Rumfornemmelsesgenerator
Skriv regler — kuben er til venstre for kuglen, den røde er over den blå — og spillerne arrangerer objekterne, så de opfylder dem alle.
Rumfornemmelsesopgaver, hvor spillerne skal placere genstande efter regler.
Skriv regler — kuben er til venstre for kuglen, den røde er over den blå — og spillerne arrangerer objekterne, så de opfylder dem alle.
Reglerne når spilleren som billeder eller som sætninger — samme opgave, to læseniveauer.
Vælg hvilke former der er i spil, eller upload billeder til at bruge som objekter — en kat til venstre for en hund er lettere at læse i 1. klasse.
Spil en færdig rumfornemmelsesopgave for at se, hvad dine spillere får.
Træk figurer ud på et bræt, indtil hver regel er opfyldt. Én indstilling gør de skrevne regler til billeder for børn, der endnu ikke læser.
Byt formerne ud med dine egne billeder, og reglerne bliver til sætninger: katten i kassen, hunden bag træet. Børnene bygger hver af dem på brættet.