Rechenrätsel
Eine Seite voller Rechenaufgaben, die beim Lösen einen versteckten Satz aufdeckt.
Lass Spieler eine geheime Nachricht entschlüsseln, ein Zahlenschloss öffnen oder einen Code ausrechnen. Die Lösung kann zur nächsten Aufgabe einer Schnitzeljagd oder eines Escape Rooms führen. Du bestimmst die Schwierigkeit, der Generator erstellt das Rätsel.
Verrate ein paar Zeichen, um die Schwierigkeit zu senken, und pack die Belohnung in die Abschlussnachricht.
Eine Seite voller Rechenaufgaben, die beim Lösen einen versteckten Satz aufdeckt.
Dein Satz, verschlüsselt. Spieler knacken den Code und lesen die versteckte Nachricht.
Ein digitales Schloss: Spieler wählen die richtigen Karten, um den Code zu finden, der es öffnet.
Eine Kette von Aufgaben; jede endet mit einem Code, der die nächste freischaltet.
Ein Sudoku, in Sekunden erzeugt, im Schwierigkeitsgrad deiner Wahl.
Verkette eine Schnitzeljagd über mehrere Stationen: Jede endet mit einem Code, der die nächste Aufgabe öffnet.
Rechenaufgaben, hinter deren Antworten ein Satz steckt, den zu lesen sich lohnt.
Verstecke die Anweisungen für die nächste Aufgabe hinter einem Zahlenschloss. Sobald die Schüler den Code eingeben, können sie selbstständig weitermachen.
Jede Antwort ist ein Buchstabe. Sind die Rechnungen richtig, schreibt sich die Botschaft oben von selbst.
Dein Bild, eine Nadel pro Rätsel, und eine Route, die sich selbst zeichnet, sobald jeder Schritt gelöst ist.
Ein Zahlenschloss, das sich mit einem Code öffnet. Versteck den Hinweis, wo du willst: in der Anleitung, in einer anderen Aktivität oder auf einem Zettel unter einem Stuhl.
Eine verschlüsselte Nachricht, die verrät, wohin es als Nächstes geht. Eine Station eines Escape-Rooms – oder der ganze.
Ein 4 × 4-Raster mit einer Lösung, und jede Zahl wird sofort bestätigt, sobald sie eingetragen ist. Sudoku ab fünf Jahren.
Sechs Schlösser, und der Code für jedes steckt in einer anderen Aktivität. Drei falsche Versuche blockieren das Schloss.
Ein Satz, ein Link, eine Anweisung für den nächsten Schritt. Alles andere wird darum herum erzeugt.
Geheimschrift, Zahlenschloss, Rechnen oder eine Stationskette — und wie viele Gratistipps du verteilst.
Mit eingeschalteter Ergebnisverfolgung siehst du die Versuche live und weißt, wer feststeckt, bevor er es sagt.
Ja — eine Schnitzeljagd reiht Stationen aneinander, jede wird vom vorherigen Code freigeschaltet.
Eine Abschlussnachricht kann Text enthalten, einen Code für ein echtes Schloss oder einen Link zur nächsten Aktivität.
Verschiedene Coderätsel lassen sich ausdrucken. Nutze zum Beispiel ein Kryptogramm oder Rechenrätsel als Arbeitsblatt und überprüfe den gefundenen Code gemeinsam mit der Klasse.
Kostenlos für 60 Spielsitzungen pro Monat. Keine Karte, keine Testphase, die abläuft.