Hvor de hører til
Klasse
Elev-id
Medarbejder-id
Organisation
Land
Alt andet
Andre oplysninger
Et spørgsmål, du selv skriver
Adgangskode
Sammen med en e-mailadresse giver det tilbagevendende spillere deres eget login.

Spørg før de starter, eller efter de er færdige — indstilles pr. aktivitet.

Eller lad spillerne logge ind med Google, Microsoft eller skolens single sign-on i stedet for at skrive noget.

Når du først spørger, er ét felt minimum. Lad tilmelding være slået fra, og ingen bliver spurgt om noget.

Til et arrangement

Én enhed, en hel kø af spillere

Sæt en tablet op på din stand, og slå Delt enhed (arrangementer) til. Når nogen er færdig, vender aktiviteten tilbage til tilmeldingsformularen efter 15 sekunder, eller med det samme via Næste spiller, så den næste person spiller under sit eget navn. Alle får deres eget resultat, og hver af dem tæller som en spilsession.

Hvor dataene havner

Dine, og kun dine

Ingen annoncer, ingen tredjepartsanalyse
Spillernes enheder taler kun med Puzzel og intet andet.
Du vælger regionen
Resultater ligger i Europa eller USA — indstillet pr. konto.
Slet selv resultater
Ethvert forsøg eller en hel session kan fjernes fra dit dashboard.
Åbn mit dashboard

Aktivitetsidéer

Alle idéer →

Før du slår det til

Kan jeg følge op uden at spørge om navne?

Ja. Lad tilmelding være slået fra, og du får stadig sværhedsgrad pr. spørgsmål, scorer og tider — bare ikke hvem der gjorde hvad.

Hvad tæller som en spilsession?

Én spiller, der åbner én aktivitet. Gentagne spil af samme aktivitet tæller ikke dobbelt, og dine egne forhåndsvisninger tæller aldrig.

Kan jeg få resultaterne ud?

Ja — eksportér dem fra dashboardet, pr. forsøg eller pr. spørgsmål, klar til det regneark, du allerede bruger.