Spring til indhold
Funktioner Svartjek
Svartjek

Bestem, hvad spillerne får at vide — og hvornår.

Øjeblikkelige flueben, mens de øver sig, et scoretjek, når de beder om det, eller fuldstændig stilhed, indtil de afleverer. Svartjek er en håndfuld indstillinger, så den samme aktivitet kan være en øvelse, lektier eller en prøve.

Prøv de fire tilstande
Quizzer, krydsord, Forbind dem og mere Tjek gemmes sammen med resultaterne Det rigtige svar afsløres aldrig
  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Din score
4 af 6 rigtige

Rigtige og forkerte svar er markeret i aktiviteten. En markering forsvinder, så snart du ændrer det svar.

Du kan tjekke 2 gange mere.

Efter ét tjek: to svar skal ses efter igen.
Prøv det

Ét bræt, fire måder at give besked på.

En Tjek-knap fortæller, hvor mange svar der er rigtige indtil videre. Du bestemmer, hvor ofte den må bruges, og om den markerer hvilke.

Markér rigtige svar
Markér forkerte svar
Et tjek afleverer aktiviteten
Tjek pr. forsøg
3

Ret et markeret svar, og markeringen forsvinder: den beskriver kun det svar, der blev tjekket.

  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Interaktiv demo med eksempeldata — klik rundt.
Din side

Se, hvordan de nåede frem, ikke kun hvor de endte.

Når du følger resultaterne, gemmes hvert tjek sammen med forsøget. Kolonnen Tjek viser scoren for hvert tjek i rækkefølge, så en støt fremgang og et heldigt sidste gæt ikke længere ser ens ud.

Navn Score Tjek
Anna 100% 4/10 → 7/10 → 9/10
Bilal 90% 9/10
Christian 60% 5/10 → 5/10 → 6/10
Daniel M. 80% Ingen tjek

Fire opsætninger, lærere bruger

Øvelse

Øv, til det er rigtigt

Tjek uden grænse, med flueben og kryds: spillerne finder selv deres fejl og retter dem, uden at få svarene foræret.

  • Ingen automatisk kontrol af svar
  • Lad spillerne tjekke deres score
  • Tjek pr. forsøg
  • Markér rigtige svar
  • Markér forkerte svar
Lektier

Et par tjek, ingen tips

Tre tjek pr. forsøg og kun scoren: nok til at vide, der er noget tilbage, ikke hvor det er.

  • Ingen automatisk kontrol af svar
  • Lad spillerne tjekke deres score
  • Tjek pr. forsøg
Prøve

Intet, før de afleverer

Ingen feedback, ingen afslutningsskærm, ét forsøg. Resultatet er dit at gennemgå med klassen bagefter.

  • Ingen automatisk kontrol af svar
  • Spillerne afleverer for at blive færdige
  • Ét forsøg pr. spiller
Selvrettelse

Aflevér, og se bagefter, hvad der var forkert

Ét tjek, der afleverer opgaven og markerer fejlene med det samme — øjeblikkelig rettelse, uden mulighed for at rette dem bagefter.

  • Ingen automatisk kontrol af svar
  • Lad spillerne tjekke deres score
  • Et tjek afleverer aktiviteten
  • Markér forkerte svar

Før du slår det til

Hvilke aktiviteter kan dette?

De fleste typer med svar, der skal være rigtige: quizzer, krydsord, udfyldningsopgaver, Forbind dem, sorteringsopgaver, billedmærkning og mere. Spil, hvor det at finde noget er svaret — en ordsøgning, Memory, et puslespil — viser det altid.

Kan spillerne blive ved med at tjekke, til alt er rigtigt?

Kun hvis du tillader det. Sæt en grænse for tjek pr. forsøg, fjern markeringerne, så et tjek kun giver scoren, eller lad det ene tjek aflevere opgaven.

Ændrer et tjek deres resultat?

Nej. Resultatet er det, de afleverer; tjekkene gemmes ved siden af, så du kan se, hvordan de nåede frem.