Aktiviteter, din klasse beder om at spille igen.
Et krydsord til glosehæftet, en quiz der forklarer hvert svar, bingo til de sidste ti minutter. Lav det på få minutter, del ét link, og se, hvem der sad fast hvor.
Hvorfor lærere bruger den
Dit indhold, uanset fag
Skriv en ordliste eller en række spørgsmål én gang, og spil den som krydsord, huskekort eller quiz. Billeder, lyd, arabisk eller koreansk: indholdet er dit.
Se, hvem der sad fast hvor
Resultaterne viser hvert svar, en elev gav, ikke kun en score, og scorerne kan gå til Google Classroom eller til skolens LMS.
Tryg at give til en klasse
Ingen reklamer og ingen tredjepartscookies, og eleverne spiller uden en konto. På en betalt plan kan dine data blive i EU.
Den virker sammen med de systemer, din skole allerede har
Alt dette følger med enhver betalt plan, medmindre andet er angivet.
Til timen, repetitionen og de sidste ti minutter
Hver enkelt er en rigtig aktivitet: spil den, som dine spillere vil spille den, og kopiér den så til din konto og gør den til din egen.
Øvelse i eget tempo
27Ordforrådskrydsord
Begreber og definitioner, lagt klar til dig. Den klassiske repetition, og svarene er der stadig, når de kommer tilbage.
Arabisk krydsord med vokaltegn
Gitteret går fra højre mod venstre til arabisk, hebraisk eller persisk. På arabisk er harakat en del af svaret.
Koreansk krydsord
Svar på hangul med engelske definitioner, én stavelse i hvert felt. Spillerne skriver med deres eget koreanske tastatur eller vælger fra ordbeholdningen.
Skriv, før du vender
Kortet beder om svaret, før det viser det. At genkende et ord og at kunne sige det er to forskellige færdigheder.
Ugens tema
Et bræt fuldt af bogstaver, en gåde for et tema, og ét ord, der løber fra kant til kant og binder det hele sammen.
Dagens ord
Fem bogstaver, seks gæt, en ledetråd fra lektionen, og et resultat, de kan dele uden at afsløre det.
Galgeleg med din egen liste
Brug klasselisten, de nye elever eller ugens stavning. Det velkendte spil, med ord der betyder noget for lokalet.
Forbind med tegnede streger
Begreber til venstre, betydninger til højre, og en streg til at forbinde hvert par. En forkert streg vil ikke blive siddende.
Forbind på tværs af tre kolonner
Et billede, det nye ord og ordet, de allerede kender, stillet op i én række. En række tæller kun, når alle tre hører sammen.
Sortér den i kasser
Hvert kort bekræftes, i det øjeblik det lander, så en fejl bliver rettet, mens de stadig kan huske, hvorfor de lavede den.
Udfyldning med svindende ordbeholdning
De små ord mangler, og beholdningen bliver mindre for hvert hul, der bliver rigtigt.
Navneord, udsagnsord eller tillægsord?
Træk en etiket hen på hvert ord i en sætning. Hver enkelt bekræftes, når den lander.
Byg tidslinjen
Kort i en kolonne, trukket i rækkefølge og tjekket samlet, så rækkefølgen ikke kan findes ved at prøve sig frem.
Spørgsmål inde i en video
En kort undervisningsvideo, der stopper for at spørge, hvad der lige skete. Svarer du forkert, kan du se den del igen.
Find kontinenterne og oceanerne
De syv kontinenter og fem oceaner på et blankt verdenskort. Et navn vises, og spillerne klikker, hvor det ligger.
Europas flag
Femten europæiske flag, ét ad gangen. Spillerne klikker på det land, hvert flag tilhører, på et blankt kort over Europa.
Farv gangetabellen
2-, 5- og 10-tabellen som et gitter med et skjult billede. Hvert rigtigt svar farver en del af en raket, og et færdigt gitter giver et diplom.
Diktatsætninger
Korte sætninger, der læses højt, hver bygget om ét stavemønster. Eleverne skriver hver sætning ord for ord, tjekker den, når de er færdige, og hører den op til tre gange.
Anagram-opvarmning
Ni ord i vrimmel til at starte lektionen, med en definition bag hvert spørgsmålstegn til dem, der går i stå.
Sætningsbygger
Blandede ord, der trækkes tilbage i den ene rækkefølge, der er grammatisk korrekt. Hver sætning tjekkes for sig.
Studiebunke i eget tempo
Tosidede kort uden tidsur og uden automatisk skift. De vender hvert kort, når de er klar.
Bræt med kort med bagsiden op
Alle kort delt ud med bagsiden op på én gang og åbnet i vilkårlig rækkefølge. Repetition, der føles som en væg fra et gameshow.
Tastaturlektion
Ti linjer fra grundstillingen til hele sætninger, med hastighed og den tastede knap vist, mens de skriver.
Mini-sudoku
Et 4 × 4-gitter med én løsning, hvor hvert tal bekræftes, når det bliver sat ind. Sudoku fra fem år og opefter.
Logikopgave om en videnskabsmesse
Fire elever, fire projekter, fire tidsrum. Syv ledetråde, én løsning, fundet ét kryds ad gangen i gitteret.
Faktagitter om planeter
Fem planeter, deres plads fra Solen, hvad de er kendt for, og guden de er opkaldt efter. Hver række er sand: det, eleverne ved, udfylder gitteret, tre ledetråde hjælper med resten.
Regler som ord eller billeder
Træk figurer ud på et bræt, indtil hver regel er opfyldt. Én indstilling gør de skrevne regler til billeder for børn, der endnu ikke læser.
Højere indsats
3Udslagsquiz
Ét forkert svar afslutter forsøget og sender dem tilbage til spørgsmål ét. Ingen kan slappe af, og alle vil prøve igen.
Nævn dem alle på tid
En lukket liste, et tidsur der tæller ned, og et tomt bræt. Enhver stavemåde, en redelig spiller ville skrive, accepteres.
Genkald uden afsløringer
Ingen felter, intet antal og ingen opgiv-knap. De skriver, hvad de ved, og finder ud af det til sidst.
Skjulte beskeder
9Ordsøgning med skjult besked
Gitteret har ingen bogstaver til overs. De felter, der bliver tilbage, staver en besked, og at skrive den fuldfører opgaven.
Akrostikon med nøglebegreb
Ét svar pr. række, og én markeret kolonne, der staver det ord, lektionen handler om.
Dimissionskrydsord
Et krydsord om dimittenden: fem års forelæsninger, deadlines og bofæller som definitioner, og markerede felter, der staver et budskab til dem.
Regnestykker, der staver en sætning
Hvert svar er et bogstav. Regn rigtigt, og beskeden skriver sig selv øverst.
Første regnestykker med en hemmelig besked
Syv små regnestykker, hvor intet tal er større end 5. Hvert svar er et bogstav, og sammen staver de en kort sætning.
Ugens citat
Bogstaverne er faldet ud af deres kolonner. Sæt dem tilbage, og en linje, det er værd at huske, står at læse hen over brættet.
Ordsprog i billeder
Fem ordsprog skrevet som en rebus. Skift et bogstav under et billede, eller sig det højt, og ordsproget kommer frem ord for ord.
Symbolkode
Hvert bogstav er et lille billede. En skattejagt-seddel, som selv nye læsere har lyst til at knække.
Formet ordsøgning
Gitteret er skåret til formen af et billede: et hjerte, en stjerne, dit logo. Ordene gemmer sig inde i omridset.
Ud fra et billede
17Billedsudoku
Samme logik med billeder i stedet for tal: ét af hver i hver række, kolonne og boks.
Fotopuslespil
Et hvilket som helst billede skåret i brikker: organiske former, en bakke at sortere dem i, og brikker, der bliver siddende, når de passer.
Mysteriebillede om det gamle Rom
Ni spørgsmål om det gamle Rom, og hvert svar afslører en brik af et skjult billede. Spillerne kan gætte billedet når som helst, og jo færre brikker de brugte, jo højere score.
Skydepuslespil med numre
Det klassiske 3 × 3, med et nummer på hver brik, så begyndere kan se, hvor hver enkelt hører til. Sådan starter typen som standard.
Pycto-puslespil
Billedpuslespillet i Pycto-stil. Hver brik af billedet ligger på brættet, bare på det forkerte sted. Intet hul, ingen tal: spillerne bytter to brikker ad gangen, indtil billedet er helt.
Billede–ord-par
Ét kort viser billedet, dets makker ordet. Første ordforråd, på et hvilket som helst sprog, du skriver.
Dyrefaktakæde
Hvert kort har et dyr og spørger om det næste ud fra et fakta. Find billedet, der svarer, og kæden vokser, indtil den slutter tilbage til starten.
Roligt Memory til de mindste
Langsomme vendinger, intet rystet ved et forkert forsøg, og fundne par bliver liggende på brættet. Det samme spil uden presset.
Krydsord med billeddefinitioner
Definitionerne er billeder. Til sprogelever og unge læsere, med det første bogstav i hvert ord udfyldt.
Præpositioner med dine egne billeder
Byt formerne ud med dine egne billeder, og reglerne bliver til sætninger: katten i kassen, hunden bag træet. Børnene bygger hver af dem på brættet.
Træk etiketter ud på et diagram
Dit billede, en slipzone på hver del, og en bakke med navne, der skal trækkes på plads. Anatomi, kort, maskiner.
Skriv, hvad hver nål markerer
Nummererede nåle på billedet og et tomt felt til hver. En ordbeholdning sørger for, at stavning ikke er det, der testes.
Prikker til de små dele
En lille prik markerer det præcise sted, til dele som et nummereret felt ville dække: en kæde, en eger, en ventil.
Find-det-scene
Et travlt billede og en stribe udklippede stykker, der skal findes i det. En kort pause efter et forkert klik holder gætterierne ærlige.
Find det ud fra ordet
Ledetråden er et ord, ikke et udklip: find la chaise, l’horloge, le livre. En billedordbog, de skal bevæge sig rundt i.
Dit eget billede med subtile ændringer
Du medbringer ét billede; det andet laves ud fra det, og forskellene måles for dig.
Genkald ud fra et billede
Et billede sætter scenen, og tomme felter venter: regnbuens farver, cellens dele, landene på et kort.
Ruter og escape rooms
7Skattekort-rute
Dit billede, en nål pr. gåde, og en rute, der tegner sig selv, efterhånden som hvert trin bliver løst.
Quizlabyrint
Hvert rum stiller et spørgsmål, og hvert svar er en dør. Labyrinten fører dem til det næste rum, så det er tænkningen, der er den svære del.
Labyrint i mørket
De ser kun de gange, de har gået igennem. Spørgsmålene er porte, og vejen igennem skal findes.
Låsen på den sidste dør
En kodelås, der åbner med én kode. Placér ledetråden, hvor du vil: i instruktionerne, i en anden aktivitet, eller på en seddel under en stol.
Den kodede seddel
En besked i kode, der fortæller dem, hvor de skal hen. Én station i et escape room, eller det hele.
Escape room-kæde
Seks låse, og koden til hver er gemt inde i en anden aktivitet. Tre forkerte gæt fryser låsen.
Kodejagt i klasseværelset
Skjul koder på kort rundt i lokalet. Hver kode, spillerne finder, afslører en brik af et skjult billede, og en forkert kode fryser brikken et stykke tid.
Live i lokalet
11Retfærdig navnevælger
Alle kommer op én gang, før nogen kommer op to gange. At blive udpeget uden rædslen — og uden favoritter.
Kapløb til mål
Et snoet bræt med spørgsmålsfelter, genveje og tilbageslag. Spil den alene, mod en ven, eller som lektionens sidste ti minutter.
Saml dem alle
Vind ved at samle, ikke ved at ankomme: bevæg dig i begge retninger, land på genstandene, byt ved banken.
Én skærm, seks spillere
Skriv navnene, og send musen videre. Et brætspil til projektoren i slutningen af en teamdag.
Klassebingo
Du råber op, de spiller på deres egne skærme, og hvert kort er forskelligt. Tre runder at vinde: hjørner, en række, hele kortet.
Definitionsbingo
Du læser betydningen op, og de finder ordet. Ingen numre på felterne, så den eneste måde at spille på er at lytte.
Find en, der …
Ingen råber noget op. Folk markerer selv deres felter, efterhånden som de møder hinanden, og kan se, hvordan det går i lokalet.
Bilbingo til bilture
Ting at opdage ude af vinduet, i billeder, så de yngste også kan spille med. Ingen råber noget op, og alle i bilen kan se de andre kort blive fyldt ud.
Gameshow til klasseværelset
Du styrer brættet fra din skærm, holdene svarer højt, og et forkert svar koster. Stjæling er inkluderet.
Telefoner som buzzere
Alle tilmelder sig med et navn, og deres telefon bliver til buzzeren. Definitionen vises på deres egen skærm, så det fungerer på afstand også.
Kvartetspil til et lokale
Kortspillet, hvor man samler fire ens, delt ud til tre spillere. I læringstilstand bærer hvert kort den kendsgerning, der identificerer det.
Holdtræning
3Øvebræt til selvstudie
Et Jeopardy-bræt, hver person arbejder alene med. En definition mister værdi, mens den bliver læst, så det giver flere point at kende svaret hurtigt.
En quiz, der lærer fra sig
Hvert svar kommer med sin begrundelse, rigtigt eller forkert. Folk går derfra og ved hvorfor, ikke kun hvad.
Find de fire grupper
Seksten kort, fire skjulte grupper, og ord, der ser ud til at høre til to steder. En femminutters isbryder, der starter diskussioner.
Start gratis, og vælg så en lærerplan eller en skoleplan
Den gratis plan rummer to aktiviteter og har alle aktivitetstyper. En lærerplan fjerner grænsen for aktiviteter og tilføjer resultater, indlejring og dit eget brand. Skole-planen giver fem lærere et fælles bibliotek, Puzzel LMS og single sign-on.
- 600 spillersessioner / måned
- Ubegrænsede aktiviteter
- Resultatopfølgning
- Hvidmærket indlejring
- AI-genererede spørgsmål
- 5.000 spillersessioner / måned
- 5 lærerkonti inkluderet
- Et delt bibliotek: lærere deler aktiviteter og kurser og kopierer hinandens
- course_mk_pricing_point
- Single sign-on (SSO) via OpenID Connect eller SAML
- Tilføj lærere, efterhånden som I vokser
Spørgsmål
Nej. De åbner linket og spiller. Vil du have resultater pr. elev, kan aktiviteten på en betalt plan spørge, hvem de er, eller de kan logge ind med skolens egne konti på Skole-planen.
Ja. Den gratis plan har alle aktivitetstyper og plads til to aktiviteter, uden at du skal bruge kort. Når du opgraderer, følger alt det, du har lavet, med.
Ja. På alle betalte planer kan scorerne gå til Google Classroom eller til Moodle, Canvas og andre skolesystemer via LTI 1.3.
Lav den første til i morgen
Start gratis, uden kort. Alle aktivitetstyper er med, og to aktiviteter er dine at beholde.