Erstelle eine bildbasierte Übung, bei der der Spieler Teile eines Bildes korrekt beschriften muss.
Du beginnst mit der Erstellung der 'Label This'-Aktivität mit einem hochgeladenen Bild. Dies wird die Grundlage deines Puzzles sein, da die anderen Etiketten auf dieses Bild gezogen werden müssen.
Danach kannst du so viele Etiketten hinzufügen, wie du möchtest. Du musst die Etiketten an die richtige Stelle im Bild ziehen, damit der Puzzle-Spieler später korrekt erraten kann, worauf sich das Etikett bezieht.
Damit die Aktivität ordnungsgemäß funktioniert, ist es wichtig, die Beschriftungen im Editor an die richtigen Stellen zu ziehen, weshalb dies hier noch einmal wiederholt wird.
Jede Beschriftung kann entweder als Nummer oder als Inhaltskarte angezeigt werden und von dort auf das Bild gezogen und abgelegt werden.
Wenn im Bild noch Beschriftungen fehlen, wird der Editor dich darauf hinweisen.
Wenn du ein Bild hast, das die Zahlen bereits innerhalb des Bildes selbst zeigt, zum Beispiel wenn du ein Bild verwendest, das normalerweise für eine Offline-Aktivität genutzt wird, dann musst du keine eigenen Beschriftungen hinzufügen.
Klick einfach den Button unten und schon kann es losgehen!
Standardmäßig zwingt die Aktivität 'Beschrifte dies' den Spieler dazu, die mit einem Label verbundene Antwort selbst in ein offenes Textfeld einzugeben.
Wenn du die Übung einfacher oder eingeschränkter in Bezug auf vorgegebene Antworten gestalten möchtest, aktiviere die Drag-and-Drop-Interaktion.
Eine andere Möglichkeit, den Spieler zu unterstützen, ist das Hinzufügen eines Wortpools. Dadurch hat der Spieler die Option, die Antwort aus allen im Puzzle aktiven Beschriftungen auszuwählen.
Es ist jedoch optional, die Spieler können die Antwort auch weiterhin selbst eingeben, es ist eine mögliche Hilfestellung.
Wenn du ein Bild mit vielen Details hast und eine sehr genaue Platzierung deiner Beschriftungen benötigst, ohne das Bild zu sehr zu überlagern, ist diese Option nützlich.
Das Etikett wird sehr klein und gibt dir einen Punkt als Indikator, damit der Spieler genau weiß, welchen Teil des Bildes du anvisieren möchtest.