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Der ganze Werkzeugkasten

42 Aktivitätstypen, ein Editor und die Auswertung, die eine echte Klasse braucht.

Starte kostenlos mit 2 Aktivitäten und 60 Spielsitzungen im Monat. Kostenpflichtige Tarife bringen unbegrenzt viele Aktivitäten, mehr Sitzungen, Einbettung und KI-Unterstützung.

Tarife vergleichen
Ein paar von vielen Einstellungen
Arbeitsblatt hochladen PDF, Word, Foto
Versteckte Lösung ergibt eine Phrase
Zwanzig Versionen eine pro Spieler
In Teams spielen ein gemeinsamer Code
Bestenliste schnellste zuerst
Dein eigenes Design bis ins CSS
42
Aktivitätstypen, alle im selben Editor
23
Oberflächensprachen, RTL inklusive
0
Anzeigen, Tracker oder Spielerkonten
USEU
Speicherregionen, bei der Registrierung nach deiner Region gewählt

Was du wirklich bekommst

Editor

Links die Inhalte, rechts das echte Spiel

Gib einen Hinweis ein und sieh sofort, wie sich das Rätsel verändert. Du musst keine separate Vorschau öffnen oder die Aktivität erst veröffentlichen.

Füg eine Wortliste ein und das Rätsel legt sich selbst aus Design, Wortvorräte und versteckte Lösungen pro Aktivität Funktioniert auf dem Tablet in der letzten Reihe
KI-Assistent

Der KI-Assistent übernimmt die langweilige Hälfte

Gib ein Thema und ein Niveau vor; du bekommst Hinweise, Fragen oder ein erzeugtes Bild als Grundlage.

Aus einem Thema einen kompletten Fragensatz entwerfen Hinweise für eine jüngere Klasse umschreiben Ein Bild zum Rätseln erzeugen
Spielerlebnis

Spielbar auf allem, was die Klasse hat

Jede Aktivität läuft im Browser — Handy, Chromebook, Smartboard — ohne Installation und ohne Konto für die Spieler.

Per Link oder QR-Code teilen Druckversionen der papierfreundlichen Aktivitäten Timer, Tipps und Töne auf Wunsch
Mehrspieler

Klassenmodus mit einem gemeinsamen Code

Schreib einen Code an die Tafel und alle steigen in dieselbe Runde ein — allein, im Team oder abwechselnd.

Wettkampfmodus mit Fortschrittsbalken in Echtzeit Teamspiel, das Antworten in Echtzeit synchronisiert Regeln für abwechselndes Spiel bei Brettspiel und Quartett
Abschlussnachricht

Ein Abschlussbildschirm, der sagt, was als Nächstes kommt

Gestalte einen eigenen Abschlussbildschirm mit deiner Nachricht und einem Link zur nächsten Aufgabe.

Eigene Überschrift, Nachricht und eigenes Bild Eine Schaltfläche zur nächsten Aktivität, zum Arbeitsblatt oder zur LMS-Seite Konfetti in dem Moment, in dem sie fertig sind
Antwortprüfung

Feedback, wenn du es willst — nicht vorher

Sofortige Häkchen beim Üben, eine Punktzahlprüfung auf Wunsch oder völlige Stille, bis ein Test abgegeben wird.

Eine Schaltfläche zum Prüfen, die sagt, wie viele richtig sind Häkchen und Kreuze — oder nur die Zahl Testmodus: keine Rückmeldung, bis sie abgeben
Ergebnisse verfolgen

Wer bei welcher Frage hängen blieb

Wähl die Registrierungsfelder, die du brauchst, und sieh zu, wie Antworten, Punktzahlen und Abschlusszeiten live eintreffen.

Eigene Registrierungsfelder wählen Ergebnisse verfolgen, während die Klasse spielt Eine Warn-E-Mail, bevor du dein Sitzungslimit erreichst
Einbetten & Datenschutz

Deine Seite, dein Branding, keine Tracker

Mit einem kostenpflichtigen Tarif kannst du Aktivitäten per Einbettungscode in dein CMS oder LMS einfügen. Sie erscheinen ohne das Logo von Puzzel.org, Werbung oder Tracker von Drittanbietern.

White-Label-Einbettung in HTML5 Funktioniert in Wix, WordPress und LMS-Seiten Speicherung in den USA oder der EU, bei der Registrierung nach deiner Region gewählt
Geteilter Ordner

Ein Link für eine ganze Reihe Aktivitäten

Teile einen Ordner mit deiner Klasse und verfolge jeden Spieler über alle Aktivitäten hinweg — der leichte Weg, eine Reihe durchzuführen, ohne einen Kurs einzurichten.

Unterordner und eine Zeile Anleitung Schüler brauchen kein Konto Wer hat was gemacht — über alle Aktivitäten hinweg
Puzzel LMS

Kurse und Klassen, ganz ohne LMS

Eine scrollbare Seite pro Unterrichtseinheit mit deinen Aktivitäten mittendrin, geteilt mit einer Klasse, die nur aus Vornamen besteht.

Text, Medien und Aktivitäten auf einer Seite Klassen ohne Schülerkonten Fortschritt pro Schüler und Kurs
Jeder Aktivitätstyp

42 Generatoren, gruppiert nach dem, was die Spieler tun

Öffne den Editor für jeden Typ oder spiel erst ein fertiges Beispiel.

Worträtsel 10
Kreuzworträtsel
Wortsuchrätsel
Akrostichon
Galgenmännchen
Buchstabensalat
Schwedenrätsel
Buchstabensturz
Bildrätsel 4
Schiebepuzzle
Wimmelbild
Fehlersuchbild
Kartenspiele 7
Karten zuordnen
Bingo
Erstellen
Sortierrätsel
Reihenfolgerätsel
Ich habe, wer hat
Coderätsel 7
Rechenrätsel
Kryptogramm
Zahlenschloss
Schnitzeljagd
Einmaleins
Logikrätsel
Grammatikrätsel 3
Satzanalyse
Tipptraining
Quizspiele 10
Lückentext
Lernkarten
Bildbeschriftung
Brettspiel
Räumliches Denken
die Merkliste
Interaktives Video
Werkzeuge für die Klasse 1
Glücksrad
Schritt 1

Starte mit Inhalten, die du schon hast

Füge eine Wortliste oder dein Unterrichtsmaterial ein oder kopiere eine frühere Aktivität. Der Generator übernimmt die Anordnung.

Schritt 2

Teil einen Link — oder bette ihn ein

Verschicke den Link, zeige den QR-Code oder füge den Einbettungscode in dein LMS ein. Spieler brauchen kein Konto.

Schritt 3

Lies die Ergebnisse, nicht die Stimmung

Sieh, welche Frage die Klasse ins Stolpern gebracht hat, verfolg die Ergebnisse live und nutz die Aktivität nächstes Jahr wieder.

Für Entwickler

Puzzel.org in deine eigenen Systeme einbinden

Erstelle Aktivitäten aus deinem eigenen Code, empfange jedes Ergebnis auf deinem eigenen Server, oder sende Punktzahlen direkt ins Notenbuch.

Puzzle-API

Aktivitäten per Code erstellen

Ein POST pro Aktivitätstyp. Schick den Inhalt als JSON und bekomm eine Aktivität in deinem Konto zurück, mit einem Link zum Teilen oder Einbetten.

POST /api/public/v1/{type}
Endpunkte für 20 Aktivitätstypen · 10 Aktivitäten pro Tag
Integrationen

Ergebnisse in deine eigene Plattform

Ein Webhook für jedes gespeicherte Ergebnis, Nachrichten an die Seite, die die Aktivität einbettet, und ein Spieler, den deine Seite anmelden oder zurücksetzen kann. Pro Aktivität einschaltbar, unter Entwickler im Editor.

save_puzzle_results_via_webhook save_results_iframe_postmessage send_completion_signal_when_embedded allow_triggers_via_postmessage
LTI 1.3 & Google Classroom

Punktzahlen direkt ins Notenbuch

Verbinde die Lernplattform deiner Schule einmal, und jede Punktzahl landet in ihrem Notenbuch. Kein Code nötig.

Google ClassroomMoodleCanvasD2L Brightspace

Die API und die Integrationseinstellungen sind Teil eines kostenpflichtigen Tarifs.

Roadmap

Was zuletzt veröffentlicht wurde

Puzzel.org wächst ständig weiter. Das hier sind die neuesten Updates aus dem Changelog, wo jede Veröffentlichung dokumentiert wird.

Fragen, die Lehrkräfte zuerst stellen

Brauchen meine Schüler ein Konto?

Nein. Sie öffnen einen Link oder scannen einen Code. Frag nur dann nach einem Namen, wenn du Ergebnisse einer Person zuordnen willst.

Was ist im Gratis-Tarif enthalten?

2 Aktivitäten und 60 Spielsitzungen im Monat, mit allen verfügbaren Aktivitätstypen. Kostenpflichtige Tarife bringen unbegrenzt viele Aktivitäten, mehr Sitzungen, Einbettung und KI-Unterstützung.

Wo werden unsere Daten gespeichert?

Du wählst pro Konto Europa oder die USA — mit getrennten Einstellungen für hochgeladene Dateien und für Kontodaten.

Kann ich die Seite auch in einer anderen Sprache als Englisch nutzen?

Die Oberfläche gibt es in 23 Sprachen, und Aktivitäten nehmen jeden Text an, den du eintippst — auch Schriften, die von rechts nach links laufen.

Bau eine Aktivität vor deiner nächsten Stunde.

Kostenlos für 60 Spielsitzungen im Monat. Keine Karte, keine ablaufende Testphase.

Beispiel spielen