Bestem, hvad spillerne får at vide — og hvornår.
Øjeblikkelige flueben, mens de øver sig, et scoretjek, når de beder om det, eller fuldstændig stilhed, indtil de afleverer. Svartjek er en håndfuld indstillinger, så den samme aktivitet kan være en øvelse, lektier eller en prøve.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Rigtige og forkerte svar er markeret i aktiviteten. En markering forsvinder, så snart du ændrer det svar.
Du kan tjekke 2 gange mere.
Ét bræt, fire måder at give besked på.
En Tjek-knap fortæller, hvor mange svar der er rigtige indtil videre. Du bestemmer, hvor ofte den må bruges, og om den markerer hvilke.
Ret et markeret svar, og markeringen forsvinder: den beskriver kun det svar, der blev tjekket.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Se, hvordan de nåede frem, ikke kun hvor de endte.
Når du følger resultaterne, gemmes hvert tjek sammen med forsøget. Kolonnen Tjek viser scoren for hvert tjek i rækkefølge, så en støt fremgang og et heldigt sidste gæt ikke længere ser ens ud.
Fire opsætninger, lærere bruger
Øv, til det er rigtigt
Tjek uden grænse, med flueben og kryds: spillerne finder selv deres fejl og retter dem, uden at få svarene foræret.
- Ingen automatisk kontrol af svar
- Lad spillerne tjekke deres score
- Tjek pr. forsøg
- Markér rigtige svar
- Markér forkerte svar
Et par tjek, ingen tips
Tre tjek pr. forsøg og kun scoren: nok til at vide, der er noget tilbage, ikke hvor det er.
- Ingen automatisk kontrol af svar
- Lad spillerne tjekke deres score
- Tjek pr. forsøg
Intet, før de afleverer
Ingen feedback, ingen afslutningsskærm, ét forsøg. Resultatet er dit at gennemgå med klassen bagefter.
- Ingen automatisk kontrol af svar
- Spillerne afleverer for at blive færdige
- Ét forsøg pr. spiller
Aflevér, og se bagefter, hvad der var forkert
Ét tjek, der afleverer opgaven og markerer fejlene med det samme — øjeblikkelig rettelse, uden mulighed for at rette dem bagefter.
- Ingen automatisk kontrol af svar
- Lad spillerne tjekke deres score
- Et tjek afleverer aktiviteten
- Markér forkerte svar
Før du slår det til
De fleste typer med svar, der skal være rigtige: quizzer, krydsord, udfyldningsopgaver, Forbind dem, sorteringsopgaver, billedmærkning og mere. Spil, hvor det at finde noget er svaret — en ordsøgning, Memory, et puslespil — viser det altid.
Kun hvis du tillader det. Sæt en grænse for tjek pr. forsøg, fjern markeringerne, så et tjek kun giver scoren, eller lad det ene tjek aflevere opgaven.
Nej. Resultatet er det, de afleverer; tjekkene gemmes ved siden af, så du kan se, hvordan de nåede frem.