Ein Satz hinter einer Seite voller Rechenaufgaben
Gib einen Satz ein. Für jedes Zeichen erstellt der Generator eine Rechenaufgabe. Spieler lösen die Aufgaben und ordnen die Ergebnisse den nummerierten Lücken zu. So entsteht nach und nach der Satz.
Eine Seite voller Rechenaufgaben, die beim Lösen einen versteckten Satz aufdeckt.
Gib einen Satz ein. Für jedes Zeichen erstellt der Generator eine Rechenaufgabe. Spieler lösen die Aufgaben und ordnen die Ergebnisse den nummerierten Lücken zu. So entsteht nach und nach der Satz.
Wähle das höchste erlaubte Ergebnis, zum Beispiel 20, 50, 100 oder 1000. Jede Aufgabe muss ein anderes Ergebnis haben. Deshalb begrenzt dieser Wert auch die Länge des versteckten Satzes.
Plus, minus, mal, geteilt — oder nur das, was deine Klasse schon hatte. Jede Aufgabe wird aus dem gebaut, was du eingeschaltet lässt.
Verwende bis zu drei Rechenschritte pro Aufgabe. So müssen Spieler mehrere Rechenoperationen ausführen, um zum Ergebnis zu kommen.
Eine gelöste Aufgabe wird sofort grün. Schalte es aus, und die Spieler arbeiten die ganze Seite durch, bevor sie es erfahren.
Bis zu vier Spieler lösen gleichzeitig dieselben Rechenaufgaben. Sie sehen den Fortschritt der anderen, während sie den versteckten Satz entschlüsseln.
Öffne ein fertiges Beispiel und spiel es genau so, wie deine Spieler es tun würden.
Jede Antwort ist ein Buchstabe. Sind die Rechnungen richtig, schreibt sich die Botschaft oben von selbst.
Sieben kleine Rechnungen, keine Zahl größer als 5. Jede Antwort ist ein Buchstabe, und zusammen ergeben sie einen kurzen Satz.