Afslutningsmeddelelser kan være den perfekte afslutning på alle slags aktiviteter.
De kan indeholde det næste skridt, som kan være en registreringsformular (til konkurrencer), et link til en opfordring til handling eller bare et afsnit med tekst, der lykønsker spilleren med deres aktivitetssejr.
Hver aktivitet har muligheden for at tilføje en fuldførelsesbesked via menuen 'besked' i sidebjælken, når du opretter din aktivitet.
Aktivér 'vis besked ved fuldførelse' der, og du har grundlaget for yderligere tilpasning af din besked.
Den mest almindelige måde at begynde at tilpasse beskeden på er ved at ændre header tekst, brødtekst og hvis du har lyst, tilføje et billede.
Brødteksten tillader ikke nogen HTML, men du kan altid henvise spillere til mere udvidet indhold på din egen hjemmeside via den næste funktion.
I mange tilfælde er det en god idé at fuldføre en aktivitet for at få spilleren til at tage fat på en ny aktivitet, som du har i tankerne.
Det eksterne link til din hjemmeside, hvor dette næste skridt finder sted, kan tilpasses fuldt ud med hensyn til:
Konfetti er den mest festlige funktion på Puzzel.org. Det dukker op, når beskeden åbnes og giver spilleren en glædelig oplevelse.
At fuldføre aktiviteter kan fejres!
Afslutningsbeskeden giver dig også mulighed for at spørge, hvem der har fuldført dit puslespil. Oplysningerne indsamlet her kan bruges til at bestemme en vinder, en kontrol af hvem der deltog eller enhver anvendelse, du kan komme i tanke om.
De formularfelter, der vises til spilleren, kan udvælges specifikt og dermed lade dig kun spørge om så lidt nødvendig information som muligt, hvilket gør det så privatlivsvenligt, som du ønsker.
Registreringsformularen vises kun her, hvis du har aktiveret 'spor aktivitetsresultater', 'tving spiller til at registrere sig til aktiviteten' og sat 'registreringsøjeblikket' til 'efter aktiviteten'.
Da du i nogle tilfælde virkelig ønsker at halvtvinge spillere til at indsende deres info (for eksempel for at indsamle en bestemt type belønning), kan du skjule en ekstra 'takke-besked' og den tidligere beskrevne call to action (link/knap), indtil spilleren indsender formularen.
Du kan antyde dette i den almindelige besked og derefter give belønningsinformation (måske en hemmelig kode) efter spillerne indtaster deres info.