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Über Puzzel

Angefangen hat alles mit der Liebe zu kryptischen Kreuzworträtseln.

Daan Weustenraad hat Puzzel.org 2016 gestartet, um Webentwicklung zu lernen — und um kryptische Kreuzworträtsel im Zeitungsstil online zu bringen, interaktiv und leicht zu teilen. Lehrkräfte fanden die Seite, und von da an wuchs sie.

2016

Die gelben Anfänge

Ein Kreuzworträtsel-Generator, gebaut, um Webentwicklung zu lernen und kryptische Rätsel mit der Familie zu teilen — den einzigen Nutzern damals. Ein Domainname war gefunden, und Puzzel.org war geboren.

2020

Der Aufstieg von COVID-19 (und von Puzzel.org)

Digitaler Unterricht wurde über Nacht zur Notwendigkeit. Lehrkräfte merkten, dass Rätselaufgaben den Fernunterricht spielerisch und interaktiv hielten — und Tausende kamen dazu.

2021

Lehrkräfte zuerst, in Vollzeit

Jeder Funktionswunsch bekam eine Antwort, und viele wurden umgesetzt. Daan kündigte seinen Job, um sich ganz Puzzel.org zu widmen. Er erneuerte die technische Infrastruktur, damit die Seite auch bei vielen gleichzeitigen Zugriffen zum Unterrichtsbeginn zuverlässig läuft.

2025

Zeit für den kompletten Neubau

Damit die Plattform trotz wachsendem Funktionsumfang zuverlässig und benutzerfreundlich bleibt, wurde sie von Grund auf neu gebaut — schneller als je zuvor, mit komplexen Seiten aufgeteilt in thematische Tabs.

2026

Ein neues Puzzel.org

Nach einer öffentlichen Testphase ging das neue Design im September 2026 online. Das ist die Version, die du gerade siehst: eine übersichtlichere Oberfläche in 23 Sprachen, neue Aktivitätstypen und eine öffentliche Bibliothek, aus der du Aktivitäten kopieren kannst. Im Editor siehst du dein Rätsel schon beim Erstellen. Der Austausch mit Lehrkräften geht dabei weiter.

Der Teil, auf den es ankommt

Was Puzzel.org nicht tun wird.

Puzzel.org finanziert sich durch bezahlbare Abos, ohne Werbung oder Datenhandel. Mindestens 10 % des Gewinns gehen an wohltätige Zwecke.

Sieh, was es kostet
01
Niemals Werbung
Nicht im Editor, nicht auf dem Spielbildschirm, nicht auf dem Abschlussbildschirm.
02
Kein Verkauf deiner Daten
Die Daten, die du für deine Unterrichtsaufgaben brauchst, gehören dir — und nur dir.
03
Keine Konten für Spieler
Schüler öffnen einen Link oder scannen einen Code. Registrierungsfelder sind freiwillig und du wählst sie aus.
04
Kein Gewinn, ohne etwas zurückzugeben
Mindestens 10 % des Gewinns gehen an wohltätige Zwecke — vom Bäumepflanzen mit TreesForAll bis zur Unterstützung von Tafeln.
2016
das erste Rätsel
zum Lernen gebaut, für die Lehrkräfte behalten
41
Aktivitätstypen
von Kreuzworträtseln bis Brettspielen
23
Sprachen
für die Oberfläche und deine Inhalte
10%+
des Gewinns für wohltätige Zwecke
bisher über 5000 Bäume gepflanzt
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Sag mir, was dir fehlt

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E-Mail an daan@puzzel.org