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Roadmap

Alles, was fertig ist, direkt aus dem Changelog.

Hier findest du neue Funktionen und Verbesserungen der Plattform. Deine Stimmen und Ideen helfen dabei, die nächsten Schritte zu bestimmen.

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Schau dir die Vorschläge anderer Lehrkräfte an, stimme für die Ideen, die dir helfen würden, und ergänze eigene. So erfahren wir, welche Verbesserungen im Unterricht gebraucht werden.

Ideen & Abstimmung öffnen
buildersplayers 20. Okt. 2026

A-bis-Z-Quiz: eine neue Aktivität mit einem Hinweis für jeden Buchstaben

Es gibt einen neuen Aktivitätstyp: das A-bis-Z-Quiz. Zu jedem Buchstaben gibt es einen Hinweis, die Antwort beginnt mit diesem Buchstaben und die Spieler gehen gegen die Uhr im Kreis herum: Sie beantworten einen Buchstaben oder überspringen ihn und kommen in der nächsten Runde darauf zurück.

  • Buchstaben mit einem Tippen auswählen. Starte mit Ganzes Alphabet, Ohne schwierige Buchstaben, Kurze Runde (10) oder Buchstaben eines Wortes, wobei aus FRÜHLING ein Kreis aus F, R, Ü, H, L, I, N und G wird. Oder tippe die gewünschten Buchstaben an. Ein neues Quiz startet mit einer kurzen Runde aus zehn Buchstaben.
  • Sechzehn Alphabete. Neben A–Z gibt es das spanische Alphabet mit Ñ, die nordischen, isländischen, türkischen, polnischen, tschechischen, slowakischen und slowenischen Alphabete sowie das griechische, russische, ukrainische, arabische und hebräische Alphabet. Jeder andere Buchstabe kann von Hand hinzugefügt werden.
  • Schwierige Buchstaben sind Enthält-Buchstaben. Wenige Wörter beginnen mit X oder Z. Deshalb kann ein Buchstabe auf Enthält umgestellt werden: Die Antwort muss den Buchstaben nur irgendwo enthalten, zum Beispiel Fuchs für X.
  • Auch andere Schreibweisen zählen. Unter Auch akzeptieren kannst du weitere gültige Schreibweisen hinzufügen. Großschreibung, Akzente und Satzzeichen spielen keine Rolle.
  • Eine falsche Antwort ist endgültig. Der Buchstabe wird rot und der Kreis bewegt sich weiter, wie in der Sendung. Ein übersprungener Buchstabe bleibt für die nächste Runde offen. Übersprungen wird mit der Schaltfläche oder mit Umschalt + Eingabetaste.
  • Fünf Minuten auf der Uhr. Ändere die Zeit unter Antworten & Zeit → Countdown-Timer. Wenn die Zeit abläuft oder ein Spieler auf Ich bin fertig tippt, zählen die noch offenen Buchstaben als nicht beantwortet.
  • Ein Ergebnis pro Buchstabe. Am Ende sehen die Spieler, welche Antworten richtig und falsch waren und was sie eingegeben haben. Wenn Antworten & Zeit → Antworten auf nicht gelöste Buchstaben am Ende anzeigen aktiviert ist, sehen sie außerdem die Antworten auf die Buchstaben, die sie nicht gelöst haben. Diese Option ist standardmäßig deaktiviert.
  • Buchstaben mit KI ausfüllen. Der KI-Assistent erstellt mit Buchstaben mit KI ausfüllen für jeden leeren Buchstaben einen Hinweis und eine Antwort zu einem Thema oder anhand deines eigenen Prompts – für ein KI-Guthaben. Auch PuzzleGPT erstellt ein Quiz: Bitte einfach um „ein ABC-Quiz über Tiere“.
  • Bilder und Töne als Hinweise sowie der Herausforderungsmodus, in dem die Spieler im selben Kreis um die Wette spielen, erfordern einen kostenpflichtigen Tarif. Alles andere ist kostenlos.
buildersplayers 15. Okt. 2026

Geheimnisbild: Eine neue Aktivität, bei der jede richtige Antwort ein Teilbild enthüllt

Es gibt einen neuen Aktivitätstyp: das Geheimnisbild. Du wählst ein Bild aus, es wird in Puzzleteile geschnitten und jedes Teil bleibt so lange geschlossen, bis ein Spieler es verdient hat: indem er eine Frage beantwortet, einen Code eingibt, den er irgendwo anders gefunden hat, oder eine andere Aktivität abschließt. Stück für Stück wird das Bild sichtbar, bis jemand weiß, was darauf zu sehen ist.

  • Von 4 bis 36 Teilen. Wähle unter Bild & Teile eine Größe aus und klicke dann auf ein Teil im Bild, um festzulegen, wodurch es geöffnet wird.
  • Eine Frage auf einem Teil. Multiple Choice, richtig oder falsch oder eine getippte Antwort mit anderen Schreibweisen, die du akzeptierst.
  • Einen Code finden. Verstecke einen Code auf einem Poster, in einem Buch oder an der Tafel und gib im Teil einen Hinweis. Groß- und Kleinschreibung sowie Leerzeichen spielen bei der Eingabe keine Rolle.
  • Ein kostenloser Hinweis. Wähle für ein Teil Von Anfang an öffnen, damit Spieler es erhalten, ohne etwas beantworten zu müssen.
  • Früh raten. Wenn So funktioniert es → Aufdecken → Bild früh erraten aktiviert ist, können Spieler jederzeit raten, was auf dem Bild zu sehen ist. Bei einer richtigen Antwort werden alle Teile auf einmal aufgedeckt. Je weniger Teile sie dafür gebraucht haben, desto höher ist ihre Punktzahl. Falsche Antworten kosten nichts.
  • Die Geschichte hinter dem Bild. Unter Was Spieler lesen, wenn das Bild aufgedeckt ist schreibst du, was die Spieler am Ende sehen. Der Text ist zusammen mit dem Bild gesperrt und verrät vorher nichts.
  • Kein Durchraten. Wenn Antworten & Zeit → Teil nach falschen Antworten sperren aktiviert ist, wird ein Teil nach einer falschen Antwort 30 Sekunden lang geschlossen. Auf dem Teil selbst läuft ein Countdown. Du kannst beide Zahlen ändern.
  • Kein Spicken. Jedes Teil bleibt gesperrt, bis ein Spieler es verdient hat. Dadurch kann das Bild nicht aus dem Code der Seite ausgelesen werden.

Mit einem kostenpflichtigen Tarif gibt es noch mehr:

  • Ein Teil durch das Abschließen einer Aktivität öffnen. Wähle bei einem Teil Aktivität abschließen und anschließend eine deiner anderen Aktivitäten aus. Spieler, die sie über das Teil abschließen, erhalten die Schaltfläche Zurück zum Geheimnisbild, und das Teil wird automatisch geöffnet. Wenn die Aktivität einen Abschlusscode anzeigt oder eine Lösung versteckt, wird der Code für dich übernommen. Spieler, die die Aktivität auf eine andere Weise bearbeitet haben, können ihn also eingeben.
  • Teile an einem bestimmten Datum freigeben. Aktiviere So funktioniert es → Aufdecken → Teile an einem bestimmten Datum freigeben und lege für jedes Teil einen eigenen Zeitpunkt fest – wie bei einem Adventskalender. Bis dahin zeigt ein Teil nur sein Datum, auch wenn ein Spieler den passenden Code hat. Das Datum wird anhand der Uhr unserer Server geprüft, nicht anhand des Geräts des Spielers.
buildersfeaturesdashboard 14. Okt. 2026

Puzzel.org ist jetzt im Claude-Connector-Verzeichnis gelistet

Claude führt Puzzel.org jetzt in seinem offiziellen Connector-Verzeichnis, sodass du die Verbindung mit nur wenigen Klicks hinzufügen kannst: Du musst keine Adresse kopieren und keinen benutzerdefinierten Connector einrichten.

Öffne den Puzzel.org-Eintrag auf claude.ai oder suche in Claude unter Anpassen → Connectors danach. Füge ihn hinzu, melde dich anschließend bei Puzzel.org an und erlaube den Zugriff.

  • Fordere im Chat eine Aktivität an. Ein Kreuzworträtsel, ein Quiz, ein Zuordnungsspiel: Claude erstellt die Inhalte und Puzzel.org speichert sie in deinem Konto – mit einem Link, den deine Klasse öffnen kann, und einem Link zum Bearbeiten im Builder.
  • In jedem Tarif kostenlos. Dafür werden keine KI-Credits verwendet. Die Limits deines Tarifs gelten wie auf der Website.
map-quizplayersbuilders 13. Okt. 2026

Kartenquiz: eine neue Lernaktivität, bei der Orte ...

Es gibt einen neuen Aktivitätstyp: das Kartenquiz. Du wählst eine fertige Karte aus und klickst die Orte an, nach denen du fragen möchtest. Deine Spieler finden sie, benennen sie oder ziehen sie an die richtige Stelle.

  • 38 Karten – nichts zeichnen oder hochladen. Die Welt mit ihren Kontinenten und Ozeanen, sechs Kontinente mit ihren Ländern und Hauptstädten sowie 31 Länder mit ihren Provinzen, Bundesstaaten oder Regionen und den größten Städten.
  • Du entscheidest, wonach gefragt wird. Zu Beginn ist jede Region aktiviert. Klicke auf einen Ort auf der Karte, um ihn zu aktivieren oder zu deaktivieren, oder nutze Alle und Keine für eine ganze Zeile.
  • Sieben Arten zu fragen. Bei Finde es wird ein Name angezeigt und der Spieler klickt auf den Ort. Bei Namen auswählen und Namen eingeben wird ein Ort hervorgehoben und gefragt, wie er heißt. Puzzle legt die Orte neben der Karte ab, damit sie an die richtige Stelle gezogen werden können – die einfachste Spielweise. Umriss benennen zeigt eine einzelne Form.
  • Flaggen und Hauptstädte. Auf den Kontinentkarten kann nach einem Land Nach Flagge oder Nach Hauptstadt gefragt werden. Auf den meisten Länderkarten kann auch nach der Hauptstadt einer Provinz oder eines Bundesstaats gefragt werden.
  • Ortsnamen in der Sprache, in der du unterrichtest. Unter Ortsnamen auf wählst du eine von 23 Sprachen aus. Alle Spieler sehen die Namen dann in dieser Sprache – unabhängig davon, in welcher Sprache ihre eigene Seite angezeigt wird.
  • Hilfe nach einigen Fehlversuchen. Bei einem falschen Klick wird angezeigt, was stattdessen angeklickt wurde. Nach drei Fehlversuchen beginnt der richtige Ort zu blinken oder sein Name wird angezeigt. Die Anzahl änderst du unter Spielweise → Antwort nach ... anzeigen; bei 0 wird die Antwort nie verraten.
  • Spieler können die Reihenfolge wählen. Wenn Spielweise → Spieler wählen die Reihenfolge aktiviert ist, wird nicht der Reihe nach gefragt: Die Spieler klicken auf einen Ort und benennen ihn anschließend. Das funktioniert mit Namen auswählen und Namen eingeben.
  • Ein Arbeitsblatt auf Papier. Arbeitsblatt drucken nummeriert jeden abgefragten Ort auf der Karte und enthält eine Liste zum Ausfüllen. Der Lösungsschlüssel ist dasselbe Blatt mit eingetragenen Lösungen.

Mit einem kostenpflichtigen Tarif gibt es noch mehr:

  • Eigene Orte. Eine Stadt, ein Fluss oder eine Region, die auf der Karte fehlt: Mit Ort hinzufügen setzt du eine Markierung auf die Karte und gibst dort den Namen ein.
  • Auf den unterrichteten Bereich zuschneiden. Zoome in eine Region hinein und wähle Auf diese Ansicht zuschneiden. Dieser Ausschnitt wird für deine Spieler zur gesamten Karte.
  • Als Test verwenden. Wenn Antworten & Zeit → Keine automatische Antwortkontrolle aktiviert ist, gibt es für jeden Ort eine Antwort und es wird nicht angezeigt, ob sie richtig war. Die Antworten werden so auf der Karte eingetragen, wie der Spieler sie eingegeben hat.
  • Sehen, was verwechselt wurde. Wenn unter Ergebnisse & Auswertung → Ergebnisse aufzeichnen die Aufzeichnung aktiviert ist, zeigen die Ergebnisse für jeden Ort, wie oft er nicht erkannt wurde und womit er verwechselt wurde.
  • Ein Wettlauf oder eine Teamkarte. Unter Mehrspieler können Spieler im Herausforderungsmodus darum wetteifern, dieselbe Karte fertigzustellen. Mit In Teams spielen erhält jedes Team eine Karte, die es gemeinsam ausfüllt.
  • Ein Diplom. Wenn Beim Abschluss → Ein Diplom für eine fertige Karte aktiviert ist, erhält ein Spieler, der jeden Ort findet, ein druckfertiges Diplom mit seinem Namen, der Karte und dem Datum.
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9. Okt. 2026

Single Sign-on (SSO) mit deinem eigenen Identitätsanbieter

Deine Spieler und Lernenden können sich jetzt mit dem Konto anmelden, das ihnen ihre Schule oder ihr Unternehmen bereits zur Verfügung stellt. Du verbindest deinen eigenen Identitätsanbieter selbst in deinem Dashboard unter Verbundene Apps → Single sign-on (SSO), und niemand muss einen Namen eingeben oder ein weiteres Passwort auswählen. Die Funktion ist in den Tarifen School, Ambassador, Academy und Trainer ohne zusätzliche Kosten enthalten.

  • OpenID Connect oder SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace und andere Anbieter, die eines dieser Verfahren unterstützen. Bei SAML gibst du die Daten deines Anbieters als Link zu den Metadaten, als Metadatendatei oder manuell ein.
  • Ein Test, bevor sich jemand anmeldet. Mit Verbindung testen gelangst du zu deiner eigenen Anmeldeseite und wieder zurück. Anschließend wird dir angezeigt, als wen dein Anbieter dich erkannt hat. Niemand wird irgendwo angemeldet.
  • Bei einer Aktivität. Aktiviere unter Ergebnisse & Tracking die Option Spieler anmelden lassen, wähle SSO als einzige Anmeldeoption und aktiviere Nur Anmeldung. Die Spieler sehen dann auf der Aktivitätsseite eine Schaltfläche Anmelden mit …. Ihr Ergebnis wird unter dem Namen und der E-Mail-Adresse gespeichert, die dein Anbieter übermittelt.
  • Auf deiner Login-Seite. Wenn Puzzel LMS sowie Schüler- oder Lernendenkonten aktiviert sind, wählst du unter LMS-Einstellungen Single sign-on (SSO) als Anmeldemöglichkeit aus. Personen werden anhand der E-Mail-Adresse in deiner Liste erkannt.
  • Nur deine Organisation. Liste deine E-Mail-Domains auf. Nur Adressen dieser Domains können sich anmelden. Wenn Neue Personen automatisch zu deiner Liste hinzufügen aktiviert ist, wird eine neue Person von einer dieser Domains bei der ersten Anmeldung automatisch zu deiner Liste hinzugefügt.
  • Was Puzzel.org erhält. Die eigene ID der Person bei deinem Anbieter, ihren Namen und ihre E-Mail-Adresse. Niemals ein Passwort.

Die Anleitungen für Microsoft Entra, Okta und Google Workspace findest du auf der neuen Seite Single sign-on (SSO) unter „Features“. Auch im Hilfezentrum gibt es einen entsprechenden Abschnitt.

builders 8. Okt. 2026

Alle Builder-Seiten überarbeitet: ein Beispiel zum Starten, erste Schritte und verständlichere Menünamen

Jeder Aktivitäts-Builder wurde einzeln überarbeitet. Eine neue Aktivität öffnet sich jetzt mit einem Beispiel dessen, was du erstellst, statt mit einem leeren Feld. Auf jeder Builder-Seite werden die ersten Schritte erklärt, und das Einstellungsmenü hat verständlichere Namen. An deinen bestehenden Aktivitäten hat sich nichts geändert: Jede Einstellung ist weiterhin vorhanden und behält ihren Wert.

  • Ein Beispiel, bevor du irgendetwas eingibst. In den meisten Buildern zeigt die leere Vorschau jetzt ein beschriftetes Beispiel: ein kleines Kreuzworträtselgitter mit seinen Hinweisen, ein Memory-Spiel mitten im Spiel oder ein Tastenfeld mit seinem Code. Sobald du etwas eingibst, verschwindet es und wird weder gedruckt noch gespeichert. Kreuzworträtsel und Wortsuchrätsel starten aus demselben Grund leer, während sie früher mit zwei Beispielzeilen geöffnet wurden.
  • Erste Schritte unter dem Arbeitsbereich. Unter So funktioniert dieser Generator findest du vier kurze, auf den jeweiligen Aktivitätstyp zugeschnittene Schritte. Jeder Schritt nennt das Bedienelement, um das es geht. Darunter befinden sich Schaltflächen, mit denen du direkt etwas tun kannst, zum Beispiel drucken oder teilen, sowie Kacheln für weitere Möglichkeiten dieses Typs: Ein Klick aktiviert die Funktion oder führt dich zu ihrer Einstellung.
  • Die wichtigste Auswahl wird gezeigt, nicht beschrieben. Wie Spieler bei „Ordne sie zu“ zusammenpassen, die drei Quizarten, Schieben oder Tauschen beim Schiebepuzzle sowie Buchstabenkarten oder Tippen beim Buchstabensalat: Jede Option wird jetzt als kleines Bild des Ergebnisses dargestellt, das du anklicken kannst.
  • Verständlichere Menünamen. Darstellung heißt jetzt Styling, Info & Sichtbarkeit heißt Info & Zugriff und Abschluss & Weiterleitung heißt Nach Abschluss. Auch die Reihenfolge des Menüs wurde geändert: Info und Sprache stehen jetzt vor dem Styling. Die Einstellungen für die Spielleiste wurden vom Styling zu So wird gespielt verschoben.
  • Unvollständige Inhalte werden nicht gespeichert. Ein Memory-Paar mit nur einer ausgefüllten Karte, eine Rechtschreibzeile ohne Audio oder ein Satz zum Zerlegen ohne markiertes Wort wurde früher gespeichert und anschließend leer abgespielt. Der Builder fordert dich jetzt auf, den Inhalt zuerst fertigzustellen, und sagt dir, welcher Inhalt noch unvollständig ist.
  • Eine ausgegraute Einstellung erklärt, was sie benötigt. Wenn du auf eine Einstellung klickst, die von einer anderen abhängt, nennt ein kleines Pop-up, was du zuerst aktivieren musst, und enthält einen direkten Link dorthin.
  • Eine Vorschau-Schaltfläche auf kleineren Bildschirmen. Auf einem schmalen Laptop oder Tablet befindet sich die Vorschau hinter einer Vorschau-Schaltfläche in der Tab-Leiste, damit der Editor die gesamte Breite nutzen kann. Während die Vorschau geöffnet ist, heißt dieselbe Schaltfläche Bearbeiten und bringt dich zurück.
  • Das manuelle Bearbeiten eines Rasters fragt zuerst nach. Manueller Builder heißt jetzt Raster von Hand bearbeiten. Beim Kreuzworträtsel und Sudoku erklärt der erste Klick, dass der automatische Generator deaktiviert wird, bevor dies geschieht.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8. Okt. 2026

Der KI-Assistent erstellt jetzt Inhalte für zehn weitere Aktivitätstypen

Zehn Aktivitätstypen, die bisher keinen KI-Assistenten hatten, haben jetzt ihren eigenen Texter: Lückentext, Kategorien zuordnen, Quartette, Sortieren, Stränge, Diktat, Satzpuzzle, Schnitzeljagd, Tastenfeld und interaktives Video. Öffne die Karte KI-Assistent im Builder eines dieser Aktivitätstypen, gib ein Thema ein oder schreibe deinen eigenen Prompt und lies dir das Ergebnis durch, bevor du es hinzufügst. Wie der restliche Assistent ist auch dieser nur mit einem kostenpflichtigen Plan verfügbar. Jeder Durchlauf kostet einen Credit – unabhängig davon, wie viel er schreibt.

  • Lückentext: Sätze mit bereits markierten Lücken. Ausgehend von einem Thema, deinem eigenen Prompt („Präteritum unregelmäßiger Verben, nur das Verb auslassen“) oder einer PDF-, Word-Datei oder einem Bild. Unter Lücken markieren kannst du anschließend jede Lücke ändern.
  • Kategorien zuordnen, Quartette und Sortieren: ganze Kartengruppen. Kategorien mit den jeweils passenden Karten, Vierersets oder Abfolgen in der richtigen Reihenfolge – einschließlich der Anweisung, die die Spieler lesen. Bei Kategorien zuordnen kannst du Meine bereits benannten Kategorien füllen auswählen. Dann schreibt der Assistent Karten für diese Kategorien.
  • Stränge: Wörter, die das Raster genau ausfüllen. Der Assistent schreibt ein Thema, ein Spangramm und Themenwörter und wählt daraus diejenigen aus, deren Buchstaben das von dir gewählte Raster ausfüllen. Aktiviere Mein Spangramm beibehalten, wenn du dein eigenes verwenden möchtest.
  • Diktat: die Zeilen, die vorgelesen werden. Wähle Wörter, Sätze oder Wörter und Sätze. Die Zeilen werden zunächst ohne Ton erstellt; anschließend kannst du sie direkt aus der Liste einsprechen.
  • Satzpuzzle: Sätze mit beschrifteten Wörtern. Wähle Meine Beschriftungen verwenden oder Die KI auswählen lassen. Jede Beschriftung ist eine Antwort, anhand derer die Antworten deiner Spieler bewertet werden. Lies sie dir daher durch, bevor du sie hinzufügst.
  • Schnitzeljagd: eine Mischung aus Herausforderungen, jeweils mit eigenem Code. Rätsel, Puzzles, Wortspiele, Zuordnungen und Wissensaufgaben. Aktiviere Rechercheaufgaben einbeziehen, dann werden die Spieler bei einigen Aufgaben zu einem Wikipedia-Artikel geschickt. Jeder Artikel wird überprüft, um sicherzustellen, dass er den Code enthält.
  • Tastenfeld: die Frage, die Karten und der Code zusammen. Der Assistent schreibt, was die Spieler tun sollen, erstellt die Karten und legt fest, welche davon das Schloss öffnen.
  • Interaktives Video: Der Assistent sieht sich dein Video an. Füge zuerst ein öffentliches YouTube-Video mit einer Länge von bis zu 30 Minuten hinzu. Der Texter platziert Fragen auf der Zeitleiste und – wenn du sie unter Was soll hinzugefügt werden? auswählst – auch weitere Elemente. Überprüfe die Zeitpunkte anhand des Videos; anschließend kannst du jedes Element verschieben. Wenn die KI das Video nicht ansehen kann, wird kein Credit abgezogen.
word-scramble 1. Okt. 2026

Buchstabensalat: Buchstabenkarten, die du an die richtige Stelle ziehen kannst

Die Buchstabensalat-Aktivität bietet eine neue Spielweise. Jedes Wort wird als Reihe loser Buchstabenkarten angezeigt, die du an die richtige Stelle schiebst, anstatt die Lösung einzutippen. Jeder neue Buchstabensalat startet auf diese Weise. Die Einstellung findest du im Buchstabensalat-Editor unter Spielweise → Hinweise & Hilfen → Mit Buchstabenkarten spielen.

  • Drei Möglichkeiten, einen Buchstaben zu verschieben. Ziehe eine Karte an die richtige Stelle, tippe auf eine Karte und anschließend auf die Karte, deren Platz sie einnehmen soll, oder verwende die Pfeiltasten.
  • Ein richtig zusammengesetztes Wort bleibt an seinem Platz. Die Karten richten sich aus und werden fixiert, und die Reihe erhält ein Häkchen. Wenn du die Lösungsrückmeldung ausgeschaltet hast, bleiben die Karten verschiebbar und es wird nichts verraten.
  • Hinweise bewegen sich mit der Reihe. Die Beschreibung eines Wortes befindet sich hinter dem ? am Ende der Reihe. Der Hinweis zeigt die Buchstaben darüber an, sodass die Spieler beides gleichzeitig lesen können.
  • Deine anderen Einstellungen gelten weiterhin. Ein vorgegebener erster oder letzter Buchstabe bleibt an seiner Stelle fixiert. Eine ausgeblendete Lösung wird auf den Karten markiert und ergänzt, während die Reihen angeordnet werden.
  • Funktioniert auf dem Smartphone. Die Karten passen sich an das längste Wort an, und Tippen funktioniert genauso gut wie Ziehen.

Buchstabensalate, die du vor heute erstellt hast, bleiben unverändert: Sie behalten das Eingabefeld zum Eintippen, solange du die Buchstabenkarten nicht aktivierst. Um bei einem neuen Buchstabensalat wieder zum Eintippen zurückzukehren, schalte Mit Buchstabenkarten spielen aus.

playersbuilders 30. Sept. 2026

Rechtschreibtest: eine neue Aktivität, bei der jedes Wort und jeder Satz vorgelesen wird

Es gibt einen neuen Aktivitätstyp: den Rechtschreibtest. Du gibst die Wörter oder Sätze ein, eine Stimme liest sie nacheinander vor und die Spieler schreiben auf, was sie hören. Du findest ihn zusammen mit den anderen Aktivitäten unter Aktivität erstellen als Rechtschreibtest-Ersteller.

  • Jede Zeile liest sich selbst vor. Gib unter Wörter & Sätze ein Wort oder einen Satz ein. Sobald du zur nächsten Zeile wechselst, wird die Audiodatei erstellt. Die Stimme spricht die Sprache, in der du schreibst – mit einem einzigen Ersteller kannst du also Französisch, Niederländisch und jede andere Sprache unterrichten.
  • Zwölf Stimmen, zwei Geschwindigkeiten. Wähle unter Die Stimme eine weibliche oder männliche Stimme (jeweils sechs) und höre dir bei der Auswahl eine Hörprobe an. Diktat liest langsam und deutlich vor, mit einer kurzen Pause zwischen den Sätzen; Natürlich liest in alltäglichem Tempo vor. Du kannst die Stimme später ändern und mit einem Klick alle Zeilen erneut vertonen.
  • Kostenlos in jedem Tarif. Das Vorlesen der Zeilen kostet keine KI-Credits – bis zu 120 Zeilen pro Stunde.
  • Oder verwende deine eigene Stimme. Wechsle bei Die Stimme zu Deine eigene Stimme. Dann wird für jede Zeile stattdessen eine Audiodatei verlangt – es wird nichts erstellt. In jedem Tarif kannst du eine Datei hochladen oder eine aus deiner Bibliothek auswählen; mit einem kostenpflichtigen Tarif kannst du außerdem direkt über dein Mikrofon aufnehmen.
  • Teste jedes Wort oder nur die schwierigen. Wechsle von Jedes Wort zu Markierte Wörter und setze Sterne um die Wörter, die die Spieler schreiben sollen (*so zum Beispiel*), oder klicke sie an. Die Spieler hören weiterhin den ganzen Satz, tragen aber nur die markierten Wörter ein.
  • Du entscheidest, wann Antworten überprüft werden. Wähle unter So wird gespielt → Wann Antworten überprüft werden die Option Nach jedem Wort, Nach jeder Zeile (mit einer Schaltfläche Satz überprüfen) oder Am Ende. Bei Nach jedem Wort erhalten die Spieler Einen zweiten Versuch, und ein Wort wird überprüft, sobald sie es verlassen (Wort beim Verlassen überprüfen); beides ist standardmäßig aktiviert. Ein falsch geschriebenes Wort wird in der richtigen Schreibweise angezeigt. Außerdem bieten die Ergebnisse eine Übungsrunde mit den falsch geschriebenen Wörtern an.
  • Mehr Möglichkeiten zur Anpassung. Wiedergaben pro Zeile begrenzt, wie oft eine Zeile angehört werden kann. Wortlänge anzeigen setzt für jeden Buchstaben einen Punkt unter die entsprechende Lücke. Bei Großschreibung muss übereinstimmen wird auch die Groß- und Kleinschreibung berücksichtigt. Mit Langsame Wiedergabe (kostenpflichtiger Tarif) können sich die Spieler eine Zeile mit drei Vierteln der normalen Geschwindigkeit anhören.
  • Sieh, welche Wörter die Klasse falsch schreibt. In deinen Ergebnissen listet ein Bereich Falschschreibungen für jedes Wort alle falschen Schreibweisen auf, die die Spieler eingegeben haben – auch die ersten Versuche. Die am häufigsten falsch geschriebenen Wörter stehen oben. Auch der Excel-Export enthält eine Spalte für Falschschreibungen.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30. Sept. 2026

Koreanisch, Japanisch und Chinesisch in Kreuzworträtseln und anderen Buchstabenrätseln eingeben

Spieler können jetzt Kreuzworträtsel, Pfeilworträtsel, Akrostichons und Buchstabensalat auf Koreanisch, Japanisch und Chinesisch mit der Tastatur ausfüllen, die sie bereits verwenden. Eine Lehrkraft, die ein koreanisches Kreuzworträtsel erstellt hat, berichtete mir, dass die Erstellung problemlos funktionierte, die Spieler jedoch keine Antworten eingeben konnten: Eine koreanische Tastatur setzt jede Silbe aus zwei oder drei Tasten zusammen, und jede Taste landete in einem eigenen Kästchen. Das ist jetzt behoben – und es muss nichts aktiviert werden.

  • Eine Silbe, ein Kästchen. Tippe ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ, und 아버지 wird in drei Kästchen eingetragen – genau so, wie die Tastatur die Eingabe zusammensetzt. Wenn sich eine Silbe während des Tippens verändert (압 wird zu 아 und 버), verändert sie sich auch in ihrem Kästchen.
  • Japanisch und Chinesisch funktionieren ebenfalls. Tippe かんじ und wähle 漢字 aus: In den Kästchen werden die ausgewählten Zeichen angezeigt. Die Pinyin-Buchstaben landen nie in einem Kästchen, sondern nur das ausgewählte Zeichen.
  • Am Computer und auf dem Smartphone. Die Eingabe richtet sich nach der Tastatur, die der Spieler verwendet – egal, ob auf einem Laptop, iPhone oder Android-Smartphone.
  • Zeichen bleiben bei ihrem Buchstaben. Thailändische Ton- und Vokalzeichen, indische Vokalzeichen und hebräische Punkte werden jetzt in das Kästchen des Buchstabens eingetragen, zu dem sie gehören – so wie es bei arabischen Vokalzeichen bereits der Fall war.